Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'editor'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 6 results

  1. Witam wszystkich, Od ok. miesiąca pracuję nad grą i edytorem poziomów na konkurs WSOC 2016, szczegóły tutaj: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30850.0 Jest to o tyle ciekawy konkurs że czas na napisanie gry wynosi tylko 3 miesiące ( aktualnie zostały mi jeszcze dwa ) więc trzeba zaplanować sobie pracę i zgrabnie podążać do celu natomiast nie może to być na pewno duża produkcja co raczej działa na plus bo takie raczej nigdy nie zostają ukończone. Aktualnie jestem na etapie wykańczania edytora poziomów ( filmik można obejrzeć poniżej ). Kilka słów o technologii: - grafika 3d (OpenGL ) - textury: diffuse i ao - animacje korzystające z morphingu - widok z trzeciej osoby - ale coś bardziej jak fallout 2 ( widok z wyższa, a nie zza pleców ) - proste AI - kolizje box2D Kilka słów o gameplay: - poruszanie się po pomieszczeniach bohaterem - unikanie pułapek - niszczenie przeciwników stacjonarnych ( wieżyczki, działka itp. ) - [jak czas pozwoli] dodanie elementu escape-room czyli czytanie jakiś porzuconych notatek i szukanie szyfru żeby otworzyć drzwi do niektórych pomieszczeń. Grafik i animator ze mnie mizerny dlatego jeżeli ktoś posiadający te umiejętności byłby zainteresowany wzięciem udziału w tym małym projekcie i wymianie moich koślawych placeholderów na coś ładniejszego to serdecznie zapraszam. Klimat dowolny, co prawda niby placeholderami celowałem w SciFi ale jest mi to całkowicie obojętne czy to będzie: - starożytny egipt - średniowiecze - I wojna światowa - II wojna światowa - SciFi - czy jeszcze coś innego ( byle nie Fantazy ) Projekt tworzony jest całkowicie po godzinach i dla czystej satysfakcji :) To tyle, Pozdrawiam!
  2. Cześć, mam taki problem/pytanie, jeśli nadaję 'noise controller' na pozycję obojętnie jakiego obiektu [box, dummy] 'position' - mam podgląd krzywych w 'curve editor', w przypadku gdy nakładam go na rotację 'rotation zamiast 'euler XYZ' - nie ma żadnego podglądu krzywych, okno jest puste. pytanie jest czy to normalne? Proszę sprawdźcie jak jest na Waszej wersji 3dsmax oraz może jesteście w stanie wytłumaczyć mi dlaczego tak jest. Z góry dziękuję za odpowiedzi.
  3. szukam kopleksowego tutka - moży byc płatny - do material editora do maxa 2010 lub nowszy oraz maya 2012 lub nowszy. Gdzie będzie wszystko ładnie wytłumaczone co do czego jest i jaki to daje efekt. do mental reya i do vrayowych materiałów /textur
  4. Robię sobie rig - korzystając z tego tutka http://www.youtube.com/watch?v=4ThsKRAVukQ&feature=channel&list=UL i stanąłem właśnie na samym początku - tej części - zatrzymałem się na 30 sekundzie. A mianowicie w oknie connection editor, podczas gdy w tutku koleś zaznacza Hip_control oraz spine_ik. Mi działa tylko wrzucenie Hip_control ale spine_ik już nie podczas próby dodania tego do inputs maya wywala komunikat syntax error nie mam pojęcia jak to naprawić żeby było tak jak na filmie. Jeżeli nikt z was nie będzie mógł mi pomóc na zasadzie "zrób to i tamto" to miałbym proźbę - czyt mógł by ktoś z tu obecnych zajrzeć do mojego pliku i sprawdzić co jest skopane - oczywiście prześłę go temu kto będzie mi w stanie pomóc. Jest to dla mnie ważne, ponieważ polubiłem rigowanie w tym programie i niechce zrezygnować z tego jednego problemu. Sam już nie wiem gdzie popełniłem błąd. prosze o jak najszybszą odpowiedź.
  5. Witam, na wstepie chciałbym powiedzieć, że zaczynam prace w 3ds maxie 2009 (adobe znam bardzo dobrze) i potrzebuje parę wskazówek aby pracowało się łatwiej i szybciej. 1. Jakie proponujecie podglądy podczas pracy ? bo czasem jak oglądam tutki na u2b to pracuja na przezroczystościach, wszystkie linie widać itp.. np nie wiem czemu ale jak wybieram "material editor" i jak ustawie "opacity=60" to nie pokazuje mi 60% a chcę pracować na przezroczystości aby łatwiej modelować. 2. czy mogę w 3ds maxie 2009 pracowac tj w photoshopie na warstwach oddzielnych ? 3. co proponujecie na początek ? bo rozumiem, ze od razu model np auta odpada ? albo jakie opcje muszę wyszlifować, zrozumieć ? dzieki za odpowiedzi, bardzo mi sie to przyda :)
  6. Witam. Korzystając z helionowego poradnika o tworzeniu pajacyka doszedłem do etapu material editora [edit:] a dokładniej Map/Material browsera. Fakt, że książka jest przeznaczona dla 10 a nie 11 do tej pory nie sprawiał żadnych komplikacji, niemniej jednak teraz napotkałem problem - otóż w książce ów browser wygląda zupełnie inaczej niż w moim maksie. Poniżej daje screen od siebie i skan z w/w strony. Przeszukałem trochę opcji ale nic nie znalazłem :( Jednocześnie chciałbym się przywitać, do tej pory pracowałem w Valve Hammer Editorze i MilkShape i jedynie parę prostych modeli domków czy butelek wykonałem wieki temu w 3, 4, 6 i raz nawet w 8! :-)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy