Search the Community
Showing results for tags 'animation'.
Found 55 results
-
Light Origin Studio adres strony: www.lightorigin.com lokalizacja: Poznań, centrum stanowisko: Animator / Motion Designer 3D Co robimy? W Light Origin Studio tworzymy zaawansowane i dopracowane animacje technologiczne i produktowe. Dzięki pracy przy pomocy najnowszych technologii nie istnieją dla nas techniczne ograniczenia, liczy się tylko kreacja i pomysł. Wśród naszych klientów znajdziesz firmy takie jak Nokia, John Deere, F-Secure, Philips czy Wrigley. Oczekujemy: przysłania do nas portfolio z showreelem i CV doświadczenia na stanowisku Animatora / Motion Designera 3D bardzo dobrej znajomości programów 3Ds MAX (Corona, V-Ray), Adobe After Effects umiejętności compostingu animacji z wielu źródeł oraz postprodukcji w Adobe After Effects umiejętności rigowania w 3Ds MAX (kinematyka prosta, odwrotna i CAT) umiejętności pracy zespołowej żywego zainteresowania branżą VFX i chęci do rozwijania się w tej dziedzinie sumienności i rzetelności umiejętności kreatywnego i aktywnego rozwiązywania problemów podstawowej znajomości języka angielskiego Dołączając do nas, wiele się nauczysz, ponieważ będziesz współpracować w zespole doświadczonych creative designerów, animatorów, modelarzy i grafików 3D przy animacjach projektów z całego świata. Zajmiesz się tworzeniem animacji z wykorzystaniem wielu zróżnicowanych technik oraz szerokiego spektrum oprogramowania, takiego jak: 3Ds MAX, Adobe After Effects, PhoenixFD, Marvelous Designer, Plexus, Trapcode particulator i wielu innych narzędzi potrzebnych przy VFX. Kultura Organizacyjna : W Light Origin Studio dbamy o dobrą atmosferę i relacje. Pracujemy nie więcej niż 8h dziennie w komfortowym biurze w wieżowcu Omega przy ul. Dąbrowskiego. Używamy wysokiej jakości sprzętu, dzięki któremu możemy tworzyć zaawansowane projekty. Daleko nam do korporacji, a znacznie bliżej do firmy o charakterze rodzinnym. Oferujemy: wynagrodzenie i formę zatrudnienia dostosowane do Twoich potrzeb! - do wyboru UoP lub B2B pierwszy miesiąc próbny (na stawce próbnej UoP 4.000 PLN netto / B2B 8.500 PLN netto), który pomoże Tobie sprawdzić nasze obietnice, a nam pozwoli poznać Ciebie i Twoje umiejętności po pierwszym miesiącu negocjowanie stawki docelowej budżet szkoleniowy normowany czas pracy (8h) 8:00-16:00 możliwość tworzenia ciekawych i rozwijających projektów na całym świecie pracę na najnowszych systemach i programach w nowoczesnym biurze w centrum Poznania współpracę ze znanymi międzynarodowymi markami płaską strukturę firmy i pracę w niewielkim zespole owocowe środy (co środę świeże owoce w naszym biurze) imprezy i wyjazdy integracyjne, które pomogą Ci poznać nasz zespół Żadnego kontaktu nie pozostawiamy bez odpowiedzi zwrotnej. Po wysłaniu kompletnej aplikacji (CV i portfolio projektowego z showreelem), skontaktujemy się z Tobą, udzielimy feedbacku, zadamy zadanie sprawdzające albo zaprosimy na rozmowę wstępną. Żadnego kontaktu nie pozostawiamy bez odpowiedzi zwrotnej. Po wysłaniu kompletnej aplikacji (CV i portfolio projektowego), skontaktujemy się z Tobą, udzielimy feedbacku, zadamy zadanie sprawdzające albo zaprosimy na rozmowę wstępną. Powodzenia! Aplikuj na: [email protected] Przy zgłoszeniu dodaj proszę stosowną klauzulę, aby wilk był syty i RODO całe: Na podstawie art. 7 ust. 1 rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z 27.04.2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych) (Dz. U. UE. L. z 2016 r. Nr 119, str. 1) – dalej RODO wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w dokumentach aplikacyjnych, przez Light Origin Studio, w zakresie procesu rekrutacyjnego na stanowisko Animatora oraz udziału w dalszych procesach rekrutacji. Powyższa zgoda została wyrażona dobrowolnie zgodnie z art. 4 pkt 11 RODO.
-
- animation
- aftereffects
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Siema to po ostatnim dobrym punchlinie od klicka xD że nabijam lajki na artstation xD stwierdziłem że tym razem zrobie wipa żeby nie było 😄 i będę tutaj wrzucał progres mojej animacji. a mianowicie pracuje nad nową animacją gdzie tematem jest lamborghini sian.. Animacja będzie utrzymana trochę w stylu sceny.. z tron legacy.. gdzie jadą do kryjówki ojca sama. Program to Blender cycles + intel denoiser.. enviro pewnie zostanie wygenerowane w Houdinim. Narazie mam kilka shotów.. będę wrzucał stille JPEG z 90% kompresją + też są to low sample więc nie jest to demon jakości 😄 jeśli są jakieś pytania to chętnie odpowiem 🙂
- 7 replies
-
- 3
-
-
- automotive
- vehicle
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Cześć! Przedstawiamy Wam animacją, jaką ostatnio przygotowywaliśmy dla startupu Edrop, produkującego nasadkę na kran ograniczającą zużycie wody. Całość ogarnięta w 3DS Maxie z silnikiem renderującym Vray, natomiast symulacje wody w Phoenixie FD i Realflow. C&C mile widziane :) https://www.behance.net/gallery/87682975/EDROP Get in touch! - millarc.com/contact/ behance.net/millarc_ instagram.com/millarc_com/ linkedin.com/company/millarc/
-
- 5 comments
-
- 3
-
-
- character design
- comic
- (and 7 more)
-
- 1 comment
-
- 2
-
-
- character design
- comic
- (and 7 more)
-
- 1 comment
-
- 1
-
-
- character design
- comic
- (and 7 more)
-
- 1 comment
-
- character design
- comic
- (and 7 more)
-
From the album: Luxury watch | CGI
© Copyright Dabarti
-
From the album: Luxury watch | CGI
© Copyright Dabarti
-
From the album: Luxury watch | CGI
© Copyright Dabarti
-
From the album: Luxury watch | CGI
© Copyright Dabarti
-
From the album: Luxury watch | CGI
© Copyright Dabarti
-
From the album: Luxury watch | CGI
© Copyright Dabarti
-
From the album: Luxury watch | CGI
© Copyright Dabarti
-
From the album: Luxury watch | CGI
© Copyright Dabarti
-
From the album: Luxury watch | CGI
© Copyright Dabarti
-
From the album: Luxury watch | CGI
© Copyright Dabarti
-
Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Animator do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Animacja postaci w cinematikach do gier komputerowych i w ujęciach VFX zgodnie z wytycznymi reżysera Tworzenie animacji postaci ludzkich, zwierząt, potworów i pojazdów Współpraca kreatywna z reżyserem na etapie preprodukcji, previsu i animacji Wymagane: Maya Demoreel 5 lat doświadczenia w VFX, grach lub posprodukcji jako animator postaci Mile widziane: Motion Builder Doświadczenie w pracy z motion capture Doświadczenie w tworzeniu animatików Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 10 000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
-
Cześć! Chcielibyśmy zaprezentować Wam nasz najnowszy REEL na 2019 rok. 60 sekund animacji FULL CGI dla takich marek jak Electrolux, AEG, JIVR, Geberit, Danforce, Powerlix, Omron, Koło, Excellent czy Brighter. [video=youtube;hUjdYtv-WqY] C&C mile widziane! Koniecznie odwiedźcie naszą stronę internetową oraz profil na behancie
-
Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko Rigger: Zadania: Tworzenie rigów złożonych postaci hi-poly Codzienne wsparcie animatorów Praca nad pipelinem animacji i innymi rozwiązaniami technicznymi Wymagane: Maya Demoreel Doświadczenie na stanowsku TD w VFX, grach lub postprodukcji Mile widziane: Python lub Mel Doświadczenie w rigowaniu twarzy Doświadczenie z motion capture Doświadczenie w symulacji tkanin Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 9000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
-
- animation
- character td
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
psotnik: człowiek lubiący psoty, figlarz; przedstawiciel rzędu drobnych owadów posiadających narządy gębowe gryzące; gryzek Początki przygód Psotnika sięgają 2014 roku, kiedy to powstał jako dwutygodniowy wolny projekt. Po dwóch latach przerwy wrócił jako 2-3 dniowe okolicznościowe realizacje. Jednak konwencja przygód "okołodupowych" i żartów na jak najniższym poziomie żenady, pozostała ta sama. Niespodziewanie przed świętami udało mi się ukończyć trzecią przygodę Psotnika i wbrew głosowi rozsądku, postanowiłem tą oto trylogią się podzielić. Jestem też świadomy różnych błędów i niedociągnięć technicznych, ale w tak krótkim czasie nie sposób jest wszystko dopiąć idealnie. Zapraszam zatem do oglądania i mam nadzieję, że niesmak nie pozostanie na długo: 01. Nie psoć, Psotniku! 02. Nic się nie stało Psotniku! 03. Wesołych Świąt, Psotniku! [video=youtube;wnxeC5g-HaY] Jeśli ktoś chce jeszcze coś gorszego zobaczyć, to tu taki archiwalny wątek sprzed paru lat: http://max3d.pl/forum/threads/92531-Dziura-absurdalny-serial-animowany-(dla-starszych)-NOWY-ODCINEK-14-02!?highlight= pozdrawiam!
- 11 replies
-
- 2d animation
- animation
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Witam bardzo serdecznie, Prosił bym o pomoc w stworzeniu animacji i nadaniu temu modelowi życia. Chcę aby mógł chodzić, skakać czy też tańczyć. Obejrzałem parę poradników na ytubie ale wciąż nie jestem w stanie tego ogarnąć :( Do wymodelowania dłoni użyłem programu ZBrush po czym zmniejszyłem liczbę poligonów tak aby było ich jak najmniej. Po czym nadałem kości w Maya i przypisałem konkretne części modelu do konkretnych kości. Rotując kości model się porusza lecz kości zostają w tym samym miejscu. Jak mogę sprawić aby nie było tych dziur?
-
Hej, wrzucam tutaj moje pierwsze ujęcie z wykorzystaniem dialogu, pomyślałem że zna pewno znajdzie się tu ktoś kto podzieli się dobrą radą :) https://www.youtube.com/watch?v=R0NzsueLFsc&feature=youtu.be
-
* MAGIC FOREST * Magic forest to krótka historia o urokach i pokusach zaczarowanego lasu. Główni bohaterowie, szalona i nieposkromiona Wiewiórka zaprasza swojego przyjaciela Zająca do przeżycia niezapomnianej przygody w tytułowym lesie. Bohaterowie oddają się pokusom zaczarowanego lasu, lecz sielanka i radość w pewnym momencie dobiega końca, a ich przyjaźń zostaje wystawiona na próbę. Magic forest to gorzka historia w lukrowej polewie, opowieść o wyborach i sile pożądania. Autor Ot i nasza krwawica:) Gratuluje , dziękuje wszystkim wytrwałym i pracowitym ludziom którzy przyczynili się do powstania tego shorta. Nie pozostaje nic innego jak powiedzieć że w końcu! I nigdy, nigdy więcej :) Tak całkiem serio to kawal ciężkiej lekcji dla całego zespołu, ale myślę że było warto, bo sporo się nauczyliśmy. Zapraszam. https://www.facebook.com/magicforestmovie http://www.magicforestmovie.com/
-
Witam Poszukuję rozwiązania mojego aktualnie tematu który jest dość problematyczny dla mnie ze względu na poziom trudności... Przedstawię swój problem: Potrzebuję zrobić animacje materaca, na który upadnie manekin czy piłka obojętne. Ale muszę zrobić to w ten sposób by upadek na materac był realistyczny pod względem tego jak sam materac będzie się zaginać w tym momencie. Proszę o wszelkie wskazówki, tutoriale. Będę zobowiązany, uratujecie mi życie ;) edit. Maya tez wchodzi w grę Pozdrawiam i liczę na szybką pomoc.