Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'edge'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 12 results

  1. Cześć 🙂 Szybkie pytanie, czy jest możliwość ustawienia skrótu w trybie Defoult Shading na wyświetlanie albo wyłączanie Edged Faces? Pracuje z nałożonym Turbosmoothem na Edit poly i raz potrzebuję wyświetlanie krawędzi na poziomie poly, a jak wchodzę na wyświetlanie i nakładanie Turbo to chciałabym szybko wyjść z widzenia krawędzi, a nie chcę co chwilę wychodzić z trybu edycji modelu, tylko po to żeby sprawdzić model bez krawędzi. Przeszukałam Customize User Interface, gdzie się ustawia takie skróty, ale nie znalazłam działu z opcją stricte wyświetlania trybu obiektu. czy ktoś miał taki problem? Jak sobie z tym poradzić? Pozdrawiam serdecznie :))))
  2. Witam. W jaki sposób przesunąć wewnętrzne edge w stronę tych zewnętrznych (chodzi mi o ten kwadrat pośrodku i zamieszczone w nim krawędzie) aby zachować taką samą odległość między nimi tzn. aby było równo ? Czy jest na to jakaś możliwość czy wszystko trzeba na "oko"? [ATTACH=CONFIG]99327[/ATTACH]
  3. Jak w temacie nie działa i nie jest to problem mojej kopi maxa bo w pracy mam to samo, w Graphics Modelling Tools jest włączone i działa z przycisku lecz jakby się z piekielnym shiftem pokłócił. Dodam jeszcze że edge/vertex ring i vertex loop z shiftem działają normalnie.
  4. Tworząc model mustanga w 3ds max 6 po stworzeniu plane'a i po przekonwerterowaniu go przy pomocy opcji 'convert to editable poly' i wybraniu edge'a nie mogę połączyć dwóch krawędzi tak, bym mógł też zwiększać ilość tych połączeń. Oczywiście znalazłem na to niemal identyczny temat www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32341 to mimo wszystko nic nie mogę zrobić. Bardzo zależy mi na zadziałąniu tej funkcji bo tutorial z jakiego robie tego mustanga jest oparty na łączeniu nowych krawędzi w ten właśnie sposób. Mimo że kiedyś próbowałem swoich sił w 3d to teraz można mnie nazwać nowicjuszem w tym temacie dlatego proszę o pomoc. A o to zdjęcie problemu http://www.imageshack.us/photo/my-images/839/edgek.jpg/
  5. Witam, Modeluję postać, według ustawionych plane. W chwili obecnej gdy wchodzę w detale występuje problem przy chamferowaniu czy extrudowaniu edge. Delikatny ruch myszy powoduje zmianę o duże wartosci jeśli odnieść siędo proporcji całego obiektu. Używając opcji z wartosciami przy suwakach, też wystepuje ten sam problem. Screen Dopiero wprowadzanie ręczne (numeryczne) wartości daje efekt który oczekuje. I tu pytanie. Jak temu zaradzić. Czy da się w jakiś sposób ustawić "czułość" przeskoków wartości, lub istnieje jakis inny sposób? Przeskalowanie czy grzebanie w ustawieniach jednostek metrycznych nie pomagało.
  6. Witam! Zakładam ten temat ponieważ mam problem a właściwie to problem i pytanie. Jak usunąć te ukośne edge's na modelach? Jakaś opcja jest przestawiona, a ja za Chiny nie mogę jej znaleźć. [ATTACH=CONFIG]82215[/ATTACH]
  7. P.I.W.O.

    Problem z edge

    Mam mały problem (po raz kolejny) otóż podczas usuwania 2 edge usuwa się też trzeci. http://www.przeklej.pl/plik/edge-jpg-0020j809f4eh2j6 na rysunku/screenie jest to opisane.
  8. Witam. Chciałem zapytać, czy jest możliwość wygładzenia vertexów, edgów? Chodzi mi o to, że podczas modelowania samochodu, zamieniłem Plane, na "editable poly", ale nie jestem w stanie zrobić z tego jakiejkolwiek części do tego samochodu, bo wychodzi nierówno, a samych vertexów jest na niej z 50. Załączam screena z jednej z takich części. Podkreślam że dopiero zacząłem zabawę w 3D Maxie : ). Jeśli był już taki temat, to przepraszam i proszę o linka. Z góry dzięki za pomoc.
  9. Witam wszystkich Najpierw przeprosze za zamieszczanie takich dennych pytan bo w 100% to nie jest dzial przeznaczony na nie. Szukalem po innych forach w innych dzialach i topick'ach czegos na rozwiazanie mojego problemu, niestety poszukiwania zakonczyly sie niepowodzeniem. Moj problem jest nastepujacy: Zaprojektowalem sobie monster'a rodem z horroru z elementami robotyki, wstawilem do Max'a i chcialem zaczac modeling. Niestety pojawil sie jeden problem ktory mnie denerwuje strasznie i utrudnia wszystko. Siatka np. Box'u jest niewidoczna przy zaznaczonej opcji Smooth + Highlights screenshoot: Jak widac "Plane" posiada segmenty 8 x 8 aczkolwiek ich nie widze, przy zaznaczonej opcji Smooth + Highlights. Gdy zaznaczam druga opcje tj. Wierframe mam nastepujacy efekt Jak widac po zaznaczeniu opcji siatka przedmiotu pojawia sie ale rysunek ktory mam jedynie do wgladu bo ma opcje zaznaczona Freeze znika i nie potrafie modelowac np. ust poniewaz w jednym przypadku nie ma siatki a w drugim nie ma szkicu/rysunka... Prosze o pomoc w tej kwestii oraz o nakierowanie mnie gdzie nastepnym razem wstawiac takie posty poniewaz nie chce zasmiecac pustymi pytaniami/problemami.... Pozdrawiam i czekam na jak najszybsza odpowiedz Bart
  10. Witam Szukam jakiegoś skryptu bądź czegokolwiek do Maxa, którym można zrobić loopa na zasadzie narzędzia z Maya, Split Edge Ring Tool... ktokolwiek widział, ktokolwiek wie? Szukałem ale niestety sam nie znalazłem może ktoś miał więcej szczęścia:) Pozdrawiam Damian
  11. Witam Mam problem po przesiadce z 3ds maxa 2008 na 2010. Mianowicie wcześniej jak chciałem skopiować krawędź to się brało "edge" , zaznaczało krawędź i przeciągało trzymając przycisk shift. Teraz robiąc tak samo nic się za bardzo nie dzieje. Może mi ktoś pomóc?? Jestem początkujący i jeszcze za dobrze się nie znam na tym...
  12. Witam Mam taki dość głupi problem, zerknijcie na image poniżej: Gdy się przyjżeć, mniej więcej po środku widać zaciemnienie, takie wybrzuszenie (po MeshSmooth) Pojawiło się ono, gdy dodałem nowe loop edges (editablely poly -> edge -> connect). Już kilka razy miałem taką sytuację, i za każdym razem ręcznie próbowałem wyrównać, ale zmieniasz kąt patrzenia i znów wybrzuszenie. Tak wygląda siatka (na czerwono nowo dodana krawędź...): Jak temu zaradzić ? Czy coś robię źle... ? //EDIT Dzięki Aniu :) co ciekawe był widoczny ale nagle znikł :P Dzięki Pozdrawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy