Napisano 30 Maj 201212 l Witam wszystkich na forum! Jestem studentem architektury, od kilku tygodni bawie się 3ds maxem oraz v-ray'em, napotkała mnie pewna trudność, liczę na pomoc ze strony forumowiczów. Otóż wymodelowałem sobie swój projekt domu, w przeciągu kilku dni mam oddanie, i nie mogę sobie poradzić z jedną rzeczą. Chciałbym, aby w oknach - na które ustawiłem materiał lustra (materiały nakładam w v-ray'u edytorem slate), odbijało się niebo (mam niewykończone wnętrze). Nie wiem jednak jak to zrobić, ustawiłem tylko bitmapę nieba w environment w 3ds maxie. Mam jeszcze pytanie odnośnie samego nieba: v-ray posiada jakiś generator nieba, gdzie można by było sobie ustalać gęstość i ilość/rodzaj chumr etc.? Dołączam pseudo render - proszę się nie śmiać, model jeszcze roboczy, a i sam jestem poczatkujący ;) Pozdro! Uploaded with ImageShack.us
Napisano 30 Maj 201212 l Na okna nie dawaj refraction, to nie będą przpuszczać światła, tylko reflection, wtedy będą odbicia. W ustawieniach v-ray masz mapę do odbić, w zakładce environment. V-ray, ani 3ds max nie mają generatora chmur, takie rzeczy można zrobić np. w Vue lub jakimś pluginem do 3ds max`a, np. Dreamscape.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto