Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'usuwanie'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 4 results

  1. Witam, tak jak w temacie, ustawiłem sobie crese po czym na jakimś etapie pracy skonwertowałem jako editable poly. W jaki sposób pozbyć się "zapamiętanych" ostrych krawędzi ? Pozdrawiam
  2. Witam, mam problem polegający na tym, że użyłem na boxie funkcji extrude (o wartości ujemnej) i po operacji zostały mi odstające elementy poligonu, których nie mogę się pozbyć (górnego prostokąta między słupkami). Dolną część mogłem łatwo usunąć deletem, jednak została górna warstwa "dachu", która teoretycznie ma zarysowana linię której chciałbym się pozbyć, jednak nie mogę jej zaznaczyć. Samej krawędzi nie mogę po prostu przesunąć bo ciągnie ona za sobą resztę ściany, podobnie odpadają vertexy. Proszę o pomoc
  3. Witam, Bawie sie z 3DS Max'em od paru dni, i po zrobieniu kostki do gry i kawalka czekolady postanowilem znaleźć wyzwanie które raz że mnie poduczy a dwa że nie skończe go w 10 minut i np. nada sie na tapete :) Mianowicie chodzi o tworzenie Mustanga przy pomocy tutoriali od Digital Tutors którzy bardzo wyraźie i dokładnie opisuja co jak gdzie po co na co i w jakim celu zrobić. Jednak, podczas mojej pracy, doszedlem do 14 części http://www.youtube.com/watch?v=0q4_NvZz2zw do 4:30. Moje pytanie brzmi, dlaczego gdy ja chcem usunąć linie między mniejszym a większym prostokątem po użyciu Insetu, znikają mi wszystkie polygony przylegające do niego zamiast zamienić się w jeden 'Ngon'? Innymi słowy, robi mi sie dziura w karoseri :/ Udało mi sie to obejść Cutem i Bridgem (stworzyc 2 linie dookola jak w tutku, usunąc ta między i zrobić mostek między) ale jest to na dłuższą metę męczące i czasochłonne... czy jest tu jakaś opcja/hotkey czy cuś co to zmienia? Przeszukałem FAQ i forum z grubsza ale nie zauważylem podobnego tematu. Wybaczcie jeżeli jest to jakis banał... obcuje z 3DS'em od dwóch dni ;)
  4. Witam. Moim dzisiejszym problemem jest z pozoru banalna rzecz, a jako że Google nie bardzo chciało mi łaskawie pomóc, to zwracam się do was. :) Sytuacja: NA scenie utworzony został biped (male), ustawiony w pozie finalnej i przekonwertowany na poly, na tym poziome zmiany poszczególnych części ciała, modelowanie dodatkowe. Problem: Pomimo konwersji na poly, "ciało" dalej zachowuje się jak biped! Nie mogę skasować wybranej części ciałą (a jest mi to potrzebne) ponieważ wtedy wyrzuca cały biped-poly. Zarówno w "figure mode" jak i bez sytuacja wygląda tak samo. Trochę pokrętne, ale czy ktoś was kiedyś spotkał się z taką sytuacją bądź wie jakie może być rozwiązanie? :) Pozdrawiam.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy