Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam!

 

Otóż mam taki problem:

 

Chcę zrobić zapadnięcie się ziemi w 3Ds Max (2012) z Rayfire.

Coś jak to ->

(początek, 30 oraz 40 sekunda).

 

Więc ztrackowałem film, dodałem boxa, materiał (mój film), i modyfikator Camera Mapping (aby moja "ziemia" miała taką texturę jak w realu).

I wszystko jest ok dopóki nie pofragmentuje boxa rayfire'em. Wtedy wszystko się wali. Max źle to texturuje i wychodzą rozmyte pixele.

Gdy potem zaznaczam wszystkie kawałki i dodaje Camera Mapping, wszystkie części mają taką samą teksturę. Zresztą w pomocy maxa jest napisane że ten modyfikator można dodać tylko do 1 przedmiotu na raz.

 

Gdy biorę po 1 fragmencie i dodaje mu modyfikator (każdemu po kolei) to wtedy dopiero działa.

 

Gdy mam np.200 fragmentów, to taki sposób jest praktycznie niemożliwy.

 

Z góry dzięki za pomoc :)

  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności