Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'biped'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 13 results

  1. Hey! Mam problem ze skopiowaniem biped'a. Zrobiłam postać, utworzyłam biped'a, przeskalowałam mu kości. Do postaci dodałam modyfikator skin i połączyłam z biped'em. Sprawdziłam jak chodzi dodając kilka kroków. Do tej pory jest wszystko ok. Jednak teraz chcę go skopiować, dodać do innej sceny do innej postaci. Nawet w początkowej scenie nie mogę go skopiować. Próbowałam usunąć pierwszą postać, ale usuwa się też biped. Usuwałam też połączenie skin i nic. Macie pomysł jak to rozwiązać?
  2. Witam Mam problem z importem animacji -> w jednym pliku mam animowane postacie (biped+riggowanie) które chcę wielokrotnie wykorzystywać w rożnych animacjach, ale ciągle mam z tym problemy. Po imporcie (merge) do nowej sceny obiekty się rozpadają albo w momencie ich przenoszenia albo obracania. Ciężko jest mi stwierdzić co jest przyczyną czasem tak się dzieje a czasem nie - może ktoś ma jakieś podpowiedzi - elementy które muszą być spełnione do poprawnego importowania animacji? Pozdrawiam
  3. Witam, Potrzebowałem do standardowego bipeda (human skeleton) dodać kość do szczęki postaci. Dodałem ją z panelu Xtra, ale potrzebuję teraz przyparentować ją do kości głowy i nie wiem jak. Select and link jakoś nie działa. Dopiero się uczę rigowania w 3DSMaxie i nie znam się za dobrze. Pozdrawiam.
  4. Witam wszystkich na forum. Staram się znaleźć możliwość zamocowania części szkieletu np. stopy do jakiegoś przedmiotu - tak aby stopa postaci podążała za tym przedmiotem w momencie jego przesunięcia (np. rowerzysta - animacja roweru + postać na nim siedząca i "zamocowana" stopa do pedału - przy każdym obrocie stopa podąża za pedałem) Linkowanie przedmiot do kości działa idealnie - ale w drugą stronę już nie - czy ktoś coś pomoże ?
  5. Witam serdecznie, aktualnie wprowadzam animację do modelu ( physique ) i zrobiłem sobie już 4 podstawowe sety: - Walk - Idle - Run - Jump Każda z nich ma po 100 klatek. Chciałbym teraz ułożyć nieco dłuższą animację chodzenia postaci po scenie. Jako że moja animacja WALK posiada 100 klatek, a chcę by postać poruszała się przez około 400 klatek - chciałbym zapytać czy mogę te 100 klatek WALK w jakiś sposób powielić te cztery razy ? Chodzi po prostu o skopiowanie transformacji wszystkich kości i powielenie ich przez 400 klatek, dzięki czemu moja postać będzie ruszała nogami odpowiednio, a ja tylko poruszę sobie Bip01 w miejsce do którego ma przez te 400 klatek 'iść'. Z góry dziękuje za pomoc.
  6. Witam ! Ostatnio zacząłem naukę programu 3ds max. Korzystam z wersji 2010 i książki 3ds max ćwiczenia praktyczne. Utworzyłem obiekt biped, ustawiłem mniej więcej kości, dodałem modyfikator physique i gdy renderuje postać w okolicach brzucha pojawia się wklęśniecie. Czy możecie poradzić mi jak je usunąć i z czego ono wynika ? Jestem początkujący, dlatego postać nie wygląda najlepiej. Link do zdjęcia: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/436e5ea41db2dc4f.html#
  7. Ponieważ w zasadzie gra pod względem technicznym jest już na finale, daje link do plików źródłowych. Jakby ktoś się bawił i stworzył jakieś nowe levele czy ogólnie przerobił gierke to prosze dac znać, mi na e-mail czy też na forum. Jestem ciekaw czy da się coś wycisnąć z tego;) http://hotfile.com/dl/125100070/5e03131/BIPEDS_MAX_WORLD.rar.html Do otwarcia start.fla potrzebny jest Flash CS5.5 Miłej zabawy! JS --------------- 25.07.2011 Dodałem level 2! Jak go ktoś przejdzie, to prosze mi dać znać o tym, bo osobiście nie przeszedłem go jeszcze - ale na 100% się da;) Nie będzie to level 2 w finale ale jakoś 12-15-ty, ale na razie jest jako 2-gi. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html Pozdrawiam! JS --------------- 24.07.2011 Dużo nowego;) 1. Zmniejszyłem rozdzielność gry. 2. Dodałem zbieranie budzików (+15 sec.) 3. Dodałem kursor własny. 4. Dodałem element graficzny do 1 levelu (ale chyba będę musiał zrezygnować, gdyż dziwnie wygląda i zajmuje bardzo dużo miejsca: +140 mb w fla i +1 mb w swf) 5. Dodałem opcje usuwania tego co się namalowało - "c"; 6. i chyba jeszcze parę poprawek. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html --------------- 23.07.2011 1. Dodałem pause ("p"). 2. Jest możliwy tylko podwójny skok - jednak jest tutaj problem: mój silnik nie przewiduje skąd jest kolizja, więc jeśli uderzysz głową w sufit możesz skakać w nieskończoność - jest to śmieszne ale nie spoileruje gry, gdyż nie można ani sterować w powietrzu ani w zasadzie dostać się wyżej bo jak zniknie sufit to już można tylko dwa razy podskoczyć;) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 22.07.2011 1. Poprawiona znacznie fizyka - od teraz kulka i biped nie jest w stanie wylecieć z planszy ani nabrać bezsensownych prędkości. 2. System punktacji finalny - po każdym zakończeniu levelu czy przegranej jest plansza z dokładnymi danymi za co się ile punktów dostało. 3.Parę nowych elementów graficznych (ten sam link) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 21.07.2011 1. dodałem preloadera - nie było łatwo, gdyż kompiluje w Flash, który się dziwnie zachowuje. 2. Popracowałem menu gry i ikony. Budzik... wiem do wymiany :) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 21.07.2011 Zmiana szaty graficznej na bardziej przypominającą tę finalną. Poprawiona fizyka - szczególnie kulki. System punktacji już jest chyba finalny. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.48.html --------------- 20.07.2011 Tutaj najnowsza wersja - dodałem parę rzeczy, ale to najlepiej samemu sprawdzić:) Jednak muszę zaznaczyć iż bugi Tween'a stadardowego zostały wyeliminowane, teraz więc animacje tweenowe nie zacinają się. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.47.html --------------- 19.07.2011 Całkiem sporo nowego, ale najważniejsze, że od teraz jest save gry w postaci cookie'sa, który zapisuje twój username i najlepszy wynik. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html --------------- 18.07.2011 Ok, gra już prawie finished:) Zostało niewiele elementów do napisania - tak więc prototyp gotowy w 90%. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html --------------- 17.07.2011 Większość prototypu jest już udźwiękowiona: http://keraj37.netai.net/test/biped_0.43.html --------------- 16.07.2011 Dużo nowego - najlepiej samemu pograć by zobaczyć. Chodzi o to żeby piłkę skierować do teapota, który ją pochłonie - tak jest wygrany level, a ilość zdobytej kasy jest przeliczana z pozostałej energii oraz pozostałego czasu do końca levelu. Jeszcze dużo do dodania, ale jutro postaram się udźwiękowić grę. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.41.html --------------- 10.07.2011 Kolejny up: 1. Gracz przyciąga piłkę, która gdy go dotknie ten umiera i jest koniec gry:) 2. Poprawiłem skoki/latanie - teraz pop przycisnieciu "W" oddaje się skok nawet w powietrzu. 3. Mogę już okreslić o co będzie chodziło: Gracz tak będzie musiał rysować przeszkody i się poruszać po levelu, aby doprowadzić piłkę do dużego "teapota" który pochłonie piłkę i tak się przejdzie do następnego levelu. trzeba jednak zawsze uważać aby się piłki nie dotknąć, bo się inaczej zginie. Grywalność moim zdaniem będzie zależeć od budowy leveli, oraz od udostępnieniu odpowiedniej ilość możliwych przeszkód do dodania (będą one ograniczone). http://keraj37.netai.net/test/biped_0.32.html --------------- 09.07.2011 Kolejny up: 1. Można malować przeszkody, aby gdzieś się dostać, albo zablokować piłkę. 2. Trochę zoptymalizowałem kod. 3. Teraz biped gdy nabierze prędkości to animacja jest biegu i odpowiednio: chodu i stania, w zależności od prędkości. 4. Chcę aby ta gra była Open, czyli udostępnię pliki źródłowe wraz z wszystkimi assetami. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.25.html --------------- 09.07.2011 W końcu udało się! jest działająca dobrze fizyka - oczywiście muszę ją jeszcze dostosować do gry, ale to już pikuś;) Teraz mogę przejść do konkretów czyli gameplay. Wielkie dzięki dla Grave za link z biblioteką, którą wykorzystałem: http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/ http://keraj37.netai.net/test/biped_0.15.html --------------- 07.07.2011 zmiany: 1. Szata graficzna idzie w innym kierunku. 2. skoki... no jeszcze niedoskonałe, ale będę nad tym pracował;) - przy ich okaazji widać ile niedoróbek w wykrywaniu kolizji:/ http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.04.html --------------- 06.07.2011 kolizje już są - dalej zostaje parę problemów ale generalnie jest to początek końca pisania enginu;) http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.03.html --------------- 06.07.2011 kolejny up. zmiany: 1. animacja spadku 2. muzyczka (darmowa, ale jeszcze autor nie odpowiedział czy mogę jej użyć - Kris_&_Yarema_Duo-The_Pink_Panther_Theme.mp3) 3. tego nie widać, ale ulepszony silnik detekcji kolizji - niedługo będzie wykrywane wszelkie kolizje, na razie tylko wykrywa czy jest kolizja z góry. 4. Dodałem granice levelu (te czarne grubaśne, przerywane linie) - jak się wejdzie w granice levelu to wtedy... no cóż - jest się uwięzionym;) http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html --------------- 03.07.2011 silnik gry już na dobrej drodze by go skończyć: http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html --------------- Zaczynam pracę nad dość sporym projektem gry, jak dla jednej osoby:) Będę tutaj zamieszczał sprawozdania oraz prototypy z istotnych etapów tego projektu. 1. Pomysł: Będzie to platformówka, gdzie się chodzi Bpied'em w świecie 3ds max (czyli viewport'y, menu'sy itd) - i tyle mogę na razie powiedzieć, gdyż sam gameplay cały czas jest rozwijany w mojej głowie. 2. Narzędzia: Grafikę będę tworzył w 3ds max, photoshop i flash, a sam kod będzie w całości w AS3 - jak łatwo się domyślić będzie to gra on-line. 3. Co już mam: http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html 4. Wyzwania: Najgorsze jest to, że muszę każdą wyrenderowaną klatkę ręcznie obrabiać w PS, czyli wycinać tło na podstawie alpha. Potem importować każdą klatkę w PSD do Flash, gdzie tworzę Movie Clip, ręcznie tworząc każdą klatkę tego MCka - potem trzeba poprawiać położenie klatek względem siebie, tzn żeby animacja była bez dziwnych skoków jak w przypadku tutaj powyżej. 5. Co następnie: Przez weekend powinienem mieć zrobione wszytkie animacje, jakie sa mi potrzebne do prototypu - czyli chodzenie, bieganie, skok, stanie. Prototyp będzie jednak mało płynny (renderuję co 3 klatke), ale gdy gra będzie blisko finału wówczas dorenderuje reszte klatek i wówczas animacja będzie płynna 30 klatkek/s. Pozdrawiam! JS
  8. Witam! jestem nowy w animacji i dopiero się uczę otóż mam następujący problem z 3ds max. gdy chce obrócić postać: szkielet( to humanoid biped) wraz ze skórą o 180` ręce się krzyżują nogi obracają się w nienaturalny sposób tułw również czym to może być spowodowane próbowałem już zmieniać widoki na local nie mam pojęcia czemu tak się dzieje. z góry dzięki jeżeli zamieściłem temat w złym dziale to proszę o przeniesienie.
  9. Witam, mam problem z bipedem, jest dosyć nietypowy, bo szyja ma 7 kręgów i jest wygięta w łuk, po skończeniu edytowania bipeda, nakładam physique, dołączam sobie ładnie pięknie ciało do kości (czy an odwrót :P) i przy próbie zrobienia kroków, czy czegokolwiek z bipedem, już do animacji, szyja się samoistnie prostuje...... http://img43.imageshack.us/i/biped1.jpg/ http://img685.imageshack.us/i/biped2.jpg/ Już raz po takim czymś ręcznie poustawiałam kręgosłup na swoje miejsce, i niby chodził, ale teraz znowu to samo... czy można go jakoś... zablokować?
  10. Witam, mam mały problem. Niedawno zaczęłam zajmować się grafiką 3D. Korzystam z ,,3ds max 8 modelowanie i animacja, ćwiczenia praktyczne (Helion)". Doszłam do miejsca gdzie trzeba połączyć dwie wcześniejsze animacje z pinokiem (wstanie z ławki i chód) i tu pojawia się problem. Kiedy dodaję klipy, pinokio zmienia kierunek wstawania - środek ciężkości przesuwa się równolegle do ławki, a powinien prostopadle. Wygląda to mniej więcej tak: http://www.wrzuc.to/zvchT2.wt Move all mode nic nie daje... Co powinnam z tym zrobić?
  11. Witam. Moim dzisiejszym problemem jest z pozoru banalna rzecz, a jako że Google nie bardzo chciało mi łaskawie pomóc, to zwracam się do was. :) Sytuacja: NA scenie utworzony został biped (male), ustawiony w pozie finalnej i przekonwertowany na poly, na tym poziome zmiany poszczególnych części ciała, modelowanie dodatkowe. Problem: Pomimo konwersji na poly, "ciało" dalej zachowuje się jak biped! Nie mogę skasować wybranej części ciałą (a jest mi to potrzebne) ponieważ wtedy wyrzuca cały biped-poly. Zarówno w "figure mode" jak i bez sytuacja wygląda tak samo. Trochę pokrętne, ale czy ktoś was kiedyś spotkał się z taką sytuacją bądź wie jakie może być rozwiązanie? :) Pozdrawiam.
  12. Mam model postaci i szkielet (bipet) i robię animacje do gry . W tym celu animacje muszą być animowane w 1 pliku , no i jak zrobię np. animację stania powiedzmy 20 klatek a potem zaraz za nią na 21 klatce animacje biegu 16 klatek to po zrobieniu animacji biegu ta pierwszą animacja się psuje , np. nogi jak się wogule nie poruszały to teraz się poruszają i ustawiają się w 10% na tę pozycję od której zaczynała się animacja biegu . Miałem ten problem już z innymi programami takimi jak np. cinema 4D .
  13. Cześć. Mam problem przy animacji bipeda. Mianowicie: kiedy ustawie już key'e dla stóp spoczywajacych na podlozu, i chce je obrocic stopy o jakis kąt, wtedy owszem, stopy sie obracają, ale palce bipeda pozostaja ustawione nadal tak, jak na początku: nie skręcają sie razem ze stopą. Ja wykonac obrót całej stopy wraz z palcami? Z góry dzieki:) Ciastuch.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy