Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'cząsteczki'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 11 results

  1. Witam, Utkwiłem, a pytam, bo nie wiem, czy to w ogóle możliwe jakoś sensownie z obecnym systemem cząstek. Prosty efekt. Mam butelkę z sokiem, w płynie są pestki bazylii, które rozrzucam za pomocą systemu cząstek. Wszystko ok, ale ja potrzebuję ich minimalny ruch. Da się to jakoś zrobić? Czyli cząsteczki wewnątrz obiektu (opcja volume) podążają za obiektem i do tego mają minimalny np random, + biorą delikatnie pod uwagę sam ruch obiektu. Czyli kiedy butelka już osiąga swoje docelowe położenie, one jeszcze robią jakiś tam ruch w górą itd. Zrobie to w Blenderze, czy lepiej sobie darować i od razu przejść do czegoś innego. Pozdrawiam, Kamil. P.S Przetestowałem co się da, jednie KEYED trochę działają z drugim emiterem na brak fizyki cząstek, ale to za mało, a nic poza delikatnym opóźnieniem nie da się zrobić.
  2. Używam partcle flow żeby rozprowadzić geometrię po modelu drzewa, w podglądzie w viewporcie wszystko wygląda dobrze, ale przy renderze jest ich bardzo mało, kiedy zmienię operator z shape instance na shape i rozprowadzę np sześciany to wszystko jest dobrze też w renderze, sprawdzałem wszystkie limity w particle flow i za bardzo nie mam pomysłu od czego to może zależeć, wrzucam w załącznikach porównanie podglądu z renderm i ustawienia particle flow. Używam mental ray i maxa 2015 ,w 2014 jest to samo.
  3. Witam, Próbowałem już wszystkiego i nic. Mam do zrobienia liście które sobie swobodnie spadają na grunt, problem w tym, w momencie dotknięcia ziemi (deflektor) zatrzymują się w dziwnej pozycji. Całość sprawia wrażenie jakby wbijały się w ten deflektor sztylety a nie liście. Potrzebuję zrobić w momencie zderzenia delikatny obrót, tak żeby te liście wróciły do pozycji początkowej (tylko rotacja). Mam nadzieję że ktoś zrozumie co napisałem :P Pozdrawiam
  4. Witam, Mam pytanie, jak najprościej uzyskać efekt cząsteczek które poruszają się zbite w dany kształt? Przykładowo: postawiłem cuba i chciałbym aby wyemitowane cząsteczki przyjeły jego kształt (nie pojedyńcza cząstka, a cała grupa- wszystkie). Chodzi mi o podobny efekt jak tutaj: http://noupe.com/img/3dsmax-15.jpg
  5. Firma mojotribe poszukuje grafika znajacego i biegle posługującym się Real Flow oraz Fume FX, praca w terminie od początku marca do połowy kwietnia. Kontakt: [email protected]
  6. Próbuję zrobić dużo cząsteczek wypełniających box (efekt takiego dekoracyjnego piasku w wazonie, albo pęczniejących pod wpływem wody kuleczek). PCloud dobrze się sprawuje, ale mam jeden problem. Te cząsteczki muszą mieć przeźroczysty materiał plastiku. Okazuje się po wyrenderowaniu, że zachodzą na siebie i w rezultacie wszystko wygląda nienaturalnie. Jak mogę utworzyć między nimi kolizję? Cząsteczek jest tak dużo, że nie jestem w stanie robić to metodą duplikowania sfery.
  7. robię sobie fontanne z tego tutka: http://vfxconsultancy.com/tutorials/animation-tutorials/max/animation/tutor/1.html zrobiłem wszystko jak trzeba i mimo to cząsteczki są cały czas z punkcie startowym (supersprey) i nigdzie dalej nie idą. Czemu?
  8. Witam, starałem się przejrzeć jak najwiecej tematów forum poświęconych cząsteszkom ale nie znalazłem rozwiązania mojego problemu. Potrzebuję uzyskać fajny efekt strzałów z działek samolotu z ery II Wojny Światowej. Mimo, iż to moje pierwsze podejście do particli jestem w stanie osiągnąć sensowne smugi pocisków ale potrzebuję aby za tymi z działek podążały również przekonywujące smugi dymne. Chcę uzyskać efekt jak w tym filmie w od 40-ej sekundy. Chciałbym osiągnąć to bez dodatkowych pluginów typu RF itp. Wiem, że jest możliwość ustawienia particli tak aby przy trafianiu w różne powierzchnie inaczej się zachowywały - sypały iskrami, generowały dymki, czy dopryski. Był taki tutorial "Bullet control" ale niestety nigdzie go już nie ma. Proszę o pomoc jak to zrobić. Czy da się zrobić aby particle pocisków generowały za sobą instancje z particlami dymu i może aby na te drugie działał np wiart boczny?
  9. CNK poszukuje Animatora 3D do współpracy przy unikatowym technologicznie i artystycznie projekcie filmowym. Głównym zadaniem będzie tworzenie animatików filmowych i animacja obiektów nieożywionych (kamer, pojazdów, środowisk, itp.). Dodatkowo - tworzenie prostych symulacji (np. spadające liście na wietrze) i realistycznych efektów atmosferycznych (chmury, dym). Mile widziane doświadczenie w projektach filmowych. Praca w siedzibie CNK w Warszawie, umowa o dzieło, okres ok. 4-5 miesięcy. Wymagany software: 3D Studio MAX (niestety nie możemy zaoferować współpracy osobom pracującym w innych programach). zakres obowiązków: • planowanie ruchów kamery, komponowanie kadru w 3D • animacja 3D kamer i obiektów (nie jest wymagana znajomość animacji postaci) • animacja cząstek, efektów atmosferycznych i proste symulacje wymagania: • dobra znajomość 3D Studio MAX • znajomość Particle Flow i symulacji w Maxie • podstawowa znajomość AfterBurna, FumeFX • zmysł kompozycji i wyczucie timingu w animacji • mile widziana (ale nie konieczna) umiejętność modelowania 3D • bardzo mile widziane doświadczenie w pracy przy filmie oferujemy: • ambitne wyzwania w nowoczesnej instytucji kultury • miłą atmosferę w młodym i kreatywnym zespole Prosimy o wysyłanie CV oraz przykładów animacji w formie linków na adres: [email protected] Termin zgłaszania aplikacji: 30 sierpnia 2011r. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia.
  10. Witam! Mam wielką prośbę: od kilku dni chcę zrobić eksplozję używając cząsteczek i... nie mam pojęcia jak to zrobić :( Udaje mi się tylko zrobić system cząsteczkowy i dodać teksturę, ale nie wiem jak mogę ukształtować go i zaanimować :( Niestety metodą "prób i błędó" do niczego nie doszedłem, a bardzo mi na tym zależy. Zna ktośmoże jakiśfajny tutorial, albo sam ktoś robił coś takiego i mógłby mi to jakoś wytłumaczyć? Byłbym bardzo wdzięczny. Pozdrawiam.
  11. Witam, Zrobilem w PFlow wybuch i jest mala techniczna niescislosc bo czasteczki upadajace na deflector ktory lezy na plan'ie zapadaja sie pod niego. Generalnie do polowy (do pivot'a). Na koncu oczywiscie leza plasko, bo tak jest ustawione zdarzenie na koncu w Pflow, ale to zapadanie sie "pod ziemie" jest nieadekwatne. Czy moglby ktos mi dac jakas podpowiedz, solucje ? Dzieki i pozdrawiam.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy