Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'glow'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 4 results

  1. Chciałbym uzyskać taki efekt: Ten kadr zrobiłem w Photoshopie, ale ponieważ chcę zrobić animację to chciałbym uzyskać go na surowo w 3dmax. Używam maxa w wersji 8 oraz renderuję scanlinem. Próbowałem stworzyć 2 kule - jedna to jowisz "na ostro", a do drugiej przypisać efekt blur. Niestety, nie wiem jak wyrenderować obie kule nałożone na siebie - bo albo kula z blurem jeśli jest mniejsza to się nie renderuje, albo gdy jest większa to całkowicie przesłania "ostrego" jowisza. Dodatkowo kula z blurem wycina mi obraz tła usuwając odległe gwiazdy ze swojego otoczenia. Robiłem też próby żeby zamiast blurowanej kuli dodać omni światło z lens efektem "glow". Ale tu też nie wiem jak spowodować by światło umieszczone wewnątrz "ostrego" jowisza renderowało się wraz ze swoim efektem "glow". Pewnie rozwiązanie jest proste tylko ja go nie znam - proszę o "łopatologiczne" wytłumaczenie bo jestem mało doświadczonym użytkownikiem maxa.
  2. Hejka, może dla niektórych będzie to pikuś mały, ale ja mam problem i mam nadzieję, że większy specjalista będzie mi w stanie pomóc. Stworzyłam sobie listwę z diodami LED, na zasadzie małych obiektów o jasnej teksturze - ok, fajnie, nawet narzuciłam sobie na nie glow, co by mi udawało świecenie poszczególnych punktów, ale ból jest kiedy muszę część tej listwy wstawić za jakiś inny obiekt, który de facto jest transparentny - dokładnie to szklany i pierdut - część wystająca poza oczywiście nadal udaje świecenie, a to co za szkłem już nie "świeci". Nie chodzi mi o odjechany efekt, że mi dookoła powstaje światło, coś mi te punkty oświetlają, gdzie indziej przez to pada cień - nie. Chodzi mi o to, żeby glow było również widać kiedy znajduje się on za transparentnym, lub częściowo transparentnym obiektem. Przeszukałam już kawał forum, ale nic nie mogłam znaleźć i już zaczynam się wkurzać, bo to niby taka prosta i oczywista sprawa, a ja nie mogę znaleźć rozwiązania... Please, czy ktoś zna odpowiedź? Z góry dzięki za pomoc!
  3. lichu10

    Vray i Glow

    Witam, Próbuję rozpracować efekt glow świateł w Vrayu (1,5 sp4 na max2011). Poprawcie mnie jeśli się mylę, ale poprawny efekt glow wychodzi tylko na VrayLight typu Sphere. Ogólnie dążę do tego, żeby efekt glow nadać dowolnej geometrii, ale zadowolę się prostokątem :) Próbowałem z VrayLight typu mesh, gdzie wrzuciłem jakąś prostą siatkę do testów (Box) i glow wyszedł tylko na środku jako taka "kulka", czyli lipa. Próbowałem z VrayLight typu plane i też nic z tego nie wyszło. Kolejna sprawa to że glow nie działa w ogóle przy VrayFrameBuffer. Przeszukałem google i nie znalazłem rozwiązania, czyżby pozostał Photoshop? A może ja czegoś nie wiem? :)
  4. Mam problem. Nie wiem jak uzyskać odbicie np ognia (particles) czy obiektu z efektem glow na powierzchni błyszczącej (blinn). Jest to możliwe? Z góry dzieki, Ł
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy