Jump to content

Rayfire wyburzanie ściany


PCCOREDUO
 Share

Recommended Posts

Witam.

Dziś znów przyszedłem dręczyć moimi durnymi pytaniami :)

Mam takie pytanko dotyczące Rayfire w wersji 1.5 (nie mylić z 1.55) gdyż jako przykład podam, że chcę wyburzyć kawałek ściany budynku.

scianka.JPG

Tak wygląda sytuacja. chcę wyburzyć szarą ściankę, nie burząc reszty (wyburzenie przez upadek tego cylindra na nią). No i jeżeli wszystkie ścianki ustawię na Inactive to owszem ścianka pięknie się fragmentuje, ale jak zaczyna się rozsypywać program wykrywa też kolizję z bocznymi i tamte też fragmentuja i rozsypują się. Gdy te boczne ustawię na Unyielding to niestety ścianka środkowa ponieważ styka się z nimi to wykrywa kolizje i rozsypuje się odrazu po rozpoczęciu animacji. Jeżeli bocznych nie uwzględnię wogóle w Rayfire to wszystko ładnie działa ale rozpadające się kawałki środkowej przelatują przez tamte ściany jakby ich nie było, zamiast się od nich odbić. Funkcji w Rayfire żeby rozsypać tylko część obiektu (żeby ściana była jednym modelem) także nie znalazłem. I pytanie brzmi czy jest jakiś sposób na uzyskanie tego efektu?

Pozdrawiam.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy