Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'reactor'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 11 results

  1. Jak w temacie poszukuję czegoś w tym stylu http://www.evermotion.org/tutorials/show/7844/3dsmax-reactor Ale z prawdziwą bezwładnością - (3ds max 2010 x64 + reactor). Chcę zrobić szpulę z łąńcuchem (na końcu będzie kotwica) który będę mógł zwinać lub rozwinąć w dowolnym momencie z zachowaniem bezwładności łańcucha i kotwicy. Nie dawno go gdzieś widziałem - teraz (jak zawsze) jak go potrzebuję tego tutka to oczywiście nie mogę go znaleźć
  2. Witam, mam pewien problem przy animowaniu tkaniny. Mianowicie, chcę zaczepić o coś tkaninę aby po upadku na ziemię ciągnęła się, a konkretnie to żeby coś ją ciągnęło i żeby ona podążała za tym obiektem który ją ciągnie. stworzyłem już animację spadającej tkaniny za pomocą reaktora i nie wiem co dalej. Chciałbym oprócz tego zaczepić linę z modfikatorem reactor rope do tej tkaniny. W reactor rope można np. zaczepić do rigid body, ale nie da się zaczepić do tkaniny. Pracuję oczywiście w maxie. Proszę o pomoc Pozdrawiam
  3. Witam, mam do wykonania pewną animację mechanizmu. Chcę to zrobić za pomocą np REACTORA (reczne ustawianie nie wchodzi w gre) jednak nie mam konkretnego pomysłu. Ma to wyglądać tak, że pociągam za dwie poprzeczki W DÓŁ, , stanowiące całość z cylindrem ( cylindrem, który jest wwiercony w box, jak widać z resztą na obrazku). Po obniżeniu tych poprzeczek, cała konstrukcja zachowuje się tak jak na dolnym obrazku. Z góry dziękuję za podpowiedzi :) Uploaded with ImageShack.us
  4. Witam, mam do wykonania pewną animację mechanizmu. Chcę to zrobić za pomocą REACTORA (reczne ustawianie nie wchodzi w gre) jednak nie mam konkretnego pomysłu. Ma to wyglądać tak, że pociągam za dwie poprzeczki W DÓŁ, stanowiące całość z cylindrem ( cylindrem, który jest wwiercony w box, jak widać z resztą na obrazku). Po obniżeniu tych poprzeczek, cała konstrukcja zachowuje się tak jak na dolnym obrazku. Z góry dziękuję za podpowiedzi :) Uploaded with ImageShack.us
  5. Czy jest możliwość w Maxie w reactorze użyć proxy dla SoftBody? Wiem że można dodać concave/convex proxy dla ciała sztywnego, ale czy jest możliwość zrobić to samo dla soft body? Obiekt mam dosyć złożony i nie chcę setek trójkątów symulowac biorąc pod uwagę, ze tych obiektów ma być kilka. Albo czy jest możliwość zrobić FFD z siatki? Czy istnieje jakiś sprytny sposób odkształcania jednego obiektu drugim? Pozdrawiam Jubb
  6. Jak już mówiłem, wcześniej próbuje (słabo wychodzi ale idzie) robić film. No i nastał czas kiedy muszę zawalić budynek, który tyle czasu robiłem - drewniany kościół. No i budowałem kościół deska po desce. A potem z racji, że doszło do 4 000 desek złączyłem je w jeden obiekt (nie boolean, nie group, po prostu Attach), bo max nie wyrabiał troszeczkę. I teraz każda z desek jest osobnym elementem jednego obiektu. Zatrzymałem się w połowie prac, by sprawdzić jak to się zachowa pod reactorem. No i tu mam problem. Ponieważ cała "obudowa" kościoła jest jednym obiektem reactor traktuje to jak jeden obiekt. No co mu się dziwić, tylko ja potrzebuje by symulował dla każdego elementu osobno. Próbowałem pobawić się z explode, ale nie idzie. 4 000 elementów nie będę kolejno odłączał, po za tym max strasznie wtedy muli i nie wyświetla wszystkiego. Więc moje pytanie brzmi: "Czy jest możliwe, by zmusić reaktor do działania na elementach, a nie obiektach? Jeżeli tak to jak to zrobić? Jeżeli nie to jak prosto rozbić te 4000 elementów na obiekty?" P.S. Warto kupować myszkę 3D (mam na myśli 3D Connexion Space Navigator)? EDIT: Dałem w złym dziale? Zły tytuł? Czy to na serio takie trudne?
  7. Głównie zabawa z materiałami, Mentalem oraz Reactorem. Reactor, jak łatwo się domyślić, użyty jest do symulacji zachowania cieczy oraz kostek lodu. Render: LINK
  8. Stworzyłem animacje z wykorzystaniem fizyki i napotkałem pewien probem. Po kliknięciu na przycisk 'Create Animation' pojawia się okno podsumowania analizy animacji z dwoma przyciskami 'clear' oraz 'close' (i ostatnią linijką w nim brzmiącą 'Analyze Completed' natomiast nie mam żadnego okna z animacją ani nic takiego (tak jak to jest np. podczas podglądu animacji, która działa poprawnie). Ktoś ma jakiś pomysł czemu nie pojawia się animacja, albo może gdzie ją mogę znaleźć?
  9. Witam, mam mały problem, nad którym siedzę już (aż wstyd się przyznać) kilka godzin. Chodzi o sytuację podobną do tej z poniższego filmiku: http://www.youtube.com/watch?v=Uw7vlbdn6Z0 z tą różnicą, że ok 2 minuty autor tłumaczy, że pivot musi być idealnie po środku bo inaczej będzie kaszanka, ale ja właśnie chciałbym się dowiedzieć jak zmusić Reactora do uniknięcia takiej kaszanki i sprawienia, żeby mimo przesuniętego pivota obiekt kręcił się równo. Kombinowałem z różnymi constraints w point-to-point, testowałem też point-to-path ale w dalszym ciągu nie potrafię zrobić sztywnej osi obrotu śmigła, zamiast tego jest jakby przyczepione tylko w jednym punkcie przez co oczywiście zaczyna opadać w dół. Jak dotąd jedyne skuteczne rozwiązanie jakie znalazłem to zupełne wyłączenie grawitacji w panelu Reactora, ale o ile to możliwe to wolałbym wyłączyć grawitację jedynie dla śmigła, lub jeszcze lepiej, nie zmieniać jej wcale tylko usztywnić mu oś obrotu (limited constraints byłoby genialne, gdyby tylko nie zmuszało do blokowania wszystkich osi na raz a jedynie wybrane). Będe bardzo wdzięczny za pomoc, zwłaszcza że pewnie to co dla mnie jest w tym momencie wielką zagadką, dla wielu wyjadaczy jest błahostką :) Pozdrawiam.
  10. Witam, zacząłem się bawić 3Ds Maxem jakieś 3m-ce temu, otóż robię animację swojego domu tzn. Model po którym będzie przelatywać kamera. Potrzebuję 3 rzeczy: 1. Chciałbym zrobić swoje Logo które zostaje uderzone przez kulę i się rozpada coś jak logo gametrailer.com czyli moja ksywa uderzona kulą i się rozsypuje. 2. Piłka która spada ze schodów. 3. Chciałbym żeby obiekty na siebie nie nachodziły tzn, żeby każdy miał swoją masę itp. Wiem, że można to zrobić w za pomocą REACTOR'a, ale jako komplety noob nie wiem jak się do tego zabrać :/ Ps. Używam Max'a 09. Przepraszam, że zakładam nowy wątek ale nic co by mnie satysfakcjonowało nie znalazłem.
  11. Witam. Mam problem z animacja pilki lecacej do bramki. uzywam na siatce i pilce reactora, ale pilka uderza mi w niewidzialna sciane nie wpadjac w swiatlo bramki. tak jakby byly jeszcze polygony na lini bramkowej. Pilka odbija sie od sciany i spada na dol. nie wiem jak to obejsc. probowalem zamieniac normalem poly ... nie wiem co juz mam robic. please help
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy