Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'reflection'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 7 results

  1. Cześć, mam taki problem: nóżki chromowe nie wyświetlają odbić gdy są za szkłem (renderują się jakby były szare). Gdy zmieniam preset vray zaczynają się wyświetlać dlatego wykluczam problem z materiałem. Musi być coś w ustawieniach Vray-a (Render setup) co na to wpływa. Czy ktoś może się z czymś takim spotkał? Pozdrawiam
  2. Witam! Chciałbym poruszyć pewnie dość typowy problem a dokładniej materiały metalu na płaskich powierzchniach. jak wiadomo większość materiałów metalo-podobnych dobrze wygląda jedynie na powierzchniach nie płaskich: [ATTACH=CONFIG]88185[/ATTACH] Na obrazku powyżej widać ten sam materiał na 3 powierzchniach czajniczek jest w porządku prostokąt z modyfikatorem bend daje rade ale płaski już totalnie odpada. Potrzebuję zrobić materiał blachy a takowa jest płaska i niestety rezultat widać powyżej. Na materiał dodałem bumpa co najlepiej widać na bendowanym prostokącie. Tak wygląda moja scena: [ATTACH=CONFIG]88186[/ATTACH] Mam też dodaną mapę hdri w reflection/refraction ale słabo wpływa to na powierzchnie płaskie bo wszystko zależy od tego pod jakim kątem odbije się ona na obiekcie płaskim a czasem trafia na czarny punkt i wtedy materiał trafia... Tutaj pojawia sie moje pytanie jak radzicie sobie z takimi przypadkami?? próbowałem już wielu rodzai metalu/aluminium/brushed i nie osiągnąłem zadowalającego rezultatu. Myślałem żeby może nałożyć na to teksture zrobionego zdjęcia ale wygląda to strasznie sztucznie.
  3. Czy mogę mieć odbicia z cube mapy w realtime? https://sites.google.com/site/grkuhn/reflection_map_cube_map_world.png W renderze to wiem - trzeba nałożyć teksturę typu EnvMap. A w 3D view / trybeie GLSL? Idzie to jakoś przez nodes zrobić (odpowiednie mapowanie jako input np.?), albo w ustawieniach materiału?
  4. Hej, Mam problem z rozszyfrowaniem zachowania odbić w szle. Problem napotykam już kolejny raz i jeżeli udaje mi się go obejść to ostatecznie nie wiem jak do tego doszedłem, dopóki nie zrozumiem o-co-kaman będę się tutaj zawsze kręcił w kółko. W tym momencie walczę ze scenką gdzie łazienka jest szklaną puszką. Wcześniej podobny efekt miałem na szybie w oknach. Zobaczcie załączone obrazki i byłbym super wdzięczny jakby ktoś mi tutaj coś podpowiedział. Jak kontrolować faliste artefakty albo najlepiej się ich pozbyć. Najdziwniejsze są dla mnie czarne fale oraz jakby załamanie/treshold pełna refleksyjnośc-jakby lustro i nagle zero odbić rozgraniczone falistością. Obrazki: http://www.delay.pl/glassproblems.jpg pzdr! D.
  5. Witam. Czy da się jakoś wyciągnąć kanał alpha z reflection w vray-u? Chcę skomponować grafikę z filmem i mam stolik, który odbija światło. Na stoliku ma stanąć obiekt. Używam materiału VRayMtlWrapper (wrzucaliłem VRayMtl w Base material), ustawiałem to już chyba na wszystkie sposoby i w kanale alpha zawsze jest tylko alpha z cienia lub wcale. Próbowałem tez osobno wyrenderować same odbicia i też kiszka - jak mam boxa symulującego blat to albo w alpha jest białe pole w miejscu całego boxa, albo nie ma nic :( . Ciekawe jest to, że jak podstawiam film jako tło w environment to dobrze to składa (tam gdzie jest odbicie nakłada na tło, a gdzie nie nic nie zmienia). Niestety musze to wrzucić później do AE. Jeśli ktoś ma jakąś wiedzę na ten temat lub chociaż sugestie to proszę o radę.
  6. Witam szanownych użytkowników w pierwszym poście. Mam pytanie: czy jest jakiś sposób żeby wyrenderować tylko reflection (render elements) bez renderowania rgba? Pytam bo ostatnio wyrenderował scenę z warstwami w render elements ale zapisywałem do png i na końcu wywaliło błąd biblioteki png i zapisało mi tylko rgb cała noc renderowania poszła w las. Chciałem w postpro zmniejszyć troche odbicia i nie wiem czy da się je jakoś dodatkowo rendernąc żeby czas oszczędzić, czy trzeba od nowa cały render sypać? Pozdrawiam i thx za odpowiedzi.
  7. Mam problem. Nie wiem jak uzyskać odbicie np ognia (particles) czy obiektu z efektem glow na powierzchni błyszczącej (blinn). Jest to możliwe? Z góry dzieki, Ł
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy