Napisano 17 Wrzesień 201212 l Witam! Otóż mam taki problem: Chcę zrobić zapadnięcie się ziemi w 3Ds Max (2012) z Rayfire. Coś jak to -> (początek, 30 oraz 40 sekunda). Więc ztrackowałem film, dodałem boxa, materiał (mój film), i modyfikator Camera Mapping (aby moja "ziemia" miała taką texturę jak w realu). I wszystko jest ok dopóki nie pofragmentuje boxa rayfire'em. Wtedy wszystko się wali. Max źle to texturuje i wychodzą rozmyte pixele. Gdy potem zaznaczam wszystkie kawałki i dodaje Camera Mapping, wszystkie części mają taką samą teksturę. Zresztą w pomocy maxa jest napisane że ten modyfikator można dodać tylko do 1 przedmiotu na raz. Gdy biorę po 1 fragmencie i dodaje mu modyfikator (każdemu po kolei) to wtedy dopiero działa. Gdy mam np.200 fragmentów, to taki sposób jest praktycznie niemożliwy. Z góry dzięki za pomoc :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto