Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'konwersja'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 6 results

  1. Czy jest jakiś sposób żeby masowo prze-konwertować pliki dat (około 6000 - (6 tyś)) do jakiegoś softu od autodesku? Typu maya lub 3ds max.
  2. Witam, Nie wiem czy Max moze otwierac .ma. U mnie wyskakuje błąd a nie jest to wina modelu. Mozna to jakos przekonwertowac? Z góry dzieki.
  3. Witam. Pracuję zawodowo w Autodesk Inventor oraz w AutoCad. Natomiast pasją jestem silnie związany z LightWave. I mam takie pytanko: Jak przekonwertować obiekt (część z inventora *.ipt) do obiektu .lwo Od razu dodam że poszukuję jakiegokolwiek konwertera lub plugin do modelera konwertujący również z innych formatów Autodesk. Nie chodzi tu o dxf'y bo te są niewystarczające to przeniesienia wszystkich cech do .lwo Lista rozszerzeń do których Inventor skonwertuje z zachowaniem wszystkich (większości) cech obiektu 3D: .ipt, .igs, .sat, ewentualnie z projektu złożeniowego Inventora .iam Jeżeli ktoś coś wie na temat konwertera z tych rozszerzeń do .lwo to proszę o pomoc. Pozdrawiam
  4. Witam, jestem tu zupełnie nowy, zarówno na forum jak i w modelowaniu 3d. Nawet nie wiem czy to dobry dział na ten temat... Jak w temacie: posiadam model 3d w formacie *.lwo Light Wave i potrzebuje go przenieść do programu 3ds Max 9, jednakże ten obsługuje tylko format *.max. Jak mogę go (model) przekonwertować, lub sprawić by 3ds Max 9 otierał format *.3ds???? Proszę o jakieś propozycje, linki do pluginów lub dokładne instrukcje Jak To Zrobić...
  5. Witam. :) Dziś od rana męczy mnie pewna myśl, męczy i nie daje spokoju. Chodzi mi mianowicie o "konwersję" bądź przeniesienie efektu displacement do postaci zwykłego poly, aby zaoszczędzić czas na renderze. Rozumiem, że disp i mesh to dwie totalnie różne rzeczy, bo jedna to mapka mówiąca programowi jak deformować siatkę, a druga to właśnie siatka. Jednak takie rozwiazanie, gdy disp byłby obecny na scenie w formie siatki, strasznie ułatwiłby mi sprawę. Zastanawiam się właśnie jakby to uczynić, ale niewiele przychodzi mi do głowy. Być moze pokombinujęz Mudbox'em, ale równie dobrze nie wiem jak się za to zabrać... Any dobra myśl is welcome. :)
  6. Witam. Moim dzisiejszym problemem jest z pozoru banalna rzecz, a jako że Google nie bardzo chciało mi łaskawie pomóc, to zwracam się do was. :) Sytuacja: NA scenie utworzony został biped (male), ustawiony w pozie finalnej i przekonwertowany na poly, na tym poziome zmiany poszczególnych części ciała, modelowanie dodatkowe. Problem: Pomimo konwersji na poly, "ciało" dalej zachowuje się jak biped! Nie mogę skasować wybranej części ciałą (a jest mi to potrzebne) ponieważ wtedy wyrzuca cały biped-poly. Zarówno w "figure mode" jak i bez sytuacja wygląda tak samo. Trochę pokrętne, ale czy ktoś was kiedyś spotkał się z taką sytuacją bądź wie jakie może być rozwiązanie? :) Pozdrawiam.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy