Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'wybuch'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 3 results

  1. Witam wszystkich! W załączniku przedstawiam drugi gameart z gry Kentucky Robo Chicken. Dostępna na systemy Android. Wraz z dwójką znajomych ostro pracowaliśmy w wolnych chwilach nad ową grą. W końcu doczekaliśmy się tego niesamowitego momentu, kiedy w końcu wrzuciliśmy ją na Google Store. Niezła ekscytacja :D Jest to nasza pierwsza gra i myślimy już nad kolejnym tytułem. Gra wyszła na sklep niecałe dwa tygodnie temu. Jest darmowa :) Jeżeli jest ktoś zainteresowany zapraszam na Sklep: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.gameish.krc Dla chętnych do gry - miłej zabawy! :) Moją działką była grafika w grze. Więc jeżeli znajdzie się osoba, która w grę zagra miło by mi było o słowa krytyki :) Póki co prace trwają nad kolejnymi gameartami z mojej strony :) Będę je wrzucał tutaj :)
  2. Witam, Mój Rayfire: 1.58.03, 3Ds Max 2012 Chciałem zrobić lekki wybuch domu (zrzut --> http://imageshack.us/a/img6/1948/20337101.jpg), po czym jego samoistne zawalenie. (Później jeszcze to podpalić w FumeFX :)) Ale... mam problem: ustawiam wszystko na scenie, włączam rayfire'a, fragmentuje, włączam symulację... i wszystko eksploduje samo z siebie(bez bomby) --> zrzut http://imageshack.us/a/img196/8108/26661200.png Dzieje się tak przy standardowym ustawieniu "collision tollerance" na 0,003m. Gdy zmieniam na powyżej 1,4m jest dobrze, ale po spadnięciu kawałków modelu na ziemię, zatapiają się powoli jak w bagnie (?!) zrzut --> http://imageshack.us/a/img825/6805/85320511.png aż w końcu zostają prawie tylko static objects --> http://imageshack.us/a/img717/2231/86560256.png. Z góry dzięki :)
  3. Witam! Mam wielką prośbę: od kilku dni chcę zrobić eksplozję używając cząsteczek i... nie mam pojęcia jak to zrobić :( Udaje mi się tylko zrobić system cząsteczkowy i dodać teksturę, ale nie wiem jak mogę ukształtować go i zaanimować :( Niestety metodą "prób i błędó" do niczego nie doszedłem, a bardzo mi na tym zależy. Zna ktośmoże jakiśfajny tutorial, albo sam ktoś robił coś takiego i mógłby mi to jakoś wytłumaczyć? Byłbym bardzo wdzięczny. Pozdrawiam.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy