Search the Community
Showing results for tags 'deformacja'.
Found 5 results
-
Czemu tylko mnie przytrafiają się tak dziwne, niewytłumaczalne rzeczy...? Do wczoraj, przez dosłownie całe lata importowanie obiektów OBJ wychodziło bezproblemowo, do wczorajszego popołudnia. Wtedy Max uznał, że koniec, basta i wystarczy, teraz zamiast importować obiekty będzie importował psychodeliczne abstrakty. Zauważyłem to podczas importowania postaci z Posera - Max nie wyrzucił błędu, wykrył wszystkie obiekty podczas importu i wszystkie te obiekty zaimportował. Tylko, że praktycznie nie miały one wymiarów, co mniejsze straciły polycount, a reszta albo jest "niewidzialna", albo jest przedstawiona jako płaski, pojedyńczy trójkąt lub coś w rodzaju punktu. Dołączam screeny, bo naprawdę ciężko to opisać. Pomyślałem - cóż, Max 2009 padł, przeinstalowanie go będzie bardzo bolesne z powodu zaawansowanej personalizacji i ciężkiego oskryptowania całości (w większości autorskiego), więc sprawdzę jeszcze jak sobie radzi np. Max 2011, może czas by się przesiąść. I ku mojemu zdziwieniu, problem jest identyczny i w tej wersji! Kolejny test - z Maxa wyeksportowałem prosty obiekt, sferę. Import działa, bez problemu. Następnie teapot. Eksport, import, też działa. Zwiększyłem subdivy do 64. Otrzymałem to co jest na trzecim screenie: obrzydliwą, zdeformowaną siatkę. Przeszukałem internet, ale na taki temat naprawdę trudno znaleźć jest jakiekolwiek informacje, skoro ciężko go nawet opisać. Podejrzewam jakieś zawirowania w z jednostkami, ale jeśli jeszcze nie postradałem zmysłów to nie zmieniałem żadnych ustawień od instalacji. Teraz (i od zawsze) pracuję na metrycznych, 1U = 1CM. Jakiekolwiek informacje czy pomysły zbawienne, bo praca stoi. Z góry dzięki! [sOLVED]: Kocham to forum! Naprawdę, bez sarkazmu, to jest coś magicznego! Mogę męczyć się z problemem 3 dni albo i 3 tygodnie i nie znajdę rozwiązania, a wystarczy, że napiszę tutaj post o pomoc i znajduję ją prawie od razu. :) Więc dla potomności (albo gdyby zdarzyło mi się to podobnie, czasem znajduje własne posty z rozwiązaniem problemu po kilku latach), podam rozwiązanie, jak zwykle. To jest zagadka dla spostrzegawczych, i widoczna na trzecim screenie. Object scale jest zapisany tak: "200,000", z przecinkiem. Z niewiadomych przyczyn Windows / Max przestawił się na używanie przecinków zamiast kropek, pomogła zmiana separatora dziesiętnego w Panelu Sterowania -> Opcje Językowe. Grzebiąc przy tym użyłem dodatkowo Microsoft Keyboard Layout Creator, żeby przy okazji zmienić układ klawiszy na klawiaturze numerycznej (". / Del" nie jako przecinek, ale jako kropka, sam nie wiem po czorta to jest tak domyślnie ustawione w polskiej klawiaturze). Powód dla którego Max / Win zmienił klawiaturę (i dodatkowo zegar + kalendarz na angielski, like, wtf) - nieznany...
- 2 replies
-
- deformacja
- eksport
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Czy jest sposób na zautomatyzowanie deformacji obiektu? Powiedzmy tak jak automatyzujemy rozbicie obiektu na części w rayfire.
-
Witam. Jaki modifier zastosować żeby kontynent wygiął się tak aby dało się go umieścić na powierzchni kuli.
-
Kończą mi się powoli pomysły, a w zasadzie już jestem w kropce. Chcę zrobić figurę - dość prostą - box, na to twist około 40st, potem bend w jedną stronę i bend w drugą stronę i jeszcze na koniec bend lekko w trzecią (patrz załączony obrazek). I dalej zaczyna się trudno - na takiej figurze potrzebuję wygrawerować zdanie, ale tak, żeby nie ulegało deformacji w trakcie zginania bryły. Początkowo robiłem box + tekst > shape merge > edit mesh (extrude ujemne tekstu) > twist > bend, bend, bend. Efekt jest taki że słowa na wygiętych fragmentach bryły są rozciągnięte. Pomyślałem o wymodelowaniu figury ze wszystkimi modyfikatorami i dopiero potem 'shape merge' wycinać zdanie dopasowując poszczególne słowa do krzywizny słupka. Z tym że to zajmie sporo czasu jak mam takich boxów zrobić 10 z różnymi sentencjami i o różnych wygięciach. Czy ktoś ma może pomysł jak coś takiego zmontować? pozdrawiam
- 4 replies
-
- bend
- deformacja
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Firma Kickstand wydała plugin StretchMesh dla programu Autodesk Maya, który ułatwia tworzenie bardziej realistycznej deformacji przy animacji postaci :) szczegóły tutaj
- 2 replies
-
- animacja
- deformacja
-
(and 3 more)
Tagged with: