Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'alpha'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 11 results

  1. Witam! Jak w temacie mam problem. Chcę wypluć w animacji same drzewa, ale jako że kamera się porusza to cała reszta obiektów musi być jako matte obj. Da się w maxie/vrayu zrobić w ten sposób że cała scena jest mattem a renderuje tylko daną warstwę ? Czy trzeba na około wszystkie obiekty zaznaczać i ustawiać w ich parametrach że są mattem ? Przy stillu by nie było problemu, ale przy animacji nie mam pojęcia jak to zrobić. Dzięki za szybkie odpowiedzi. Pozdr.
  2. Hej:) Staram się nadrobić zaległości w postach na moim blogu, więc po drzewach 3D przyszedł czas na mała paczuszkę ludzi do wizek, konkretnie 9 tekstur. Pliki PNG, średnia rozdziałka to 500x1300 px (ale krawędzie starałem się mieć wszystkie czyste): http://trzyde.blogspot.com/2014/06/freebies-9-alpha-masked-people.html Jak zawsze można używać komercyjnie:) Mam nadzieję że się przydadzą! Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  3. Witam, mam problem. Nakładam materiał na model oraz drugi materiał jako texturę (napis). Na drugim materiale mam ustawiony obrys dla napisu w Material Weight.Wszystko w Viewporcie wszystko ok, renderuje i materiał pod spodem znika. Dlaczego? Co robię nie tak? Pozdrawiam i dziękuje za każdą pomoc
  4. Witam serdecznie Na nowy rok mały download: tu link do download: http://trzyde.blogspot.com/p/freebies_5.html - download numer 033. Jak zawsze do użytku w projektach prywatnych i komercyjnych. Pozdrawiam
  5. Witam, dawno nic na bloga do ściągnięcia nie wrzucałem. Więc tym razem 13 postaci do wizek (PNG, alpha channel,rozdziałka średnio 1300x450 px). Jak zawsze do prywatnego i komercyjnego użytku :) http://trzyde.blogspot.com - dział FREEBIES Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  6. Jako nowy na forum witam się z wszystkimi! Stawiam pierwsze kroki w 3Ds Max, proszę o poradę. W ramach nauki chciałem wstawić ruchomą, szklaną kulę do ujęcia toczącą się po blacie. -mam strackowaną kamerę -mam kulę wraz z jako takim materiałem szkła -stworzyłem ground plane, ustawiony na matte/shadow by zbierał cień -wstawione źródło światła W tym momencie chciałbym spowodować, by w refrakcjach kuli było widać przynajmniej drewniany blat. Zakładam, że muszę dodać drugi ground plane, z teksturą drewna, ale takowy będzie widoczny po renderingu - jak to obejść? Drugie pytanie - nie mogę uzyskać kanału alpha dla samej kuli. Rzucany przez nią cień wyraźnie wskazuje na transparentność i refrakcję, ale sama kulka przezroczysta nie jest. Dodam tylko, że globalne ustawienia dla kanału alpha i renderingu obsługują alphę, bo po compositingu w AE widze jedynie kulkę i cien wklejone do mojego ujęcia. Ktoś gotów pomóc? Pozdrawiam!
  7. Witam. Zanalazlem taki tutorial…i jakoś za Chiny nie wiem jak to zrobić, aby wpakować Alphe do Shadowbox…Z tego Co widzę ta Alpha nie jest wypalana na koku naszego pudełka –jako maska z wciśniętym CTRL….ale jak jakby wkładana do wnętrza pustego pudełka. Z tego co się orientuje pudełko Shadowbox nie może być puste ( jedynie na takie może wyglądać –jeśli zamaskujemy wszystko przeciągając myszką z CtrL na canvasie ) ? Wiem że przyciskiem Make 3d w palecie Alph można zrobić z alphy zwykłego subtoola na którego oczywiście potem da się założyć Shadowbox –ale na tym tutorialu jest pokazana chyba jakąś kompletnie alternatywna droga....i jak widzę jakaś efektywniejsza... Jakiego guziczka mogę nie mieć wciśniętego, że jak dam Ctrl to mi robi maske ale zgodną z aktualnym pedzlem a nie Alphą….a znów bez Ctrl mi tą alphę wytłacza w samym pudełku. A może chodzi tu o Masking > Mask by Alpha ? –choć z tym też efekt jest zupełnie inny niż na tutorialu … No to może do rzeczy… Po pierwsze jak opróżnić pudełko Shadowbox ? Po drugie jak do takiego pudełka wsadzić dowolną ALphe( nie licząc make 3d) , bądź zrobić maskę w kształcie danej Alphy? Wyjaśnijcie mi proszę kroki pokazana na owym tutorialu –z góry dziękuje za pomoc prawdziwych fachowców ;]
  8. Coody

    Alpha nie do końca...

    Witajcie. Chciałem stworzyć banalne drzewo. Czyli teksturka na plane i zdublowanie tego plane'a. Wiecie, tak na krzyż że z daleka wygląda jak drzewo 3D. Niestety. Obszar przezroczysty niestety zasłania plane z tyłu. Jakby Alpha usuwała zasłaniała wszystko aż do tła. Proszę o podanie jak rozwiązać ten problem. Pozdrawiam Tutaj wrzucam zdjęcie żeby zobrazować problem: http://i28.tinypic.com/2ztf3gl.jpg
  9. Witam. Czy da się jakoś wyciągnąć kanał alpha z reflection w vray-u? Chcę skomponować grafikę z filmem i mam stolik, który odbija światło. Na stoliku ma stanąć obiekt. Używam materiału VRayMtlWrapper (wrzucaliłem VRayMtl w Base material), ustawiałem to już chyba na wszystkie sposoby i w kanale alpha zawsze jest tylko alpha z cienia lub wcale. Próbowałem tez osobno wyrenderować same odbicia i też kiszka - jak mam boxa symulującego blat to albo w alpha jest białe pole w miejscu całego boxa, albo nie ma nic :( . Ciekawe jest to, że jak podstawiam film jako tło w environment to dobrze to składa (tam gdzie jest odbicie nakłada na tło, a gdzie nie nic nie zmienia). Niestety musze to wrzucić później do AE. Jeśli ktoś ma jakąś wiedzę na ten temat lub chociaż sugestie to proszę o radę.
  10. Gdy renderuję postać na tle environment mapy z materiałem matte/shadow pod stopami, cień komponuje się tak jak trzeba. A gdy chcę skomponować w after effectsie po zapisaniu jako png albo tga z kanałem alpha - wychodzi tak jak na załączonym obrazku. Jak to się robi prawidłowo?
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy