Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'bend'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 3 results

  1. Robię sobie schody i mam problem z bend-em, na załączonych obrazkach widać (tak myślę) problem: http://i349.photobucket.com/albums/q376/megustaxd/1_zps60qg1f4o.jpg [url]http://i349.photobucket.com/albums/q376/megustaxd/2_zps5cvpfqbt.jpg[/url] jak nakładam wspomniany modyfikator to nagle nic nie pasuje - jak wszystko zagiąć o dany kąt (93*) ale tak żeby wszystko było że tak powiem równo(?) no żeby nie było przerw między obiektami. Chyba opisałem mój problem w miarę jasno :) Już rozwiązałem problem !!! Nie wiem czemu ale pomogło ponowne uruchomienie maxa :)
  2. Mantis23

    Modyfikator bend

    Witam! Chciałbym zmusić modyfikator bend do działania tak jak na rysunku który zamieszczam poniżej: W skrócie chodzi mi o to, żeby zamiast środek zostawał w miejscu a końce szły do góry, końce zostały a środek poszedł w dół. Mam nadzieję, że zostałem zrozumiany. Proszę o jakieś podpowiedzi.
  3. Kończą mi się powoli pomysły, a w zasadzie już jestem w kropce. Chcę zrobić figurę - dość prostą - box, na to twist około 40st, potem bend w jedną stronę i bend w drugą stronę i jeszcze na koniec bend lekko w trzecią (patrz załączony obrazek). I dalej zaczyna się trudno - na takiej figurze potrzebuję wygrawerować zdanie, ale tak, żeby nie ulegało deformacji w trakcie zginania bryły. Początkowo robiłem box + tekst > shape merge > edit mesh (extrude ujemne tekstu) > twist > bend, bend, bend. Efekt jest taki że słowa na wygiętych fragmentach bryły są rozciągnięte. Pomyślałem o wymodelowaniu figury ze wszystkimi modyfikatorami i dopiero potem 'shape merge' wycinać zdanie dopasowując poszczególne słowa do krzywizny słupka. Z tym że to zajmie sporo czasu jak mam takich boxów zrobić 10 z różnymi sentencjami i o różnych wygięciach. Czy ktoś ma może pomysł jak coś takiego zmontować? pozdrawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy