Napisano 26 Maj 201212 l witam, na max3d nie udzielalem sie nigdy, acz zagladam tu od dawna. Kiedys zajmowalem sie troche renderowaniem wizualizacji, z roznym efektem. Po paroletniej przerwie wracam i wrzucam moje wypociny, duzo rzeczy ma jeszcze zostac zmienionych, ale czekam na jakas konstruktywna krytyke, pozdrawiam ;) A no i soft - 3ds max, vray 2, scena oswietlona vray sun + doswietlenie vray light. [ATTACH=CONFIG]86289[/ATTACH] Edytowane 26 Maj 201212 l przez SilentBob
Napisano 26 Maj 201212 l Najbardziej rzuca się w oczy balans kolorów - wszystko jest jak przy wybuchu bomby atomowej gdzieś w pobliżu ;) Zewnętrzne źródło światła jest bardzo mocne, nie wyobrażam sobie więc aby te kinkiety na ścianach rzucały jakiekolwiek widoczne światło - dlatego moim zdaniem te promienie wyglądają nierealistycznie.
Napisano 26 Maj 201212 l Autor zdesaturowac? stonowac troche zrodlo swiatla, a doswietlic czyms bardziej neutralnym? kinkiety sa mockupowo, bylo juz baaardzo pozno, a odbiorca chcial miec miec jakis poglad na scene ;) te zrodla swiatla, zgadzam sie, totalny bezsens. No i mam problem z vray sky, nie widac go przez material szyby, nie za bardzo wiem co z tym zrobic.
Napisano 30 Maj 201212 l Zapisz sobie alpha channel i następnie wstaw jakieś niebo w postprodukcji :) Jeżli chodzi o żółty - najprościej załatwić to za pomocą color balance, również w postprodukcji - zamiast mieszać w ustawieniach światła. Ale jeżeli już chcesz to poprawić to zmień filtr na camerze na cieplejszy, lub wymień vrasuna na direct light i ustaw sobie taki kolor świtała jaki chcesz. I jeszcze jedno - jaki masz color mapping ustawiony?
Napisano 30 Maj 201212 l Autor mala poprawka do projektu nie do konca pamietam, wszystkie ustawienia, podam color mapping jak bede w domu, z tlem jeszcze bede kombinowal ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto