Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'poly'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 14 results

  1. Witam Mam problem z przejściem z spline na poly, przy małych obiektach nie mam z tym problemu, ale w tym przypadku obiekt po prostu znika i nie wiem dlaczego. Opisze krótko jak to wykonuje, obrysowuje linie pomocnicze zwykłym "line", później obrysowuje otwory znajdujące się w środku elementu, tak, że później po przejściu na "poly" chcę wyciągnąć obiekt "extrude". Tak jak wcześniej pisałem z mniejszymi projektami nie miałem problemu, a teraz po przejściu na "poly" pozostają mi tylko "vertexy" Na obrazku jest tylko część elementu i jest on zamknięty. Pozdrawiam
  2. W tytule tego wątku zrobiłem błąd :( Chodzi modele które będzie można wykorzystać w VR (Virtual Reality) czyli prezentacjach real-time ze sprzętem typu gogle na oczach etc. Nie game-dev. Ciekawe zestawienie, warto przeanalizować co robić i za ile, żeby być "na fali" w tej półce modeli (Low poly for VR): https://www.cgtrader.com/blog/low-poly-3d-models-vr-and-you-how-to-ride-the-wave-in-2016
  3. Jak w maya 2012 mając zagęszczony/wygładzony obiekt przekonwrtować na poly?
  4. Czołem, szukałem na forum ale jest tryliard wątków na temat gęstości siatki a ja dopiero stawiam pierwsze kroki w zbrush. Stworzyłem sobie zwierze przy pomocy zpheres, ma długie palce, krępą budowę ciała, w związku z czym siatka na korpusie jest uboga, a palce mają strasznie dużo polygonów. Jakie są na to możliwości poprawy? zbrush 4r4 pozdrawiam.
  5. Mam taki problem. Zaczynam sztukę jaką jest modeling 3D i zatknąłem się na pewien problem. A mianowicie stworzyłem sobie wskazówkę do zegara( gdyż taki własnie sobie modeluję) następnie przekonwertowałem do edit poly żeby nadać mu kształt i jakąś renderowalną formę. oczywiście taka forma nie ma grubości. Chciałbym taką grubość nadać i zaokrąglić brzegi lecz jak próbuje np extrude i potem modyfikatorem MeshSmooth wychodzi coś takiego jak na obrazku poniżej. Pewnie banalnie proste rozwiązanie alecz prosiłbym o wyjasnienie tego problemu. Z góry dziękuje. Przed MeshSmooth http://s4.ifotos.pl/img/Wskazlwka_xxwsenp.jpg Po MeshSmooth http://s4.ifotos.pl/img/Wskazlwka_xxwsenn.jpg
  6. Witam, czas najwyższy ruszyć z tym projektem, tak więc poniżej wrzucam kilka screenów z samą nieskończoną jeszcze bryłą: Jest jeszcze miejscami trochę krzywo ale mam nadzieję, że uda mi się później to poprawić :) Pozdrawiam.
  7. Witam. Ostatnio modeluje sobie łuk. W majdanie mam otwory. Nie wiem jak lepiej je zrobić? Czy naokoło otworu ma być "pętla" czy też nie. Który z przykładowych klocków ma lepiej zrobioną siatkę? Jeżeli obydwa są okropne to czy ktoś może mi ją rozrysować? Turbosmooth:
  8. Hello, Bez zbędnego gadania, kolejny model, tym razem SLS w wersji Roadster, jak dla mnie ma jednak swój urok pomimo braku charakterystycznych drzwi :) Wrzucam to co mam, czyli bazo-model bo już wiem, że na jednym konwercie MS się tutaj nie skończy :) Pozdro
  9. Witam, Mam mały problem, mianowicie muszę zrobić parę animacji na kupionym modelu (model mięśni, kości, narządów itd.) - razem wychodzi 185k poly (w dodatku model składa się z 600 części). Animowanie takiego modelu to nie lada udręka, ponieważ gdy puszczam animację, jej płynność mieści się w przedziale 5-6 fps. Posortowałem obiekty i zattachoiwałem, co lekko przyspieszyło proces animowania. Do animacji używam CAT'a (3ds max 2012). Co do sprzętu, tutaj nie ma problemu (2x Xeon 5680 @4ghz, 24gb 1333, GTX580) Mogę animować same kości z ukrytymi modelami, ale to trochę przeszkadza i nie jest dokładne. Czy jest na to jakiś sposób? Trick? Pozdrawiam
  10. Witam wszystkich! Nie jestem jakimś zaawansowanym grafikiem/modelarzem, tak tylko od czasu do czasu lubię sobie coś wydłubać w 3D. Ostatnio pojawiła mi się okazja do zrobienia czegoś poważniejszego a przy okazji potrenowania i nauczenia się czegoś nowego w modelowaniu. Większość problemów udawało mi się rozwiązywać czy to czytając posty na tym forum czy też przeglądając różne tutoriale w internecie. Niestety doszedłem do momentu z którego za chiny nie potrafię ruszyć. Muszę wyciąć w półkuli dwa okrągłe otwory, pod kątem zbliżonym do 45 stopni względem siebie. Najprościej i najszybciej udaje mi sie to zrobić, kiedy zostawię biegun tej kuli w spokoju a tnę na bokach, jednak po użyciu turbosmooth (na początku kula z podziałem 32, otwór ma 8 boków) wszystko wygląda ok, oprócz tego nieszczęsnego bieguna na którym po kilku podziałach, przy renderowaniu tworzą sie zmarszczki. I teraz pytanie, czy mogę je w jakiś sposób zlikwidować czy pozostaje mi tylko kombinowanie z większymi podziałami kuli i otworu przy pierwszym wycinaniu, czy też istnieje jakiś magiczny sposób na wycięcie tych otworów bez martwienia sie o ten wierzchołek? Do tej pory próbowałem jeszcze to zrobić przy użyciu boxa+spherify, geosphere i o ile problem zmarszczek szedł w zapomnienie, to samo wycinanie było koszmarem.
  11. Witam Mam taki dość głupi problem, zerknijcie na image poniżej: Gdy się przyjżeć, mniej więcej po środku widać zaciemnienie, takie wybrzuszenie (po MeshSmooth) Pojawiło się ono, gdy dodałem nowe loop edges (editablely poly -> edge -> connect). Już kilka razy miałem taką sytuację, i za każdym razem ręcznie próbowałem wyrównać, ale zmieniasz kąt patrzenia i znów wybrzuszenie. Tak wygląda siatka (na czerwono nowo dodana krawędź...): Jak temu zaradzić ? Czy coś robię źle... ? //EDIT Dzięki Aniu :) co ciekawe był widoczny ale nagle znikł :P Dzięki Pozdrawiam
  12. Witam. Moim dzisiejszym problemem jest z pozoru banalna rzecz, a jako że Google nie bardzo chciało mi łaskawie pomóc, to zwracam się do was. :) Sytuacja: NA scenie utworzony został biped (male), ustawiony w pozie finalnej i przekonwertowany na poly, na tym poziome zmiany poszczególnych części ciała, modelowanie dodatkowe. Problem: Pomimo konwersji na poly, "ciało" dalej zachowuje się jak biped! Nie mogę skasować wybranej części ciałą (a jest mi to potrzebne) ponieważ wtedy wyrzuca cały biped-poly. Zarówno w "figure mode" jak i bez sytuacja wygląda tak samo. Trochę pokrętne, ale czy ktoś was kiedyś spotkał się z taką sytuacją bądź wie jakie może być rozwiązanie? :) Pozdrawiam.
  13. Hooch

    PolyBoost

    Witam. Pobrałem sobie wersje demo pluginu "PolyBoost 4". Przy instalacji wybrałem wersje demo, ustawiłem sobie skruty i dodałem skrut nawet do menu pod ppm. Po restarcie MAXA klikam na wszystkie możliwe skróty i nic się nie otwiera. próbowałem też uruchomić przez run script ale efekt był taki sam. Nic się nie pokazuje, żadne okienko z błędem, Nawet ekran nie mignie.
  14. Witam, zostawiłem ten projekt kilka miesięcy temu w takiej formie jak jest ale myślę, że czas go wskrzesić i przy okazji pokazać światu :) Mam nadzieję, że Wasze komentarze dadzą mi motywacje do dokończenia go czyli zrobienia brakujących detali nadwozia (tylne lampki, kratki, migacz, itd.), całego wnętrza i wysmażenia kilku renderków. Nie przedłużając, oto dotychczasowy model... Nissan GT-R soft: 3ds Max technika: poly rendering: VRay wersja 1920x1080 > link wersja 1920x1080 > link Kolejne renderki wrzucę jak tylko dorobię coś nowego. Pozdrawiam.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy