Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mobile'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 12 results

  1. Od dzisiaj można obsługiwać/przeglądać w forum przez mobinlny program o nazwie Tapatalk. Tapatalk jest małym programem dla telefonów komórkowych, który umożliwia przeglądanie forum na silnikach takich jak m.in. vBulletin. Dzisiaj dodałem Max3D.pl do sieci Tapatalk. Tapatalk w tej chwili dostępny jest dla telefonów z systemem Android, iPhone, Blackberry oraz Nokia. Wkrótce ma się tez ukazać wersja dla Windows Phone 7. Program w wersji darmowej umożliwia pełne przeglądanie forum. W wersji płatnej można już w pełni obsługiwać swoje konto na forum. Program w tej chwili kosztuje $2.99 więc nie jest drogi. Nie wiem czy wiele osób z tego skorzysta, ale może komuś się przyda :) Programik naprawdę wygodny. Więcej o programie: http://www.tapatalk.com/ Jeśli pobierzecie, poszukajcie po prostu "max3d.pl". Możecie dodać do ulubionych forum, pojedyncze działy, wątki. Ot taki szybki nowy ficzer.
  2. Symstudio Games zleci wykonanie w technice 3D dwóch, niezbyt złożonych kreskówkowych plansz w rzucie od góry, do gry mobilnej opartej na silniku Unity. Jako, że tematyką gry są piraci, plansze te muszą być powiązane z tym motywem np. pokład statku jako jedna cała plansza + kilka elementów znajdujących się na nim. W zakres zlecenia wchodzić będzie: - wymodelowanie dwóch różnych tematycznie plansz wraz z obiektami znajdującymi się na nich. - oteksturowanie wszystkich elementów - wyrenderowanie obiektów w rzucie od góry tak, aby finalnie w grze miały one formę obrazków. Osoby zainteresowane proszę o wysłanie swojego portfolio na adres [email protected] .
  3. T-Bull S.A. to jeden z największych producentów gier na urządzenia mobilne w Polsce. W roku 2015 odnotowaliśmy ponad 92 miliony ściągnięć wszystkich naszych produkcji. Dzięki użyciu najnowszych technologii i zatrudnianiu najlepszych specjalistów w branży od ponad 5 lat dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie. Aktualnie poszukujemy osoby na stanowisko: Grafik 2D (miasto: Wrocław) WYMAGANIA: - dobra znajomość programu Adobe Photoshop; - znajomość zasad kompozycji, wyczucia koloru i estetyki; OBOWIĄZKI: - projektowanie ikon aplikacji; - przygotowanie grafik reklamowych; - malowanie tekstur; - postprodukcja renderów, screenów gameplay’owych; Kandydatom oferujemy: - szansę zdobycia doświadczenia zawodowego i branżowego u jednego z największych producentów gier mobilnych w Polsce; - pracę na pełny etat (pełny wymiar czasu pracy - 40h tygodniowo). Zainteresowanych zapraszamy do przesłania dokumentów aplikacyjnych (CV i list motywacyjny) na adres: [email protected] Informujemy, że skontaktujemy się tylko w wybranymi kandydatami. Prosimy o zawarcie w CV klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji prowadzonego przez T-Bull S.A. z siedzibą we Wrocławiu zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tj. Dz. U. z 2014 r. poz. 1182, 1662)”. Informujemy, że Administratorem danych jest T-Bull S.A. z siedzibą we Wrocławiu przy ul. Szczęśliwej 33/6.B.14, 53-445 Wrocław. Dane zbierane są dla potrzeb rekrutacji. Ma Pani/Pan prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania. Podanie danych w zakresie określonym przepisami ustawy z dnia 26 czerwca 1974 r. Kodeks pracy oraz aktów wykonawczych jest obowiązkowe. Podanie dodatkowych danych osobowych jest dobrowolne.
  4. Symstudio Games zleci wykonanie (najlepiej w 3ds max) wnętrza garażu do gry mobilnej opartej na silniku Unity. W zakres zlecenia wchodzić będzie: - wymodelowanie garażu w wersji High Poly oraz Low Poly - oteksturowanie - wypalenie atlasu tekstur na podstawie modelu High Poly i umieszczenie go na modelu Low Poly Zainteresowanych proszę o nadsyłanie portfolio na adres [email protected] . http://symstudio.pl/
  5. Cmoar Studio (Katowice) poszukuje grafika 3D do współpracy nad projektem mobilnej gry kartingowej (w klimatach Crash Team Racing i serii Mario Kart) na silniku Unity 5. Forma zatrudnienia: praca zdalna Obowiązki: - tworzenie modeli postaci na podstawie grafik koncepcyjnych, - tworzenie modeli high- i low-poly, - mapowanie, tekstury. Wymagania: - aktualne portfolio, - umiejętność tworzenia assetów w konwencji kreskówkowej, - umiejętność tworzenia tekstur, - dyspozycyjność. Kontakt: [email protected]
  6. Witam Nie byłem pewny czy tworzyć taki temat na forum graficznym, jednak myślę, że jest tu trochę osób mających pojęcie o przygotowaniu gier (programowanie, jak i grafika) na telefony, tablety, etc. Jak się temat nie spodoba to prosiłbym o jego usunięcie. Przeglądając sobie takie tematy o grach: Mr. Oink, Sky Force, zacząłem zastanawiać się jak samemu takie coś stworzyć. Zatem do sedna. Chciałbym rozpocząć tworzenie prostych gier 2D na takie urządzenia jak telefony, tablety docelowo na różne platformy (iOS, Android, ...). Nie zadam standardowego pytania "jak zacząć?" bez uprzedniego zorientowania się, a zapytam "co dalej?". Otóż, poszukałem trochę informacji i tu kilka linków co znalazłem (w nawiasach podaję przybliżone lata tworzenia tutoriali): Android Game Tutorials (2011-2013) http://www.javacodegeeks.com/tutorials/android-tutorials/android-game-tutorials/ Game Development Java/Android (2012-2014) http://www.kilobolt.com/game-development-tutorial.html Android Game Programming (wygląda ciekawie, ale jest niedokończone, ostatnia wypowiedź autora 21 kwietnia br.) http://www.suntimebox.com/android-game-programming-tutorials/week-1/ I teraz pytania: Lektury jak widać trochę mam, ale czy jest sens to czytać, czy może polecicie mi coś lepszego do przeczytania lub w ogóle pokażecie mi jakieś inne podejście do tematu? Wszystko jak widać jest troszkę stare jak na rynek IT, więc dosyć dużo mogło się przez ten czas zmienić. Zadałbym trochę więcej pytań (o silnik gry, o mobilność kodu na różne platformy, o Unity, o libgdx) ale możliwe, że odpowiadając na powyższe odpowiecie mi jeszcze na 3 następne. Prosiłbym o poważne podejście do tematu zwłaszcza, że nie pytam o niemożliwe. Każdy jakoś zaczynał. ;]
  7. VAO s.c is looking for an experienced software developer. You will develop and maintain international mobile projects. This job will allow you to work on multiple platforms and development environments, such as iOS for iPhone, Android and others. 
As a team leader, you will be responsible for the design and implementation of leading technologies for mobile website and mobile applications. You will be joining highly skilled, innovative and forward thinking Developers. Key skills and experience: 1 year of managing a development team Extensive experience in Objective-C developing Proficient in developing backward compatible applications with Android SDK Extensive use of Java I/O, Collections, Algorithms and well known application frameworks Experience in building and publishing commercial applications to the Android Marketplace and Apple store Fluency in English Enthusiastic & easy-going at work Benefits: Visits in our client’s office in Berlin once a quatrer for 5 days Great working atmosphere in an international team of excellent specialists Great office and very competitive salary Opportunities to continue to experiment with new technologies VAO s.c is international interactive agency with focus on developing innovative applications for buissnes. We deploy innovative web and mobile applications on the growing smart phones market.
With the growing demand for web and mobile applications, and with top-notch products, our team and dedicated management, are positioned for solid growth. How to Apply To be considered for this position, send your CV to kariera at vao pl. Be sure to include the job title in the subject. Permanent - Only full time offer. No agencies please. Please add the following clause: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej aplikacji dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesów rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych tj. Dz. U. z 2002 r., Nr 101, poz. 926, ze zm.), prowadzonych przez VAO s.c z siedzibą w Poznaniu."
  8. Zwariowany zespół developerski poszukuje grafika 3D/animatora do realizacji projektu mobilnego. Praca w komfortowych warunkach i miłym otoczeniu. Szukamy osób z pasją i zainteresowaniami związanymi z Game Industry. Wymagania: - min. dobra znajomość Maya/Modo (modelowani Lpoly, Hpoly, animacja) - min. dobra znajomość Zbrush - umiejętność pracy pod presją czasu - poczucie humoru Mile widziane doświadczenie w pracy przy silniku Unity. Siedziba w centrum Krakowa. Portfolio wraz z CV prosimy przesyłać na adres: [email protected] W treści należy umieścić następującą klauzulę dotyczącą wykorzystania danych osobowych:“Wysyłając aplikację wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych w związku z przeprowadzaną rekrutacją zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych, Dz.U.nr.133 poz.883.”
  9. Artifex Mundi to studio deweloperskie od 2007 działające na krajowym i światowym rynku gier komputerowych. Zajmujemy się tworzeniem gier casualowych na platformy PC, Mac, IPhone, IPad i Android. Nasze najnowsze produkcje – Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek i Time Mysteries: The Ancient Spectres – otrzymały status Collector’s Edition i zbierają najlepsze recenzje na światowych portalach. Produkcje realizowane są z wykorzystaniem własnego silnika Spark Casual Engine. Technologia ta pozwala na efektywne tworzenie gier na wszystkie popularne platformy. Więcej o Nas na naszej stronie www.artifexmundi.com. Junior Mobile Programmer (miejsce pracy: Zabrze) Oczekujemy: • Znajomości C++ • Znajomości języka angielskiego w stopniu umożliwiającym czytanie dokumentacji technicznej • Umiejętności współpracy z innymi członkami zespołu • Chęci do szybkiego i intensywnego pogłębiania wiedzy i umiejętności Dużymi atutami będą również: • Doświadczenie w tworzeniu gier/aplikacji na platformy inne niż PC Zakres obowiązków: • Prace przy portowaniu istniejących elementów programistycznych na platformę iOS i Android • Wykonywanie zadań programistycznych wg otrzymanych wytycznych • Analiza technologiczna zadanych problemów Oferujemy: • Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i otrzymywanych zadań • Dostęp do najnowszego sprzętu iPhone/iPad, PS Vita oraz urządzeń z Androidem • Miłą i przyjazną atmosferę pracy w dynamicznie rozwijającym się zespole • Możliwość współpracy z twórcami gier posiadającymi wieloletnie doświadczenie w branży • Duże możliwości rozwoju podczas pracy nad projektami • Indywidualnie ustalane godziny pracy w wymiarze dostosowanym do możliwości Osoby zainteresowane naszą ofertą prosimy o przesłanie CV na adres e-mail: [email protected] z dopiskiem (JMP/01/12). Do przesłanej oferty prosimy o dodanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji ( zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm. ) Zastrzegamy sobie prawo do rozmowy jedynie z wybranymi kandydatami
  10. Jakiś czas temu Adobe przed premierą CS 5.5 zapowiedziało wypuszczenie na rynek aplikacji serii Adobe Photoshop Touch dla iPada. Aplikacje są już dostępne i można je pobierać z Apple AppStore. Myślę, że trzeba pochwalić Adobe za sam pomysł. Ciężko przecież o przeniesienie pełnej aplikacji na tablety, więc zrobiono coś innego. Stworzono trzy aplikacje współpracujące z Photoshopem - wspomagające jego pracę. I ten pomysł bardzo mi się podoba. Ale może przejdźmy do samych aplikacji. Adobe Eazel dla Photoshop CS5.x Aplikacja Adobe Eazel for Photoshop pozwala malować na obszarze roboczym akwarelami. Każdy obrys jest „mokry” i potrzeba kilku sekund, by „wysechł”. Farba łączy się zgodnie z ustalonymi opcjami oraz wilgotnością poprzedniego obrysu. Kompozycję aplikacji Eazel można zapisać w galerii zdjęć iPada i wczytać ją do programu Photoshop do dalszej edycji i składania. Zobacz Adobe Eazel w AppStore (cena 4.99$) Więcej (zobacz również wideo) Color Lava dla Photoshop CS5 Aplikacja Adobe Color Lava for Photoshop pozwala tworzyć na tablecie iPad próbki kolorów dla motywów. Gdy aplikacja Adobe Color Lava jest połączona z programem Photoshop, można ustawić próbki aplikacji Adobe Color Lava jako kolor narzędzia. W trakcie pracy można również dodawać kolory aplikacji Adobe Color Lava do panelu Próbki programu Photoshop. Ponadto można wysłać wiadomości e-mail z motywami aplikacji Adobe Color Lava w postaci bibliotek próbek, aby udostępnić je innym osobom na innych komputerach. Color Lava w AppStore (cena 2.99$) Więcej (zobacz również wideo) Adobe Nav dla Photoshop CS5 Aplikacja Adobe Nav for Photoshop pozwala wybierać i zarządzać narzędziami programu Photoshop na tablecie iPad. Adobe Nav pozwala również przeglądać otwarte dokumenty programu Photoshop przy pomocy tabletu iPad podczas pracy w programie Photoshop na komputerze. Korzystanie z aplikacji Adobe Nav do uruchamiania narzędzi i dokumentów zapewnia więcej miejsca i pozwala na większą elastyczność przy pracy z obrazami w programie Photoshop. Adobe Nav w AppStore (cena 1.99$) Więcej (zobacz również wideo) Użytkowników odwiedzających Max3D.pl z iPadem jest coraz więcej więc może, któryś z Was będzie zainteresowany tymi aplikacjami. Napiszcie w komentarzach jak je oceniacie jeśli je testowaliście.
  11. Photoshop dla Iphona http://www.pocket-lint.com/review-gallery/4348/adobe-photoshop-mobile-for-iphone/1 http://labs.adobe.com/technologies/photoshopmobile/ Można przycinać, majstrować kolorami i takie tam podstawy. Ale co najlepsze jest darmowy.
  12. Pierwsza bitwa w której chciałbym wystartować. Choć już udowodniono, że perpetum mobile, wiecznie ruchomej maszyny nie da się skonstruować, to postanowiłem urzeczywistnić marzenie nie jednego konstruktora - oczywiście za pomocą grafiki. Na razie zaklepuję temat, być może za niedługo coś wrzucę. Pozdrawiam i życzę wszystkim powodzenia
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy