Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ściana'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 5 results

  1. Witam ponownie! Tym razem prezentuję wam moja pracę zgłoszoną do konkursu Procedural Material Contest zorganizowanego przez Allegorithmic, sponsorowanego przez nvidie. Materiał jest w 100% proceduralny, żadne dodatkowe textury, bitmapy z zewnątrz programu nie były używane do stworzenia materiału. Materiał charakteryzuje się tym, że można bez problemu po ściągnięciu w Substance Designer zmienić dowolnie parametry pokrycia ściany odpowiednio - tapetą, ścianą gipsową oraz cegłą, wraz z możliwością ustawienia intensywności zabrudzeń warstw czy pęknięć ściany gipsowej. Można materiał przetestować samemu ściągając go za darmo z platformy substance share, link: https://share.allegorithmic.com/libraries/1025 Więcej shotów na moim profilu artstation. Zapraszam do obejrzenia, komentowania i oceniania! Dodaję również wcześniejsze materiały, które stworzyłem stawiając pierwsze kroki w SD.
  2. Witam, Czy istnieje jakiś sposób (program) sprawdzenia grubości elementu, ale powierzchniowo. Wiem, że mogę to sprawdzić np. w Netfabb, ale tylko klikając w poszczególne punkty. Kiedy muszę się trzymać jakieś minimalnej grubości elementu (np. liść), to podczas modelowania mam kłopot z kontrolą tego wymiaru, a później sprawdzam po kawałku. Jednym słowem: czy jest możliwość "zablokowania" zmian grubości lub program, który pokazuje grubość, np. w postaci plam na powierzchni... Będę bardzo wdzięczny za pomoc, Pozdrawiam Rulon
  3. Witam. Dziś znów przyszedłem dręczyć moimi durnymi pytaniami :) Mam takie pytanko dotyczące Rayfire w wersji 1.5 (nie mylić z 1.55) gdyż jako przykład podam, że chcę wyburzyć kawałek ściany budynku. Tak wygląda sytuacja. chcę wyburzyć szarą ściankę, nie burząc reszty (wyburzenie przez upadek tego cylindra na nią). No i jeżeli wszystkie ścianki ustawię na Inactive to owszem ścianka pięknie się fragmentuje, ale jak zaczyna się rozsypywać program wykrywa też kolizję z bocznymi i tamte też fragmentuja i rozsypują się. Gdy te boczne ustawię na Unyielding to niestety ścianka środkowa ponieważ styka się z nimi to wykrywa kolizje i rozsypuje się odrazu po rozpoczęciu animacji. Jeżeli bocznych nie uwzględnię wogóle w Rayfire to wszystko ładnie działa ale rozpadające się kawałki środkowej przelatują przez tamte ściany jakby ich nie było, zamiast się od nich odbić. Funkcji w Rayfire żeby rozsypać tylko część obiektu (żeby ściana była jednym modelem) także nie znalazłem. I pytanie brzmi czy jest jakiś sposób na uzyskanie tego efektu? Pozdrawiam.
  4. Witam. Mój pierwszy post i właściwie pierwsza scena jaką robię. Zrujnowane wnętrze na podstawie zdjęcia wykonanego przez mojego kolegę. Wskazówki i komentarze mile widziane.
  5. Witam! Jak w temacie - muszę wymodelować coś na kształt ściany wody - pasa o szerokości ok. 2m wypływającego z jakiegoś elementu na ścianie. Nie chcę żeby wyglądało to jak klasyczny wodospad bo woda nie może się rozpryskiwać. Ma ktoś pomysł jak to zrobić? Używam 3ds maxa 2009.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy