Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sebek

Members
  • Joined

  • Last visited

  1. Firma Mindpower z siedzibą w Warszawie poszukuje osób do zasilenia swoich szeregów na stanowisku "Freelancer - Grafik 3d". Od kandydatów oczekujemy: - dobrej znajomości 3DSmax (preferujemy 2011), Photoshop - umiejętności modelowania low poly, teksturowania (postacie, propy, pojazdy, budynki) - mile widziana znajomość UDK - dobrej znajomości języka angielskiego CV, Portfolio oraz zgodę na przetwarzanie danych osobowych prosimy wysyłać na adres: [email protected] W temacie proszę o wpisanie "Praca - Freelancer - Grafik 3D"
  2. Sebek replied to legomir's topic in Maya
    Zaznacz cala animacje w graph editorze, edit> scale wybierz z oknem opcji w i ustaw skale -1 a pivot w srodku animacji (czyli jak masz 200 klatek to 100) i gotowe.
  3. mozliwe ze nazwy kosci sa niezgodne ze standardem http://www.character-studio.net/bvh_file_specification.htm
  4. Tak na szybko, możesz spróbować mia_material_x i ustawić preset glazed_ceramic.
  5. Sebek replied to xrs's topic in Maya
    Jezeli chodzi ci falloff z maxa z ustawieniami fallof direction Camera z axis to mozesz wrzucic node Sampler info i poczepic z niego Facing ratio do node Ramp w vCord i gotowe.
  6. Sebek replied to carrido's topic in Maya
    To niebieskie kółko na manipulatorze przełącza local/world, jeżeli nie zadziała, to możesz dać extrude i bez ruszania wybrać narzędzie translacji i dopiero przesunąć te edge.
  7. Sebek replied to Hooch's topic in Maya
    u mnie zadzialalo wyzerowanie wartosci we wlasciwosciach kamery Pivots>World Space>World Rotate Pivot
  8. motion mixer twoim przyjacielem
  9. Mam problem z cieniem od dymu zrobionego z particle clouda. Ma master layer sie renderuja a na render layerze cieni juz nie. W overridach particleSahpe dla warstwy cieni ma wylaczone Primary Visibility i Recieve Shadows reszta bez zmian. Cast shadows oczywiscie na ON. Swiatlo directional, raytraced shadows, w opcjach mentala raytracing wlaczony. Swiatlo i particle sa na warstwie cieni oczywiscie. Co moglem przegapic?
  10. Mozesz tez uzyc Character Mappera. Najpierw tworzysz sobie character sety obu postaci. Odpalasz character mapera, mapujesz z jednego na drugi. Tworzysz klip w trax editorze i poprostu kopiujesz go do docelowego character seta. W digital tutors Nonlinear animation with maya trax jest wyjasnione zarowno retargeting jak i character mapper.
  11. Sebek Render niestety nie było już czasu na poprawki
  12. niezbyt udana próba skoku z trampoliny w sumie basen jest pusty wiec zawsze mogło być gorzej :)
  13. Sebek replied to marcool's topic in Animacje
    Kiedys tez tak mialem, sprawdz czy nie masz w bip'edzie w zakladce Copy/Paste w Posture albo Pose duzej ilosci zapisanych poz.
  14. Daj na stope Set Planted Key w zakladce Key Info, a pozniej rozwin IK w tej samej zakladce i ustaw Pivot na piete. (najprawdopodobniej defaultowo pivot jest w miejscu pomiedzy stopa a paluchem)
  15. soft body modifier

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.