Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'rayfire'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 12 results

  1. Witam, Mam animację destrukcji prostopadłościanu (upada na ziemię i się rozpada) - jest to wiele małych obiektów poszatkowanych przez plugin rayfire w wyniku symulacji. Teraz potrzebuję z tego zrobić jeden obiekt mesh. Problemem jest to, że jak skowertuję jeden obiekt do mesh albo poly i dadm 'attach', to dołączone obiekty sklejają się z tym właśnie i tracą animację. (Cały obiekt się skleja) Jest jakiś sposób na to? Dzięki XD
  2. Cześć wszystkim. Jestem nowy - zarówno tu na forum jak i w świecie 3D :) Chciałbym Wam zaprezentować moje pierwsze animacje 3D Pierwsza zrobiona w maxie przy użyciu rayfire i pflow Z tą miałem trochę więcej zabawy. Proste rozbicie zrobione w rayfire, następnie symulacja particli w realflow. Mesh zrobiony we froście. Compositing robiony w AE. Wszelka krytyka i rady mile widziane :) Dodatkowo chciałbym podziękować ApaczoSowi za ogólne wsparcie, porady oraz odbieranie i komentowanie milionów screenów ode mnie :D pozdrawiam
  3. Czy jest sposób na zautomatyzowanie deformacji obiektu? Powiedzmy tak jak automatyzujemy rozbicie obiektu na części w rayfire.
  4. Witam, Mój Rayfire: 1.58.03, 3Ds Max 2012 Chciałem zrobić lekki wybuch domu (zrzut --> http://imageshack.us/a/img6/1948/20337101.jpg), po czym jego samoistne zawalenie. (Później jeszcze to podpalić w FumeFX :)) Ale... mam problem: ustawiam wszystko na scenie, włączam rayfire'a, fragmentuje, włączam symulację... i wszystko eksploduje samo z siebie(bez bomby) --> zrzut http://imageshack.us/a/img196/8108/26661200.png Dzieje się tak przy standardowym ustawieniu "collision tollerance" na 0,003m. Gdy zmieniam na powyżej 1,4m jest dobrze, ale po spadnięciu kawałków modelu na ziemię, zatapiają się powoli jak w bagnie (?!) zrzut --> http://imageshack.us/a/img825/6805/85320511.png aż w końcu zostają prawie tylko static objects --> http://imageshack.us/a/img717/2231/86560256.png. Z góry dzięki :)
  5. Witam wszystkich, Bawię się trochę w rayfire'erze i napotkałem pewien problem. Otóż gdy próbuję zaanimować obiekt(w moim przypadku talerz) tak żeby animacja kontynuowała się w konkretnym kierunku, oczywiście po uprzednim zaanimowaniu talerza i ustawieniu start animation na środek animacji talerz po prostu przestaje leciec w tym kierunku i spada nagle na dół tak jak pokazałem to na zamieszczonym filmiku. Jak sprawić by obiekt pruszał się dalej swoim torem i oczywiście dalej był interaktywny i mógł się zniszczyć? Prosiłbym o wyjaśnienie problemu. Z góry dziękuję.
  6. Witam! Po dłuższym czasie znalazło się kilka prac, z których chciałem złożyć portfolio, wyszedł mi z tego ten oto filmik: Soft: 3dsMax FumeFx RayFire After Effects do compositingu Z chęcią przeczytam wasze komentarze i uwagi
  7. Witam! Otóż mam taki problem: Chcę zrobić zapadnięcie się ziemi w 3Ds Max (2012) z Rayfire. Coś jak to -> (początek, 30 oraz 40 sekunda). Więc ztrackowałem film, dodałem boxa, materiał (mój film), i modyfikator Camera Mapping (aby moja "ziemia" miała taką texturę jak w realu). I wszystko jest ok dopóki nie pofragmentuje boxa rayfire'em. Wtedy wszystko się wali. Max źle to texturuje i wychodzą rozmyte pixele. Gdy potem zaznaczam wszystkie kawałki i dodaje Camera Mapping, wszystkie części mają taką samą teksturę. Zresztą w pomocy maxa jest napisane że ten modyfikator można dodać tylko do 1 przedmiotu na raz. Gdy biorę po 1 fragmencie i dodaje mu modyfikator (każdemu po kolei) to wtedy dopiero działa. Gdy mam np.200 fragmentów, to taki sposób jest praktycznie niemożliwy. Z góry dzięki za pomoc :)
  8. Witajcie ponownie! Tym razem opublikuję pewną animację, która początkowo miała zachodzić za surową próbkę rayfire, a skończyło się na dramatycznej krótkiej historii pewnej szklanej kulki... ;) Wszystkie efekty pochodzą z VrayPhysicalCamera - żadnej post produkcji. AE użyłem aby dodać efekty dźwiękowe i muzykę. Jak to mówią... od czegoś trzeba zacząć. Kilka wybranych klatek z animacji: I animacja:
  9. Otoz na videocopilot http://www.videocopilot.net/tutorials/epic_shatter/ I robie wszystko jest ok, do momentu symulacji. Przebiegla ona normalnie kule spadly ale sie nie rozpadly, wiec po czytalem troszke i sciagnelem z strony nvidia plugin do maxa physx 2,7. Po zainstalowaniu http://www.videocopilot.net/tutorials/epic_shatter/ wystepuje mi taki blad podczas symulowania. I oto pytanie co jest grane. Mam karte graficzna 8600 gt. Czy jest to spowodowane tym, ze jest to stara karta? i nie ma physx? chciaz nie wiem czy go nie ma.
  10. Witam. Dziś znów przyszedłem dręczyć moimi durnymi pytaniami :) Mam takie pytanko dotyczące Rayfire w wersji 1.5 (nie mylić z 1.55) gdyż jako przykład podam, że chcę wyburzyć kawałek ściany budynku. Tak wygląda sytuacja. chcę wyburzyć szarą ściankę, nie burząc reszty (wyburzenie przez upadek tego cylindra na nią). No i jeżeli wszystkie ścianki ustawię na Inactive to owszem ścianka pięknie się fragmentuje, ale jak zaczyna się rozsypywać program wykrywa też kolizję z bocznymi i tamte też fragmentuja i rozsypują się. Gdy te boczne ustawię na Unyielding to niestety ścianka środkowa ponieważ styka się z nimi to wykrywa kolizje i rozsypuje się odrazu po rozpoczęciu animacji. Jeżeli bocznych nie uwzględnię wogóle w Rayfire to wszystko ładnie działa ale rozpadające się kawałki środkowej przelatują przez tamte ściany jakby ich nie było, zamiast się od nich odbić. Funkcji w Rayfire żeby rozsypać tylko część obiektu (żeby ściana była jednym modelem) także nie znalazłem. I pytanie brzmi czy jest jakiś sposób na uzyskanie tego efektu? Pozdrawiam.
  11. Witam, dzisiaj pojawił się problem, gdy próbowałem zdemolować cylinder, lub cokolwiek co ma środek, czy zwyczajnie pustą przestrzeń pomiędzy który rzecz jasna ma pustą przestrzeń w środku, gdyż osunąłem wieczko. http://img850.imageshack.us/i/18741678.png/ http://img860.imageshack.us/i/22579127.png/ I tutaj finał, gdy obiekt się rozdwoi, w pustej przestrzeni robi mi się nie wiadomo skąd WYPEŁNIENIE! Nie mam pojęcia skąd się to bierze, może ktoś już sobie z tym poradził? Drugie pytanie to dlaczego przykładowo sfera która jest ustawiona centralnie nad cylindrem, nie wpadnie do środka cylindra, tylko odbija się zaraz przy górnej części cylindra, jakby tam coś było, a przecież jest pusta przestrzeń??? Dzięki i pozdrawiam.
  12. Leleń

    RayFire Gun

    Witam, jestem Lelen. Mam problem, jestem alkoho... aah nie ta debata :P Ucze sie RayFire i ciekawi mnie jak uzywac gun'a, w oficjalnym overview pluginu Vadim uzywa boxa z jakims przymocowanym dummy, niestety nie powiedzial jak to zrobil, u niego ladnie "naboje" leca przed siebie i uderzaja w sciany, u mnie jest problem, naboje sa wstydliwe i nie chca wyleciec przed siebie, trzymaja sie tylko toru guna... Tutaj jakos to zobrazowalem http://img12.imageshack.us/img12/7333/gunrayfire.jpg Dzieki z gory!
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy