Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'animation'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 55 results

  1. Light Origin Studio adres strony: www.lightorigin.com lokalizacja: Poznań, centrum stanowisko: Animator / Motion Designer 3D Co robimy? W Light Origin Studio tworzymy zaawansowane i dopracowane animacje technologiczne i produktowe. Dzięki pracy przy pomocy najnowszych technologii nie istnieją dla nas techniczne ograniczenia, liczy się tylko kreacja i pomysł. Wśród naszych klientów znajdziesz firmy takie jak Nokia, John Deere, F-Secure, Philips czy Wrigley. Oczekujemy: przysłania do nas portfolio z showreelem i CV doświadczenia na stanowisku Animatora / Motion Designera 3D bardzo dobrej znajomości programów 3Ds MAX (Corona, V-Ray), Adobe After Effects umiejętności compostingu animacji z wielu źródeł oraz postprodukcji w Adobe After Effects umiejętności rigowania w 3Ds MAX (kinematyka prosta, odwrotna i CAT) umiejętności pracy zespołowej żywego zainteresowania branżą VFX i chęci do rozwijania się w tej dziedzinie sumienności i rzetelności umiejętności kreatywnego i aktywnego rozwiązywania problemów podstawowej znajomości języka angielskiego Dołączając do nas, wiele się nauczysz, ponieważ będziesz współpracować w zespole doświadczonych creative designerów, animatorów, modelarzy i grafików 3D przy animacjach projektów z całego świata. Zajmiesz się tworzeniem animacji z wykorzystaniem wielu zróżnicowanych technik oraz szerokiego spektrum oprogramowania, takiego jak: 3Ds MAX, Adobe After Effects, PhoenixFD, Marvelous Designer, Plexus, Trapcode particulator i wielu innych narzędzi potrzebnych przy VFX. Kultura Organizacyjna : W Light Origin Studio dbamy o dobrą atmosferę i relacje. Pracujemy nie więcej niż 8h dziennie w komfortowym biurze w wieżowcu Omega przy ul. Dąbrowskiego. Używamy wysokiej jakości sprzętu, dzięki któremu możemy tworzyć zaawansowane projekty. Daleko nam do korporacji, a znacznie bliżej do firmy o charakterze rodzinnym. Oferujemy: wynagrodzenie i formę zatrudnienia dostosowane do Twoich potrzeb! - do wyboru UoP lub B2B pierwszy miesiąc próbny (na stawce próbnej UoP 4.000 PLN netto / B2B 8.500 PLN netto), który pomoże Tobie sprawdzić nasze obietnice, a nam pozwoli poznać Ciebie i Twoje umiejętności po pierwszym miesiącu negocjowanie stawki docelowej budżet szkoleniowy normowany czas pracy (8h) 8:00-16:00 możliwość tworzenia ciekawych i rozwijających projektów na całym świecie pracę na najnowszych systemach i programach w nowoczesnym biurze w centrum Poznania współpracę ze znanymi międzynarodowymi markami płaską strukturę firmy i pracę w niewielkim zespole owocowe środy (co środę świeże owoce w naszym biurze) imprezy i wyjazdy integracyjne, które pomogą Ci poznać nasz zespół Żadnego kontaktu nie pozostawiamy bez odpowiedzi zwrotnej. Po wysłaniu kompletnej aplikacji (CV i portfolio projektowego z showreelem), skontaktujemy się z Tobą, udzielimy feedbacku, zadamy zadanie sprawdzające albo zaprosimy na rozmowę wstępną. Żadnego kontaktu nie pozostawiamy bez odpowiedzi zwrotnej. Po wysłaniu kompletnej aplikacji (CV i portfolio projektowego), skontaktujemy się z Tobą, udzielimy feedbacku, zadamy zadanie sprawdzające albo zaprosimy na rozmowę wstępną. Powodzenia! Aplikuj na: [email protected] Przy zgłoszeniu dodaj proszę stosowną klauzulę, aby wilk był syty i RODO całe: Na podstawie art. 7 ust. 1 rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z 27.04.2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych) (Dz. U. UE. L. z 2016 r. Nr 119, str. 1) – dalej RODO wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w dokumentach aplikacyjnych, przez Light Origin Studio, w zakresie procesu rekrutacyjnego na stanowisko Animatora oraz udziału w dalszych procesach rekrutacji. Powyższa zgoda została wyrażona dobrowolnie zgodnie z art. 4 pkt 11 RODO.
  2. Siema to po ostatnim dobrym punchlinie od klicka xD że nabijam lajki na artstation xD stwierdziłem że tym razem zrobie wipa żeby nie było 😄 i będę tutaj wrzucał progres mojej animacji. a mianowicie pracuje nad nową animacją gdzie tematem jest lamborghini sian.. Animacja będzie utrzymana trochę w stylu sceny.. z tron legacy.. gdzie jadą do kryjówki ojca sama. Program to Blender cycles + intel denoiser.. enviro pewnie zostanie wygenerowane w Houdinim. Narazie mam kilka shotów.. będę wrzucał stille JPEG z 90% kompresją + też są to low sample więc nie jest to demon jakości 😄 jeśli są jakieś pytania to chętnie odpowiem 🙂
  3. Cześć! Przedstawiamy Wam animacją, jaką ostatnio przygotowywaliśmy dla startupu Edrop, produkującego nasadkę na kran ograniczającą zużycie wody. Całość ogarnięta w 3DS Maxie z silnikiem renderującym Vray, natomiast symulacje wody w Phoenixie FD i Realflow. C&C mile widziane :) https://www.behance.net/gallery/87682975/EDROP Get in touch! - millarc.com/contact/ behance.net/millarc_ instagram.com/millarc_com/ linkedin.com/company/millarc/
  4. Loozack

    Luxury watch 01

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  5. Loozack

    Luxury watch 02

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  6. Loozack

    Luxury watch 03

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  7. Loozack

    Luxury watch 04

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  8. Loozack

    Luxury watch 05

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  9. Loozack

    Luxury watch 06

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  10. Loozack

    Luxury watch 07

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  11. Loozack

    Luxury watch wire 01

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  12. Loozack

    Luxury watch wire 02

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  13. Loozack

    Luxury watch wire 03

    From the album: Luxury watch | CGI

    © Copyright Dabarti

  14. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Animator do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Animacja postaci w cinematikach do gier komputerowych i w ujęciach VFX zgodnie z wytycznymi reżysera Tworzenie animacji postaci ludzkich, zwierząt, potworów i pojazdów Współpraca kreatywna z reżyserem na etapie preprodukcji, previsu i animacji Wymagane: Maya Demoreel 5 lat doświadczenia w VFX, grach lub posprodukcji jako animator postaci Mile widziane: Motion Builder Doświadczenie w pracy z motion capture Doświadczenie w tworzeniu animatików Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 10 000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  15. Cześć! Chcielibyśmy zaprezentować Wam nasz najnowszy REEL na 2019 rok. 60 sekund animacji FULL CGI dla takich marek jak Electrolux, AEG, JIVR, Geberit, Danforce, Powerlix, Omron, Koło, Excellent czy Brighter. [video=youtube;hUjdYtv-WqY] C&C mile widziane! Koniecznie odwiedźcie naszą stronę internetową oraz profil na behancie
  16. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko Rigger: Zadania: Tworzenie rigów złożonych postaci hi-poly Codzienne wsparcie animatorów Praca nad pipelinem animacji i innymi rozwiązaniami technicznymi Wymagane: Maya Demoreel Doświadczenie na stanowsku TD w VFX, grach lub postprodukcji Mile widziane: Python lub Mel Doświadczenie w rigowaniu twarzy Doświadczenie z motion capture Doświadczenie w symulacji tkanin Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 9000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  17. psotnik: człowiek lubiący psoty, figlarz; przedstawiciel rzędu drobnych owadów posiadających narządy gębowe gryzące; gryzek Początki przygód Psotnika sięgają 2014 roku, kiedy to powstał jako dwutygodniowy wolny projekt. Po dwóch latach przerwy wrócił jako 2-3 dniowe okolicznościowe realizacje. Jednak konwencja przygód "okołodupowych" i żartów na jak najniższym poziomie żenady, pozostała ta sama. Niespodziewanie przed świętami udało mi się ukończyć trzecią przygodę Psotnika i wbrew głosowi rozsądku, postanowiłem tą oto trylogią się podzielić. Jestem też świadomy różnych błędów i niedociągnięć technicznych, ale w tak krótkim czasie nie sposób jest wszystko dopiąć idealnie. Zapraszam zatem do oglądania i mam nadzieję, że niesmak nie pozostanie na długo: 01. Nie psoć, Psotniku! 02. Nic się nie stało Psotniku! 03. Wesołych Świąt, Psotniku! [video=youtube;wnxeC5g-HaY] Jeśli ktoś chce jeszcze coś gorszego zobaczyć, to tu taki archiwalny wątek sprzed paru lat: http://max3d.pl/forum/threads/92531-Dziura-absurdalny-serial-animowany-(dla-starszych)-NOWY-ODCINEK-14-02!?highlight= pozdrawiam!
  18. Witam bardzo serdecznie, Prosił bym o pomoc w stworzeniu animacji i nadaniu temu modelowi życia. Chcę aby mógł chodzić, skakać czy też tańczyć. Obejrzałem parę poradników na ytubie ale wciąż nie jestem w stanie tego ogarnąć :( Do wymodelowania dłoni użyłem programu ZBrush po czym zmniejszyłem liczbę poligonów tak aby było ich jak najmniej. Po czym nadałem kości w Maya i przypisałem konkretne części modelu do konkretnych kości. Rotując kości model się porusza lecz kości zostają w tym samym miejscu. Jak mogę sprawić aby nie było tych dziur?
  19. Hej, wrzucam tutaj moje pierwsze ujęcie z wykorzystaniem dialogu, pomyślałem że zna pewno znajdzie się tu ktoś kto podzieli się dobrą radą :) https://www.youtube.com/watch?v=R0NzsueLFsc&feature=youtu.be
  20. bolekcg

    Magic Forest

    * MAGIC FOREST * Magic forest to krótka historia o urokach i pokusach zaczarowanego lasu. Główni bohaterowie, szalona i nieposkromiona Wiewiórka zaprasza swojego przyjaciela Zająca do przeżycia niezapomnianej przygody w tytułowym lesie. Bohaterowie oddają się pokusom zaczarowanego lasu, lecz sielanka i radość w pewnym momencie dobiega końca, a ich przyjaźń zostaje wystawiona na próbę. Magic forest to gorzka historia w lukrowej polewie, opowieść o wyborach i sile pożądania. Autor Ot i nasza krwawica:) Gratuluje , dziękuje wszystkim wytrwałym i pracowitym ludziom którzy przyczynili się do powstania tego shorta. Nie pozostaje nic innego jak powiedzieć że w końcu! I nigdy, nigdy więcej :) Tak całkiem serio to kawal ciężkiej lekcji dla całego zespołu, ale myślę że było warto, bo sporo się nauczyliśmy. Zapraszam. https://www.facebook.com/magicforestmovie http://www.magicforestmovie.com/
  21. Witam Poszukuję rozwiązania mojego aktualnie tematu który jest dość problematyczny dla mnie ze względu na poziom trudności... Przedstawię swój problem: Potrzebuję zrobić animacje materaca, na który upadnie manekin czy piłka obojętne. Ale muszę zrobić to w ten sposób by upadek na materac był realistyczny pod względem tego jak sam materac będzie się zaginać w tym momencie. Proszę o wszelkie wskazówki, tutoriale. Będę zobowiązany, uratujecie mi życie ;) edit. Maya tez wchodzi w grę Pozdrawiam i liczę na szybką pomoc.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy