Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'vertex'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 15 results

  1. Cześć, zaimportowałam podkład z AutoCADa do 3ds Maxa, włączyłam opcję 3D w Snap Toggle, przyciąganie do Vertex i niestety nie wiem czemu, ale nie działa :/ Przyciąga jedynie do siatki, a chciałabym oczywiście aby przyciągało mi do vertexów na podkładzie dwg. Macie może pomysły dlaczego tak się dzieje i jak temu zaradzić? Pozdrawiam. Edit: Aha, sprawdziłam czy mogę boxa wymodelować wg podkładu i rzeczywiście, daje radę. Ale w momencie kiedy chcę użyć obiektu WALL, żeby zrobić ściany, nie wykrywa tych vertexów.
  2. cześć, Od dobrych kilku dni męczę się. Chcę zrobić model telefonu. Zatrzymałem się na łączeniu wnęki na przyciski z bryłą całego telefonu. Umieściłem ją w przygotowanym otworze i połączyłem z główną bryłą przy pomocy attach. Chcę teraz scalić werteksy. Początkowo nie dało się tego zrobić w ogóle, więc zaznaczyłem wszystkie poligony "doklejonej" wnęki i kliknąłem "flip" w rolecie "edit poligons". Po tej operacji udało mi się scalić tylko co drugi vertex. Nie rozumiem dlaczego nie mogę scalić wszystkich. Załączam obrazki. Mam nadzieję, że one wyjaśnią dokładnie o co chodzi.
  3. Witam. Interesuje mnie możliwość dokładnego rozmieszczenia punktów, które dodam na ścieżce. Korzystam z narzędzia [Linear], przy użyciu którego konstruuję odpowiednią krzywą. Do już istniejących punktów dodaję kolejne. Używam w tym celu [Move Tool] lub noża [Knife]. Załóżmy, że wybieram jeden z pierwotnie utworzonych przeze mnie punktów, a następnie dodaje dwa sąsiednie, leżące obok niego (jeden po lewej, drugi po prawej). W jaki sposób można je precyzyjnie przesunąć, nie zmieniając jednocześnie kształtu ramion mojej ścieżki? Do tej pory korzystałem z okienka z parametrami dla wybranej osi (Position X lub Y), a potem kolejno z narzędzia [Line Up], żeby móc wyprostować ramię krzywej i przywrócić jej pierwotny kształt. Widzę jednak, że pomimo operacji matematycznych nie zawsze udaje się utrzymać wskazaną pozycję wierzchołka i trzeba taką operację powtórzyć kilkakrotnie. Pytanie czy istnieje jakiś inny prostszy sposób? Z góry dziękuję za podpowiedzi w tej sprawie.
  4. witam, Nadałem grubość płaskiemu plane'owi za pomoca extrude. Z tym że powstały tylko ściany boczne, więc żeby załatać dziurę skopiowałem "front" i wkleiłem w miejsce dziury. W miejscach styku krawędzi gdzie były podwójne vertexy użyłem weld'a, ale nie zadziałał do końca. Niektóre vertexy scaliły się a niektóre nie (mniej więcej na co drugim nie zadziałał). Zwiększenie welda nie skutkuje. Skopiowałem idealnie połozenie w przestrzeni więc nawet weld 0,1 powinien zadziałać. target weld na tych wadliwych vertexach nie działa ( jest nieaktywny). Nie rozumiem od czego to zależy. Mogłem oczywiście użyć opcji cap, ale wtedy ściana była by idealnie gładka ( bez siatki) więc to odpada. Więc po pierwsze powiedzcie mi dlaczego tak się dzieje, a po drugie czy można wyextrudować tak żeby automatycznie zatkała się dziura? PS. Odkryłem że w trybie editable mesh wszystkie vertexy weldują się poprawnie, ale w trybie poly tez się powinno to dać zrobić.
  5. LaCrimosa

    Spawanie werteksów

    Mam problem z automatycznym spawaniem werteksów, kiedy przesuwam jeden nad drugi program nie pyta mnie czy je złączyć a to by znacznie przyspieszyło pracę. Czy tę funkcję mogłem gdzieś przez przypadek wyłączyć? Będę bardzo wdzięczny za podpowiedź albo odesłanie do miejsca, gdzie taką znajdę, bo nie mogę się doszukać.
  6. Mam problem z odpowiednim wymodelowaniem kształtu spline'a, tzn. robię sobie obrys schematyczny punktami typu corner i potem doprecyzowuję przekształcając niektóre na bezier albo bezier corner i czasami kiedy chcę przesunąć te łapki od stycznej określającej promień łuku, to one snapują mi się tylko do jednego kierunku, np. na osi X i mogę je przesunąć tylko po linii a nie płaszczyźnie np. XY. Jak tego unikać?
  7. Czy można zmienić kolor i rozmiar wyświetlania werteksu? Albo przynajmniej rozmiar i wielkość tych zaznaczonych? I takie samo pytanie do innych elementów editable, np. grubość i kolor edgów.
  8. Cześć, ja mam takie dość banalne pytanie, googlowałem ale nie znalazłem jednoznacznej, aktualnej informacji. Robię teraz hobbystycznie modele do moda BF i wiem że samochód musi się zmieścić w 6-7k tris. Ale ta gra już trochę ma. Jakie są wymagania we współczesnych grach? Postać, pojazd, broń?
  9. Witam wszystkich Mam pewien problem z 3ds max. Chciałbym wyrównać podstawę obiektu, który widoczny jest na "screen_3dsmax_1.gif". Tutaj "screen_3dsmax_2.gif" poradziłem sobie z wyrównaniem podstawy za pomocą narzędzia Select and Move (ustawiłem wartość 0 dla osi Z). Nie mogę jednak poradzić sobie z wklęśnięciem. Chciałbym aby po transformacji podstawa oraz wklęśnięcie były równoległe do siebie oraz w takich samych proporcjach jak poprzednio. Próbowałem zaznaczyć wszystkie wierzchołki naraz (tak jak jest to widoczne na screenach) jednak nie dawało to oczekiwanego rezultatu. Ostateczny efekt, który widoczny jest na "screen_3dsmax_2.gif" uzyskałem wykorzystując dla wklęśniętej części narzędzie Select and Uniform Scale. Efekt ten mnie jednak nie zadowala, ponieważ gubię w ten sposób proporcje. Mam zatem do Was pytanie. Istnieje skuteczny sposób na tego typu modyfikacje?
  10. Czołem, coś namiksowałem w viewporcie i mam taki dylemat: 1. Punkty kontrolne oznaczające vertexy są w ortographic view strasznie duże, a w perspective view nie widać ich wcale 2. Mimo tego że siatkę zamieniłem na editable poly, to linie pokazują mi jakby to była siatka editable mesh (czyli te ukośne, ale poligony są kwadratowe a nie ukośne) 3. Przy wierzchołkach te dziwne "pajączki". Pomożecie? EDIT: Co raz lepiej mi idzie.. 4. Nie wyświetlają mi się linie które są za przeźroczystym obiektem (jakby była włączona opcja Bakface cull - ale to nie to bo zmiana w viewport configuration nic nie daje) 5. Zniknęły mi kompletnie strzałki do manipulowania (X nic nie daje) 6. w Perspective View nie widać wcale punktów kontrolnych Nie można w żaden sposób przywrócić ustawień stockowych? (reset w Customize UI nic nie daje)
  11. Mam pytanko. Mam problem z weldowaniem vertexów. Wytłumaczę to na prostym przykładzie. Utworzyłem plane (4x4 segmenty). Skonwetowałem do editable poly, a następnie skopiowałem przez obrót, zattachowałem i ustawiłem dwie powierzchnie pod kątem prostym, tak że stykają się wzdłuż jednej krawędzi. Chcę połączyć wszystkie vertexy na tej docelowo wspólnej krawędzi, ale jak używam funkcji weld, to max welduje mi co drugi vertex tylko. Próbowałem zmieniać treshold, próbowałem też target weld do vertexów, ale nie działa.. Będę wdzięczny za pomoc :)
  12. Witam. Chciałem zapytać, czy jest możliwość wygładzenia vertexów, edgów? Chodzi mi o to, że podczas modelowania samochodu, zamieniłem Plane, na "editable poly", ale nie jestem w stanie zrobić z tego jakiejkolwiek części do tego samochodu, bo wychodzi nierówno, a samych vertexów jest na niej z 50. Załączam screena z jednej z takich części. Podkreślam że dopiero zacząłem zabawę w 3D Maxie : ). Jeśli był już taki temat, to przepraszam i proszę o linka. Z góry dzięki za pomoc.
  13. Witam Mój problem dotyczy vertexów, a mianowicie niektóre vertexy w moim modelu nie dają się zaznaczyć - nie widać w ogóle niebieskiego punktu, który oznacza dany vertex. W tym samym miejscu tak Edge jak i Polygon dają się zaznaczyć i edytować. Być może jest to spowodowane tym, że plik był odzyskiwany po wcześniejszym przymusowym formacie i został uszkodzony, a może to po prostu moja znikoma wiedza. Dorzucam screen Z góry dziękuję.
  14. Janek99

    Problem z transformacją

    Witajcie ! Jestem nowy tutaj więc przy okazji się witam :-) Od razu oczywiście z problemem z Majką. Buduję sobie w ramach ćwiczeń jakiś model. Pojawił się jednak problem jak na załączonym rysunku. Część vertexów jest jakby nieruchawa częściowo bądź całkowicie, ale tylko w jednej osi (żółtej na rysunku). W innych osiach wszystko jest w porządku. W momencie gdy zaznaczę vertexy "dobre" i "nieruchawe" a następnie spróbuję zrobić Move robi się to co na rysunku. Znalazłem obejście problemu. Zrobienie kilka razy Mesh/Average Vertices na vertexie powoduje, że staje się on znowu "dobry" - porusza się we wszystkich osiach. No ale chodzi o rozwiązanie a nie obejście problemu.
  15. Witam Mam problem ze spline, zwykla linia. Cos wcisnąłem i nie widzę vertexów w splinie. Natomiast w splinie zamknietym, w którym zrobilem siatke i nalozylem sobie surface widze. Dlatego wiem ze cos poprostu odznaczylem w tym konkretnym spline. Probowalem znalezc co jest nie tak ale nie moge. To nie jest duzy problem bo moge sobie nową spline stworzyć, ale chciałbym wiedziec jaka opcja chowa vertexy w opcji vertex(bo jak zmienie na segment chociazby to vertexy widze) Moze sie to przydac. Dzieki za odpowiedzi jesli takowe beda... pozdro
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy