Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'woda'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 15 results

  1. Loozack

    Splash!

    Pobawiłem się trochę Phoenixem FD i oto rezultat :) Model jabłka nie jest mój, pochodzi z darmowej paczki. Po więcej info oraz rendery typu "clay" zapraszam na Behance: https://www.behance.net/gallery/85645129/Splash-CGI Pozdrawiam!
  2. hubb06

    tektury szyby i wody

    Witam, przetestowałem już dziesiątki tektur szkła i wody ale nadal nie mogę uzyskać efektu przenikającego światła przez wodę oraz szyby na dachu. Moim celem jest coś takiego: Macie jakieś pomysły jak uzyskać taki efekt? Z góry dzięki !
  3. Witam, wrzucam swoją ostatnią pracę ,którą lepiej czy gorzej udało mi się ukończyć. oczywiście ,że nie jestem w pełni zadowolony z efektu bo można lepiej ale już dość długo praca ta była przeze mnie męczona i postanowiłem w końcu ją skończyć. jako, że specjalizuje się głownie w widzkach architektonicznych to dość niepewnie czułem się z czymś zupełnie innym. na plus można zaliczyć ,że bardzo ciekawią mnie marynistyczne tematy także męczarni nie było za wielkiej:)no i te odkrywanie nieznanych lądów w 3d:) aha widziałem prackę Ani - wiem, że trudno będzie uniknąć porównań także rzucam się po prostu na "pastwę" forum.mam nadzieję ,że nie pokrzyżowałem w żaden sposób Twoich Aniu planów. pozdrawiam serdecznie ! [ATTACH=CONFIG]97841[/ATTACH] no i link do dużej roździałki. http://s1117.photobucket.com/user/mikeeho/media/nurek_pp_final_zps23dc791d.jpg.html
  4. Rocks digital painting Photoshop Starsza praca nieco odmieniona - http://www.youtube.com/watch?v=ZS6CV5AmO_w Pozdrawiam
  5. Witam, proszę o pomoc ponieważ moim celem jest wykonać efekt falującej wody w miejscu gdzie spadnie kropla tak jak w rzeczywistości. Zrobiłem deszcz sprayem i wodę z teksturą z noise ładnie się wszystko animuje ale brak mi tego efektu. Proszę o pomoc specjalistów :) Pozdrawiam 3Dee
  6. Mam wymodelowaną łódź która leci. Chciałbym zrobić animację, w której ta łódź ląduje na wodzie. Nie do końca wiem jaka technika będzie najlepsza. Na razie próbuję z hybrido, ale nie jestem pewny, czy wszystko ustawiam odpowiednio, bo efekt nie jest powalający. Zrobiłem tak, że cząsteczki przesuwają się w Domainie w jedną stronę, co ma imitować prędkość lecącej łodzi. Macie jakiś pomysł jak można to jeszcze rozwiązać?
  7. Witam, chciałbym uzyskać efekt rozlanej wody na płaskiej powierzchni, ot dokładnie jak na obrazku: Nawiasem mówiąc, ja także wykonuję scene z motywem topniejącego lodu. Pracuję w 3ds maxie 2009, ale mam możliwość wykorzystania także wersji 2012. Renderuję vrayem. Nigdy nie wykonywałem takich kropli wody stąd moje pytanie, czy max standardowo zawiera narzedzia które pomogą mi to stworzyć? Czy potrzebuję jakiejs wtyczki? Powiem szczerze że pracowałem troszke w programie realflow więc jedyny sposób jaki przychodzi mi do głowy to stworzyć jakiś gotowy układ z zadowalającymi parametrami rozprysnąć wodę i zaimportować mesha do maxa. Jednakże zdaje sobię sprawę że to tak jakby jechać z Opola do Wrocławia przez Berlin, do tego z małą możliwością kontroli nad otrzymanym efektem. Dlatego będę bardzo wdzięczny za wszelką pomoc, najlepiej z użyciem samego maxa. Pozdrawiam!
  8. Witam, Mam taki problem: w realflow, gdy wcisnę simulate, obiekt circle generuje wodę, ale generuje jej na centymertr, i potem woda tylko spada, nie jest już tworzona. Obrazek: LINK Chcę, żeby ta woda wypełniła całą butelkę.
  9. Poszukuje tutka (najlepiej video) który będzie o ruchu wody w oczku wodnym z zamkniętym ruchem wody, interesuje mnie pokazanie na tutku jak woda spływa po jakimś korycie wodnym i wpada do jakiegoś zagłębienia i tak w kółko. Jak to zrobić w samym maxie (mental ray) oraz to samo jak zrobić z jakimś pluginem np glu 3d.
  10. Głównie zabawa z materiałami, Mentalem oraz Reactorem. Reactor, jak łatwo się domyślić, użyty jest do symulacji zachowania cieczy oraz kostek lodu. Render: LINK
  11. Coody

    Film na plane.

    Witajcie, Jest kilka spraw które muszę z Wami przedyskutować (Blender 2.49). Moje pytanie jest następujące: Czy można na plane nałożyć ruchomą animację? (w animacji, nie grze) O co mi chodzi konkretnie? Zaobserwowałem w grach, że niektórzy twórcy tak rozwiązują problem wody, że jakby na plane jest tak około 3 tekstur które ruszają się w różne strony, co wygląda "prawie" jak tafla wody. Czy jeszcze "nagrywają" taflę wody i wstawiają w to miejsce filmik. Moje propozycje: 1. Na plane nałożyć materiał z trzema teksturami, jakoś operować w animacji żeby przemieszczały się w różne strony? 2. Nałożyć film (avi). Czy moje rozumowanie jest na dobrej drodze? Dlaczego tak chcę to rozwiązać? Ponieważ zależy mi na czasie renderingu, a ja nie posiadam mocnego sprzętu.
  12. Coody

    Problemy z Fluid'em

    Witajcie ponownie. Jak miałem problem z ukształtowaniem terenu, to teraz mam problemy z cieczą. A mianowicie, potrafię puścić wodę na obiekt żeby je omijała, odbijała itd. ale... Problem 1: Woda wydaje się ogromna. Jakby ciecz nie posiadała kropelek wody, tylko krople która ma z kilometr średnicy. Przypomina jakby była czymś zagęszczona. Nie wiem od czego to zależy. Problem 2: Woda unosi się nad przeszkodą, nie dotyka jej. Tak na oko gdzieś tak 1cm od obiektu. Problem 3: Jakiś był tylko że już nie pamiętam ;) Przypomni mi się to napiszę :P Pozdrawiam i czekam z niecierpliwością na pomoc.
  13. Ostatnio mialem okazje troche pobawic sie z RealFlow i taka "dziwna" pracka mi wyszla :). Jako ze nie jest to pracka w kotrej najwazniejsza jest siatka, to prosilbym o wszelakie odczucia z nia zwiazane :). Rowniez bym w razie mozliwosci prosil o jakies podpowiedzi odnosnie photosklepu i jak sobie pomoc z nim w lewym gornym rogu zdjecia kotre nie do konca do mnie przemawia :/ Sam render zrobiony w Mentalu z uzyciem IBL i zabawa swiatlami. Pozdrawiam
  14. Witam! Jak w temacie - muszę wymodelować coś na kształt ściany wody - pasa o szerokości ok. 2m wypływającego z jakiegoś elementu na ścianie. Nie chcę żeby wyglądało to jak klasyczny wodospad bo woda nie może się rozpryskiwać. Ma ktoś pomysł jak to zrobić? Używam 3ds maxa 2009.
  15. Witam wszystkich To mój pierwszy temat i pierwszy tak skomplikowany projekt. Ostatnio straciłem zapał do pracy więc liczę na doping i pomoc. Mam zamiar stworzyć wizualizacje ulicy z suzhou na tyle fotorealistycznie na ile się mi uda. Tyle na razie udało mi się wydziergać Do tego dążę http://img268.imageshack.us/img268/4598/img0318h.jpg Prace rozłożyłem na: -modelowanie lewej strony -teksturowanie -potem model prawej -znowu tekstury -tło i roślinki -dopieszczenie renderu -zabawa w photoshopie Czekam z niecierpliwością na konstruktywną krytykę.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy