Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'efekty'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 12 results

  1. Techland to największy w Polsce producent gier komputerowych. Nasze gry – Dying Light oraz serie Dead Island i Call of Juarez, zostały wydane niemal na całym świecie i zdobyły rzesze wiernych fanów.Międzynarodowy sukces Dead Island (ponad 9 milionów sprzedanych egzemplarzy) umocnił pozycję naszej Firmy jako twórcy światowej klasy rozrywki. W roku 2015 wydaliśmy Dying Light, największy tytuł w historii Techlandu, który natychmiast stał się światowym bestsellerem. Obecnie wciąż rozwijamy Dying Light oraz pracujemy nad kolejnymi dużymi produkcjami. Dzięki użyciu najnowszych technologii i zatrudnianiu najlepszych specjalistów w branży od ponad 20 lat dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie. Główne zadania: tworzenie efektów specjalnych (np. eksplozji, pożarów, pyłów, rozprysków cieczy, wizualizacji efektów magicznych) na bazie systemów cząsteczkowych, do gier komputerowych produkowanych przez Techland, w tym: [*=left]tworzenie efektów cząsteczkowych w autorskim edytorze FX firmy Techland (nauka pracy z programem) [*=left]tworzenie składowych FX'ów - rysowanie tekstur, edytowanie skryptów materiałów i efektów [*=left]udział w projektowaniu efektów specjalnych (ścisła współpraca z programistami efektów specjalnych) Od kandydatów oczekujemy: [*=left]zaawansowanej znajomości programu Adobe Photoshop [*=left]zdolności plastycznych, kreatywności [*=left]znajomości rynku gier komputerowych - panujących trendów i standardów graficznych Mile widziane: [*=left]umiejętność tworzenia animacji poklatkowych [*=left]znajomość zagadnień związanych z systemami cząsteczkowymi [*=left]doświadczenie w pracy nad efektami specjalnymi do gier komputerowych Dlaczego warto u nas pracować? [*=left]Techland to grono utalentowanych i doświadczonych specjalistów, którzy chcą i lubią dzielić się wiedzą. W związku z tym budujemy Techlandową Bazę Wiedzy, tak aby żadne doświadczenie – ani to dobre, ani to złe – nie zostało zapomniane. [*=left]Charakteryzują nas innowacyjne, śmiałe projekty informatyczne. W każdej z naszych gier używamynajnowszych technologii lub rozwijamy własne. Obecnie pracujemy nad kolejną wersją naszego silnika. [*=left]Tworzenie gier to coś więcej niż praca – to pasja, sposób na życie, a także - po prostu - świetna zabawa. Dbamy o naszą niepowtarzalną atmosferę poprzez m.in. luźny styl komunikacji (wszyscy jesteśmy ze sobą „na Ty”), możliwość ciągłego uczenia się od najlepszych, kreatywne podejście w rozwiązywaniu problemów i cykliczne imprezy integracyjne. Jesteśmy w top 10 najbardziej atrakcyjnych pracodawców w branży IT w Polsce http://universumglobal.com/rankings/poland/student/2015/it/. [*=left]Mamy bogaty system benefitów pozapłacowych – po szczegóły zapraszamy na stronę techlandjobs.com. Zaaplikuj przez naszą stronę: http://techlandjobs.com/oferty-pracy/grafik-specjalista-ds-efektow-specjalnychfx-specialist
  2. Studio REIKON GAMES poszukuje artysty 2D do tworzenia animowanych efektów specjalnych do projektu RUINER (link) Efekty byłyby stylizowane na anime. Przykładowa referencja tutaj ( ) i tutaj ( ). Praca na miejscu lub zdalnie (wówczas mocno wskazane byłyby regularne wizyty w studio). Znajomość silnika Unreal Engine 4 mile widziana (ale nie jest niezbędna). Zainteresowanych proszę o kontakt: [email protected] lub na PM
  3. Vegavin

    Game FX Reel

    Hej, Pokażę wybrane FX-y, które poczyniłem pracując w 11 bit studios. Efekty prezentowane w video pochodzą z Anomaly 2 i Anomaly Defenders w wersji PC, ale w większości bardzo podobnie wyglądają na mobilkach (zmniejszony spawn rate, brak refrakcji). Robione w in-house'owym silniku w dedykowanym narzędziu (podziękowania dla Podkovy i Krisa za doszywanie nowych ficzerów na moje nieustanne prośby :)
  4. Witam wszystkich forumowiczów ;) na potrzeby filmu muszę zrobic motyw znany z pierwszej czesci H. Pottera, kiedy to potter ze swoim wielkim kolegą przedostają się do ulicy pokątnej. po stuknięciu w kilka cegiełek mur zaczyna sie "rozstąpywać" ukazyjąc przejscie, co tu duzo mowic, niżej link ;) zaczyna sie w 5:20 http://www.youtube.com/watch?v=yK0M_no3oAs teraz kilka pytań: 1)jak zrobić realistyczna powierzchnie cegły ? (modyfikatorem noise, przy gestej siatce, mapa w bump, jakas dobra tekstura, inne pomysły ?) 2) efekt osypującego sie tynku przy poruszanie się cegieł (domyslam sie ze systemem czasteczek, prosze zatem oo konkretne pomysły ;)) 3) czy dyrydy zrobic to w miare realistycznie na scanline ? jeśli nie to jakim silnikiem renderujacym, najlepiej zeby zarło jak najmniej mocy, kwestia slabego sprzetu) 4)pozniej tynk zamiast osypywac sie zrobi taki tuman kurzu(w drugim ujeciu) jak to jakos ladnie ulozyc, najlepiej jeszcze z efektem takiej poswiaty tudziez promieni poadajacych z tego ukrytego pomieszczenia, jednak zeby byly one delikatne. tak wiec prosze o pomoc raz jeszcze i z góry dziekuje wszytskim którzy sie odezwa ;)
  5. CNK poszukuje Animatora 3D do współpracy przy unikatowym technologicznie i artystycznie projekcie filmowym. Głównym zadaniem będzie tworzenie animatików filmowych i animacja obiektów nieożywionych (kamer, pojazdów, środowisk, itp.). Dodatkowo - tworzenie prostych symulacji (np. spadające liście na wietrze) i realistycznych efektów atmosferycznych (chmury, dym). Mile widziane doświadczenie w projektach filmowych. Praca w siedzibie CNK w Warszawie, umowa o dzieło, okres ok. 4-5 miesięcy. Wymagany software: 3D Studio MAX (niestety nie możemy zaoferować współpracy osobom pracującym w innych programach). zakres obowiązków: • planowanie ruchów kamery, komponowanie kadru w 3D • animacja 3D kamer i obiektów (nie jest wymagana znajomość animacji postaci) • animacja cząstek, efektów atmosferycznych i proste symulacje wymagania: • dobra znajomość 3D Studio MAX • znajomość Particle Flow i symulacji w Maxie • podstawowa znajomość AfterBurna, FumeFX • zmysł kompozycji i wyczucie timingu w animacji • mile widziana (ale nie konieczna) umiejętność modelowania 3D • bardzo mile widziane doświadczenie w pracy przy filmie oferujemy: • ambitne wyzwania w nowoczesnej instytucji kultury • miłą atmosferę w młodym i kreatywnym zespole Prosimy o wysyłanie CV oraz przykładów animacji w formie linków na adres: [email protected] Termin zgłaszania aplikacji: 30 sierpnia 2011r. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia.
  6. Studio Reality Pump wiodący producent gier komputerowych, twórca takich serii jak Polanie, Earth oraz Two Worlds poszukuje osoby do pracy w nowo otwartym dziale animacji na stanowisko: FX Artist Zadania: - tworzenie efektów specjalnych na potrzeby cinematic'ów Wymagania: - dobra znajomość programów Maya oraz RealFlow - umiejętność tworzenia realistycznych efektów specjalnych (eksplozje, wybuchy, rozpryski itp ) - umiejętność tworzenia efektów cząsteczek, płynów, tkanin, włosów itp - znajomości aktualnych trendów w dziedzinie gier komputerowych oraz produkcji filmowych - doświadczenie na podobnym stanowisku - kreatywność oraz umiejętność pracy w zespole Dodatkowym atutem będzie: - znajomość programu Houdini - znajomość programu After Effects lub Nuke - znajomość języka angielskiego Oferujemy: - ciekawą pracę przy międzynarodowych produkcjach - współpracę z doświadczonym zespołem - atrakcyjne i motywujące wynagrodzenie - możliwość stałego rozwoju umiejętności - możliwość realizacji własnych pomysłów w projektach - przyjazną atmosferę pracy Miejsce pracy: Kraków (praca stała) Zainteresowane osoby zapraszamy do przesłania CV oraz Portfolio na adres: [email protected] wpisując w temacie: FX ARTIST Prosimy o dopisanie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych przy realizacji procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych (DZ.U. nr 133, poz. 883) www.realitypump.pl
  7. 12 lutego do kin wchodzi najnowszy film Juliusza Machulskiego – „Kołysanka”. Za całość procesu postprodukcyjnego, w tym efekty specjalne, odpowiada studio produkcyjne ORKA. Firma ta przygotowała kilka ciekawych materiałów "making of", które udostępnione zostały w internecie. Więcej informacji oraz filmy możecie zobaczyć pod adresem: Efekty specjalnie w filmie "Kołysanka"
  8. Zrobiłem w 3ds maxie światło z efektem glow. Czy się sprawić by nie przenikał on przez inne obiekty (np. jeśli pomiędzy źródłem światła a kamerą postawię ścianę to, nie powninienem widzieć efektu)? Jeśli można tak zrobić to w jaki sposób? Z góry dzięki...
  9. Witam! Mam wielką prośbę: od kilku dni chcę zrobić eksplozję używając cząsteczek i... nie mam pojęcia jak to zrobić :( Udaje mi się tylko zrobić system cząsteczkowy i dodać teksturę, ale nie wiem jak mogę ukształtować go i zaanimować :( Niestety metodą "prób i błędó" do niczego nie doszedłem, a bardzo mi na tym zależy. Zna ktośmoże jakiśfajny tutorial, albo sam ktoś robił coś takiego i mógłby mi to jakoś wytłumaczyć? Byłbym bardzo wdzięczny. Pozdrawiam.
  10. Witam. Oto Okazja dla wszystkich, którzy chcieliby sprawdzić się w tworzeniu efektów do ujęć filmowych. Pomysłodawcą VFX Challenge jest Ramsez. Tematem pierwszego Czelendżu jest "Uderzenie Meteorytu". Materiały filmowe są jednakowe dla wszystkich, lecz zapewne powstaną bardzo różne od siebie wizje tego katastroficznego wydażenia. Do wyboru jest Jeden z podanych niżej klipów. Klipy do pobrania: I. Sielanka. - jelonki wypasające się na ośnieżonej łące. II. SanFrancisco. - panorama miasta, a na pierwszym planie błogo-ciche domki.(aby pobrać klip-trzeba się zarejestrować) III. Rio de Janeiro. - przejazd kamery po zatoce w Rio. Zadania: 1. Lecący Meteoryt + uderzenie. 2.* Wszysko co tylko wyobraźnia podsunie. *- niekoniecznie, ale mile widziane.:) Technika dowolna - liczy się Efekt. Zadanie oczywiste i Typowe, więc każdy dodatkowy efekt wpasowujący się w klimat i spałniający założenia tematyczne, zaowocuje z pewnością Wyższymi ocenami wśród publiczności. _______________________________________________________________ Nagrody: 1. Nowy tablet... nie no, żartuję... Zwycięzca Challenge'u poda temat następnego + klipy do pobrania + opisze sposób wykonania swojego efektu (jeśli zechce). Termin zakończenia: 12 Grudnia 2008. Zachęcam do animowania i życzę powodzenia. Pozdrawiam.
  11. Panic

    Efekty wizualne

    Nie wiem czy w dobrym dziale, ale pal licho. Chciałbym się dowiedzieć jak utworzyć takiego rodzaju wizualizacje, oświetlenie itp. jak są pokazane na tym filmiku: http://pl.youtube.com/watch?v=XiwNzLKYahY . Proszę o jakiekolwiek rady dotyczące mojego pomysłu. I aby nie zakładać nowego wątku - Jaką lekturę polecacie osobom zaczynającym dopiero swoją przygodę z grafiką 3D? Ja zajmuję się tym dopiero od dwóch dni, więc proszę o przychylność w stosunku do mnie. ;) Pozdrawiam! :)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy