Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'szkło'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 14 results

  1. Witam, Jestem początkujący i mój problem polega na tym, że w mojej scenie nie renderują się odbicia. Nie widać odbić w szkle ani w żadnym materiale w scenie. Oprócz tego na renderze widoczne jest ziarno. Materiały na pewno są poprawne, problem tkwi na pewno w jakiś ustawieniach renderowania. Bardzo proszę o pomoc :(
  2. Egahen

    Szkło w Cycles

    Wczoraj się zastanawiałem nad jakimś innym programem niż Blender + Cycles. Co mi w tym zestawie przeszkadzało to dość słaby rendering szkła. To może zanim pójdę na zakupy, spytam się Was czy można coś poprawić w tym co jest. Poniżej przykładowa scena, z którą się zmagam. Przygotowana jest według zasady z tego poradnika. Scena jest prościutka. Z tyłu mam panel z emission z lekkim gradientem. Z lewej strony świeci duży area light. Gdzieś tam w tle jest umieszczona bardzo słaba mapa HDRI ze studiemm - praktycznie jej nie widać, dałem ją aby trochę dodała delikatnych szczegółów. Wersja po lewej to goły shader Glass. Co mi się w nim podoba, to czystość i szybki render. Wersja po prawej to shader szkła ściągnięty z Chocofur. Co mi się w nim podoba, to trochę wytłumione czernie, więcej detali. Niestety jest też w nim wiele rzeczy, które mi nie pasują: podwójne odbicia (na szkle i cieczy), niektóre detale są moim zdaniem trochę odczapy. Obydwie wersje moim zdaniem mocno odbiegają od naturalnego wyglądu szkła. Właśnie w takich czystych scenach moim zdaniem Cycles nie daje rady, ani to realistyczne ani ładne. Bo szczerze mówiąc nawet mógłbym trochę zrezygnować z koncepcji stricte fotorealizmu na rzecz bajeru, ale nie widać tutaj ani tego ani tego:) Jakieś rady?
  3. Witam wszystkich na forum Założyłem drugiego użytkownika przed chwilą, ponieważ z tamtego nie mam pojęcia czemu, nie mogę pisać postów. Robiłem już kilka/kilkanaście scen w Maxie + V-ray'u, jednakże te programy wciąż mnie zaskakują. Tym razem postanowiłem zrobić wieżowiec (swoją aranżację) na podstawie tutoriala SKYSCRAPER kolegi Pawła Podwojewskiego, niesamowicie irytuje mnie oteksturowanie szkła - wykonałem dokładnie tak jak w jego tutorialu, natomiast u mnie szkło wygląda jak lustro. Gwoli ścisłości chodzi o to, żeby było transparentne (pod nim są tekstury z oknami) i jednocześnie odbijało światło na niebiesko. Próbowałem przestawiać różne parametry i wciąż nie udaje mi się uzyskać takiego efektu jakiego bym się spodziewał. Zwracam więc o pomoc i pozdrawiam Budynek Materiał
  4. Witam, na początku chciałem się przedstawić bo jestem tu nowy :) Nazywam się Krystian i grafiką 3D zajmuję się dopiero od niedawna , soft - Maya . Robię duże postępy więc bd tu zaglądał często . A teraz do rzeczy , próbuje wykonać podobny efekt jak na zdj poniżej : http://ifotos.pl/zobacz/11a3a1005_nnwwaer.jpg/ Rozchodzi mi się tylko o sam materiał , czy jest to shader wody , szkła i z użyciem mapy HDR ? Bo próbuje to z różnymi materiałami i oświetleniem, a rezultat końcowy nawet nie jest do tego podobny :) Jak ktoś ma skilla w Majce przy użyciu Mentalrey'a niech pomoże , podpowie co i jak :) Jak kogoś interesuje skąd to zdj to wrzucam link poniżej : http://www.behance.net/gallery/Bloomber%20...%2013/9736545
  5. Witam, temat pewnie banalny ale nie mogę uzyskać takiego efektu, jaki bym chciał. Chodzi o to, że materiał przezierny nie przepuszcza światła, tzn. patrząc na element widać, że jest prześwietlany ale światło nie pada na płaszczyznę poniżej, przez co jest wrażenie, że materiał jest nieprzezierny. Jaki może być tego przyczyna? Światło standard omni, materiał zwykłe V-ray material z ustawioną refrakcją niemal na max. Reflection/refraction w zakładce V-raya Global switches włączony
  6. Witam. Oto mój pierwszy post na forum. Packshot Jacka Danielsa. Większe jpgi pod adresem: www.behance.net/tomerk Modelowanie, teksturowanie, stworzenie materiałów, oświetlenie i finalny render - wszystko moje. Jak wam się podoba ? :-) A tu poprawiony render: [ATTACH=CONFIG]87160[/ATTACH]
  7. Hej, Mam problem z rozszyfrowaniem zachowania odbić w szle. Problem napotykam już kolejny raz i jeżeli udaje mi się go obejść to ostatecznie nie wiem jak do tego doszedłem, dopóki nie zrozumiem o-co-kaman będę się tutaj zawsze kręcił w kółko. W tym momencie walczę ze scenką gdzie łazienka jest szklaną puszką. Wcześniej podobny efekt miałem na szybie w oknach. Zobaczcie załączone obrazki i byłbym super wdzięczny jakby ktoś mi tutaj coś podpowiedział. Jak kontrolować faliste artefakty albo najlepiej się ich pozbyć. Najdziwniejsze są dla mnie czarne fale oraz jakby załamanie/treshold pełna refleksyjnośc-jakby lustro i nagle zero odbić rozgraniczone falistością. Obrazki: http://www.delay.pl/glassproblems.jpg pzdr! D.
  8. Witam, mam problem ze szkłem- jest szare, robią się kropki. Mam mental ray jedynie..., zrobiłam szkło zwykłym arch and design w kolorze szarym- tworzy się to co widac, probowałam wybrać glass- z materiałów mental ray- nie wychodziło to dobrze. Czy jest jakiś sposób zeby lepiej wygladało szkło? Było bardziej przezroczyste...,nieco odbijające- ale nie za bardzo- bo to nie ma byc typowo odbijające szkło. Niepokojące są szklenia na górze- daszku pod kątem- tam w ogole jakies plamy się robią... Pomocy, proszę... Pozdrawiam MG
  9. Jako nowy na forum witam się z wszystkimi! Stawiam pierwsze kroki w 3Ds Max, proszę o poradę. W ramach nauki chciałem wstawić ruchomą, szklaną kulę do ujęcia toczącą się po blacie. -mam strackowaną kamerę -mam kulę wraz z jako takim materiałem szkła -stworzyłem ground plane, ustawiony na matte/shadow by zbierał cień -wstawione źródło światła W tym momencie chciałbym spowodować, by w refrakcjach kuli było widać przynajmniej drewniany blat. Zakładam, że muszę dodać drugi ground plane, z teksturą drewna, ale takowy będzie widoczny po renderingu - jak to obejść? Drugie pytanie - nie mogę uzyskać kanału alpha dla samej kuli. Rzucany przez nią cień wyraźnie wskazuje na transparentność i refrakcję, ale sama kulka przezroczysta nie jest. Dodam tylko, że globalne ustawienia dla kanału alpha i renderingu obsługują alphę, bo po compositingu w AE widze jedynie kulkę i cien wklejone do mojego ujęcia. Ktoś gotów pomóc? Pozdrawiam!
  10. Moja wersja Słuchawek Skullcandy Słuchawki jak coś są w powietrzu dlatego nie ma cienia :D
  11. Hej. Potrzebuje uzyskać realistyczny materiał ceramiki, coś takiego jak tutaj: Bardzo proszę o pomoc, jak uzyskać ten materiał w Maya, jak powinno ew. wyglądać oświetlenie (jakieś wskazówki) i ustawienie renderu dla mray. Bawię się z tym już jakiś czas i za nic nie mogę uzyskać odpowiedniego efektu, szczególnie gdy próbuje nadać kolor. Podejrzewam, że dla kogoś pro jest to bajecznie łatwe, ja się dopiero uczę, mam nadzieję, że ktoś z Was zapoda mi jakieś cenne info. Z góry dziękuje :).
  12. Witam po raz kolejny no i znowu mam problem mianowicie Szkło wykonane z waszego poradnika. Po dodaniu na boxa renderowanie stroi w miejscu dlaczego? Jak je usunę jest ok. Stworze na nowym projekcie jest ok a w moim stroi ;/ Projekt: Bez szkła: Szkło: Szkło nowy projekt: Chyba to jest siatka: Ps. Zostałem upomniany kiedyś aby pokazywać siatkę chodzi np o to co dałem wyżej? Jak nie to prosił bym o napisanie jak . I tak aby nie robić nowych wątków dalej: Czy da się przekopiować materiały z 1 projektu do 2? Jak tak to w jaki sposób? Czy da się przenieść wszystko z mojego projektu na nowy plik? Chodzi o to ze mam plik pokój.max a chce wszystkie obiekty przerzucić np do nowo utworzonego pliku. Opcja Import/Eksport Odpada - nie działa przenosi mi tylko 2 ściany i nic więcej ;/ Może jakiś inny sposób? // EDIT Szkło wykonane na innych parametrach też zatrzymuje rendera ;/
  13. Witam, jestem całkowicie początkujący (jednak bardzo szybko się uczę). Mam problem następujący: zrobiłem pokoik, a w nim okno (z dostępnego modelu okna, bo łatwo się animuje otwieranie). Szybkę zrobiłem przezroczystą, a na zewnątrz postawiłem światło kierunkowe (tzn. z targetem). Dla światła ustawiłem cienie, żeby ładnie wpadało przez okno, ale okazało się, że światło zatrzymuje się na szybach. Pytanie: Jak zrobić, żeby szyba była przezroczysta (lecz wykluczenie modelu z rzucających cienie nie wchodzi w grę, ponieważ całym modelem jest okno a nie szyba)? Najlepiej, żeby nie była to całkowita przezroczystość, tylko, żeby szyba zatrzymała kilkanaście procent. Pytanie przy okazji: Jak zrobić, żeby szyba w pewnym stopniu zachowywała się jak lusterko? (jeśli robi się to identycznie jak w lustrze tylko ustawia, żeby odbijała słabiej, to proszę powiedzieć, obejrzę tutka dot. lustra i jakoś sobie poradzę). Dzięki wielkie, pozdrawiam, Michał
  14. Pracuję w blenderze i mam taki problem że modeluję wnętrze samochodu i chcę aby elementy chromowane odbijały otoczenie (włącznie z tym co jest poza samochodem) natomiast gry szybę w samochodzie ustawię na "tracealbe" to odbicie konczy się na szybie, w związku z czym jest po prostu czarne, zamiast koloru nieba, jednocześnie gdy nie ustawię tego to szyba bardzo mocno odbija elementy wewnątrz auta, gdyż nie daje cienia na wnętrze, które staje się nienaturalnie jasne w wodniesieniu do karoserii. Jak ustawić materiał czy cos innego zeby odbicia przechodziły przez polprzezroczyste obiekty?
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy