Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'odbicie'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 6 results

  1. Witam, projektuje scenę gry (pinball), która zawiera symetryczne elementy. Chciałbym odbić lustrzanie jeden z takich elementów w taki sposób, aby zmiany wprowadzane na jego rodzicu automatycznie przypisywały się również do potomka. Coś jak MoGraph >> Cloner
  2. Witam, mam nietypowy problem ze swoją wizualizacją budynku. Do renderu używam VRay. Ustawiłem na oknach szkło, nie dawałem niczego wokół budynku, żeby zobaczyć efekt. Jest taki, że połowa okien odbija tło enviroment, a połowa nie, dosłownie jakby coś stało przed kamerą i zasłaniało reflect (poniżej rendery). Jak przybliżyłem kamerę, to odbicie wyskoczyło też na innych oknach, co by potwierdzało, że to wina kamery. Ustawiłem samochód po prawej i okazało się, że jego też nie odbija, a ten po lewej w połowie tak. Nie mam już pomysłu skąd to się może brać, próbowałem szukać rozwiązania w internecie, znalazłem jedynie odpowiedź, żeby wyłączyć w opcjach kamery 'renderable', co okazało się, że nie pomaga i wątek się urywa. Jeżeli macie jakieś pomysły, dajcie proszę znać. rendery: http://pokazywarka.pl/woxi1s/
  3. Czy mogę mieć odbicia z cube mapy w realtime? https://sites.google.com/site/grkuhn/reflection_map_cube_map_world.png W renderze to wiem - trzeba nałożyć teksturę typu EnvMap. A w 3D view / trybeie GLSL? Idzie to jakoś przez nodes zrobić (odpowiednie mapowanie jako input np.?), albo w ustawieniach materiału?
  4. Cześć. Mam problem z renderingiem i może ktoś mi pomoże. po wyrenderowaniu na obrazku pojawia sie pełno malutkich , białych kwadracików wyglądających jak dziwne odbicie światła. Efekt przedstawia załączony fragment renderingu. Może wiecie jak to wyeliminować. Będę bardzo wdzięczny. Pozdro !!!! P.S. Używam 3ds max + Vray[ATTACH=CONFIG]85898[/ATTACH]
  5. Jako nowy na forum witam się z wszystkimi! Stawiam pierwsze kroki w 3Ds Max, proszę o poradę. W ramach nauki chciałem wstawić ruchomą, szklaną kulę do ujęcia toczącą się po blacie. -mam strackowaną kamerę -mam kulę wraz z jako takim materiałem szkła -stworzyłem ground plane, ustawiony na matte/shadow by zbierał cień -wstawione źródło światła W tym momencie chciałbym spowodować, by w refrakcjach kuli było widać przynajmniej drewniany blat. Zakładam, że muszę dodać drugi ground plane, z teksturą drewna, ale takowy będzie widoczny po renderingu - jak to obejść? Drugie pytanie - nie mogę uzyskać kanału alpha dla samej kuli. Rzucany przez nią cień wyraźnie wskazuje na transparentność i refrakcję, ale sama kulka przezroczysta nie jest. Dodam tylko, że globalne ustawienia dla kanału alpha i renderingu obsługują alphę, bo po compositingu w AE widze jedynie kulkę i cien wklejone do mojego ujęcia. Ktoś gotów pomóc? Pozdrawiam!
  6. Witam. Mam problem z odbiciem futra w lustrze, i nie wiem jak go rozwiązać. Chodzi o to, że odbicie futra przy użyciu materiału "Mirror" z ProMaterials wychodzi bardzo brzydkie, i ma inny kolor niż futro właściwe (futro mojego "futrzaka" jest w kolorze ciemnego brązu, to w odbiciu jest pożółkłe). Jak mam to zmienić ? Przejrzałam dużo forów i tutoriali pod tym kątem, ale nie znalazłam odpowiedzi. Obrazek wkleję, jak tylko skończy się renderować. Z góry dziękuję za odpowiedzi, i pozdrawiam. Oto obrazek:
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy