Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'game'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Nie wiem w sumie gdzie można na forum to wrzucać, więc zakładam ten temat i będę tu wrzucał swoje darmowe assety - na razie tylko jedna rzecz jest, ale jestem w trakcie robienia kolejnych rzeczy. Link do pobrania kamiennej ramki do drzwi. lub okna w klimatach średniowiecznych albo starożytnych. Tekstury pod workflow PBR. Wrzuciłem wcześniej już to, ale usunąłem, bo w sumie to nie była praca pod "galerię" ;) Jak macie jakieś uwagi, albo życzenia to z chęcią posłucham. Link do pobrania: https://gumroad.com/brainchildpl Zapomniałem, że jeszcze mam takie coś bardzo prosty model pod jakąś gierkę mobile: Link do pobrania: https://gumroad.com/brainchildpl
  2. Zapraszamy do obejrzenia jednego z bardziej wymagających projektów które ostatnio zrobiliśmy w Dash Dot Creations. CGI trailer do gry MEDIUM niebawem więcej info
  3. revrite

    ELDERBORN: Leper

    Koncept postaci do gry ELDERBORN, przedstawia trędowatego przeciwnika

    © CC Hyperstrange

  4. vxm

    Widzące drzewko

    Concept stworzenia odsłaniającego przed graczem dalekie lokacje w grze. Tak, te macki z ozorem to port hdmi :) Popełnione dla Telepaths' Tree
  5. Lubus

    Death Stranding (CGI)

    Fan Art inspirowany grą Death Stranding. Death stranding fan art made with 3ds max and Corona renderer 4.0 + HDRI Ever since I saw the first game trailer, I was thinking of preparing a 3D scene in the atmosphere of the Hideo Kojima game. I am also planning to prepare a model with the baked light on the sketchfab.

    © Marcin Lubecki

  6. Cześć, Chciałbym przedstawić scenę korytarza SF (było ich już trochę, ale dopóki będą strzelanki SF, dopóty będą potrzebne korytarze, żeby się w nich strzelać ;) ). Korytarz zrobiony z modułów low-poly, które wymodelowałem i oteksturowałem, render na silniku Unrea Engine 4. Poniżej filmik + 3 screeny. Zapraszam do obejrzenia pracy w moim portfolio TUTAJ (więcej screenów + siatki). edit: link do filmiku vimeo (embed nie działa). Pozdrawiam! S.R.S.
  7. Hej, Ostatnio po godzinach zacząłem sobie rzezać małą mobilną giereczkę...na chwile obecną coś mam ale to dopiero początek :) Link do prototypu gry: link Poniżej trochę postaci i części enva...
  8. Platige Image is an award winning animation studio for creative endeavors specializing in designing CG imagery, 3D animation, and digital special effects. At Platige, we combine film and advertising work with a strong passion for art, education, and entertainment. Right now we are looking for: CHARACTER TD experienced in creating character rigs and animation tools for high-end rendered shots. WORK PLACE: Warsaw/Poland WE OFFER: Fascinating place to work (old fortress, Warsaw, Poland) Working with team of CG artists with passion to create Unique, challenging projects with top notch technologies To become a part of a story Freak acceptation REQUIRED: A minimum of 2 years’ experience in rigging (game industry, commercials, VFX or equal) Strong knowledge of Maya proofed by commercial projects In-deepth experience in Python Deep understanding of character design and animation, as it relates to rig development Good problem-solving abilities Self-motivation and a great team-player attitude NICE IF YOU HAVE: A general technical/math background including programming, scripting and software development Experience in cloth simulation in Maya (nCloth, Syflex, Qualoth) Are you interested in? Send us Your CV over here: [email protected] and put “Character TD” in the subject. Please include the following statement with your application: „I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the ongoing and future recruiting processes, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).
  9. Witam wszystkich, Od ok. miesiąca pracuję nad grą i edytorem poziomów na konkurs WSOC 2016, szczegóły tutaj: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30850.0 Jest to o tyle ciekawy konkurs że czas na napisanie gry wynosi tylko 3 miesiące ( aktualnie zostały mi jeszcze dwa ) więc trzeba zaplanować sobie pracę i zgrabnie podążać do celu natomiast nie może to być na pewno duża produkcja co raczej działa na plus bo takie raczej nigdy nie zostają ukończone. Aktualnie jestem na etapie wykańczania edytora poziomów ( filmik można obejrzeć poniżej ). Kilka słów o technologii: - grafika 3d (OpenGL ) - textury: diffuse i ao - animacje korzystające z morphingu - widok z trzeciej osoby - ale coś bardziej jak fallout 2 ( widok z wyższa, a nie zza pleców ) - proste AI - kolizje box2D Kilka słów o gameplay: - poruszanie się po pomieszczeniach bohaterem - unikanie pułapek - niszczenie przeciwników stacjonarnych ( wieżyczki, działka itp. ) - [jak czas pozwoli] dodanie elementu escape-room czyli czytanie jakiś porzuconych notatek i szukanie szyfru żeby otworzyć drzwi do niektórych pomieszczeń. Grafik i animator ze mnie mizerny dlatego jeżeli ktoś posiadający te umiejętności byłby zainteresowany wzięciem udziału w tym małym projekcie i wymianie moich koślawych placeholderów na coś ładniejszego to serdecznie zapraszam. Klimat dowolny, co prawda niby placeholderami celowałem w SciFi ale jest mi to całkowicie obojętne czy to będzie: - starożytny egipt - średniowiecze - I wojna światowa - II wojna światowa - SciFi - czy jeszcze coś innego ( byle nie Fantazy ) Projekt tworzony jest całkowicie po godzinach i dla czystej satysfakcji :) To tyle, Pozdrawiam!
  10. W tytule tego wątku zrobiłem błąd :( Chodzi modele które będzie można wykorzystać w VR (Virtual Reality) czyli prezentacjach real-time ze sprzętem typu gogle na oczach etc. Nie game-dev. Ciekawe zestawienie, warto przeanalizować co robić i za ile, żeby być "na fali" w tej półce modeli (Low poly for VR): https://www.cgtrader.com/blog/low-poly-3d-models-vr-and-you-how-to-ride-the-wave-in-2016
  11. Witam! Od września wybieram się na Game Art i w parze z tym idzie zakup nowego sprzętu do pracy. Aktualny laptop już powoli wysiada (Ma swoje lata a dokładnie to 5). Jak na razie radzi se z prostymi modelami oraz programami Adobe. Obawiam się jedynie, że na Game Art nie da radę. Na dodatek jest niepraktyczny w transporcie(17,3")i ma uszkodzone "bolce" trzymające ekran. Co do zakupu nowego sprzętu mam parę pytań. :P - Lepiej celować w "piecyki" czy laptop da sobie z tym radę (Preferuje laptopa dla transportu i jego mobilności) ? Z tego co mi wiadomo, to raczej renderów nie będzie ale mogę się mylić. Co do laptopów to wybrałem parę różnych modeli. Głównie kierowałem się paroma kryteriami. Nie większy niż 15 cali oraz w miarę lekki (W domu będę podpinał pod monitor). Matryca najlepiej QHD albo 4K Programy na jakich będę pracował to Maya lub 3ds max, zbrush, 3d coat, photoshop. Będzie też używany do gier ale takich mało wymagający jak Rimworld, Kerbal Space program itp. żadnych większych tytułów. Na liście mam parę ciekawych propozycji lecz nie mam pojęcia czy opłacalnych i trafionych.. - The new razer blade (14" 3200x1800 - GTX970m 6GB - i7-6,7k 2.6Ghz/3.5Ghz TB - 16gb ram) - Razer blade (14" 3200x1800 - GTX970m 3GB - i4,7k 2.6GHz/3,6GHz TB - 16gb ram) - Macbook pro (15" 2880x1800 Intel iris Pro Graphics - i7 2,8Ghz/4GHz TB - 16gb ram) - Aorus X5S (15,6" 3840x2160 GTX980M 8GB - Intel i7-67k 2.6GHz/3.5GHz - 16gb ram) Najbardziej odpowiadałby mi Macbook ale obawiam się tego, że nie wszystkie oprogramowania mogą być dostępne na niego. W dodatku Maya się trochę gryzie z OSX. Drugim ciekawym jest właśnie ten Razer a potem Aorus. Nie wiem właśnie czy opłaca się taka spora moc obliczeniowa. Dobrze by było jakby ktoś, kto zna się na Game Art się wypowiedział co i jak. Pozdrawiam ! :)
  12. Siemano! Prezentuje maly projekt zrobiony w czasie wolnym. Mile widziane komentarze i krytyka ;]
  13. Symstudio Games zleci wykonanie (najlepiej w 3ds max) wnętrza garażu do gry mobilnej opartej na silniku Unity. W zakres zlecenia wchodzić będzie: - wymodelowanie garażu w wersji High Poly oraz Low Poly - oteksturowanie - wypalenie atlasu tekstur na podstawie modelu High Poly i umieszczenie go na modelu Low Poly Zainteresowanych proszę o nadsyłanie portfolio na adres [email protected] . http://symstudio.pl/
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy