Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'cien'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 11 results

  1. Witam ! Przed chwilą coś się stało ze shaderami u mnie w Mayce. Problem polega na tym, że gdy kliknę 3 (Smooth), obiekt robi się gładszy ale także otrzymuje cień "pierworodnej" siatki. Nie mam pojęcia jak to wyłączyć. Nie mam pojęcia czy to ja coś kliknąłem niechcący czy Mayka sama z siebie ;P Zamieszczam tutaj screena: Pozdrawiam !
  2. Jak zmniejszyć szumy w zacienionych miejscach renderu? Czy jakiś filtr na to pomoże? Czy może zwiększać ilość subdivs? Przy rozdzielczości 1920 szum tak widoczny, że render jest nie do przyjęcia. Dodam, że są to cienie od światła V-ray sun
  3. Witam, temat pewnie banalny ale nie mogę uzyskać takiego efektu, jaki bym chciał. Chodzi o to, że materiał przezierny nie przepuszcza światła, tzn. patrząc na element widać, że jest prześwietlany ale światło nie pada na płaszczyznę poniżej, przez co jest wrażenie, że materiał jest nieprzezierny. Jaki może być tego przyczyna? Światło standard omni, materiał zwykłe V-ray material z ustawioną refrakcją niemal na max. Reflection/refraction w zakładce V-raya Global switches włączony
  4. Nie wiedziałem jak sformułować tytuł, generalnie chodzi o to że robię sobie książkę i mam problem z oświetleniem... a raczej z cieniem. Spójrzcie na obrazek: http://i47.tinypic.com/xl9ngy.png Chce uzyskać efekt prześwitywanie tej cienkiej kartki na górze. Cień między kartkami jest zdecydowanie za mocny, wiadomo że pojedyncza kartka nie rzuca 100% cienia. Jak uzyskać efekt prześwitywania światła? [3ds Max, mentalray]
  5. Dzień dobry, mam takie trochę naiwne pytanie, ale jest to rzecz dla mnie kluczowa. Mianowicie widziałem w wielu "making of" scenę, jakieś ujęcie które najpierw było surowe, a potem przybywało na nich cieni, blasków, mgła, ślady, kurz, jakiś płomień itd. Wyglądało to trochę jakby były to włączane warstwy w photoshopie, jednak ja mówię o animacji. http://www.max3d.pl/news.php?id=2277 I teraz: czy to są osobne filmy z kanałem alfa (pierszy z renderami samych cieni, drugi z renderami samych błysków itd), czy jak? A może napiszecie gdzie tego szukać. Nawet nie wiem po jakim kluczu to googlować.
  6. Witam wszystkich! problem maluje się następująco, mamy bryłę pokrytą teksturą po części przezroczystą, przy użyciu Omni i cienia typu ray traced shadows mamy taki efekt: http://zapodaj.net/images/5dec8faeaaab.jpg po użyciu area shadow w celu rozmycia cienia mamy taki obraz: http://zapodaj.net/images/370f5b38e6cf.jpg i teraz cały problem polega na tym, żeby cień działał jak w ray traced shadows, czyli padał tylko za nieprzezroczystą częścią tekstury oraz żeby rozmywał się jak w area shadow. jakies pomysły ? ;) dodam że tekstura to maska na opacity z mapa Noise. z góry dzięki za pomoc ;)
  7. Witam, chciałbym dodać obiekt 3d do zdjęcia 2d. Przeglądałem tutoriale, jest jeden związany z dodawaniem do sceny z biurkiem obiektu 3d, jednak tam jest dość prosta sytuacja ponieważ cień rzucany jest na płaską powierzchnie (biurko). Ja mam troszeczkę inne zapytanie. Czy jedynym sposobem na dodanie do zdjęcia, np swojego, powiedzmy okularów wyrenderowanych w 3ds max, jest chociaż częściowe wymodelowanie swojej twarzy, żeby uzyskać prawidłowe cienie? Czy może jest jakiś inny sposób?
  8. Robiłem toutriala fontanny http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Model-a-High-Rez-Domed-Fountain-Structure-in-3ds-Max/58876 wszystko poszło, w niektórych momentach zastosowałem inne metody, ale raczej nie mającego wpływu na problem. Problem jest z renderingiem, a mianowicie niektóre obiekty rzucają cień, a niektóre nie (podstawki z boksów i podstawy kolumn), próbowałem różnych świateł i ustawień, wrzuciłem na wszystko jeszcze raz jeden materiał i nic. Jak zresetowałem i władowałem jeszcze raz to pojawiły się cienie tego ale rozkrzaczone (te które nie miały cienia) i pojawia mi się błąd „Error allocating mesh. Insufficient memory available for roof Reduce the face Mount to render his scene” Być może rozwiązanie jest proste, mogę odpowiadać na pytania coś wrzucić, proszę o pomoc
  9. Mam dość skomplikowany jak dla mnie problem z cieniem. Muszę zrobić tak, że mam 3 obiekty, światło i kamerę. Chodzi o to, żeby jeden obiekt reagował na światło, ale nie reagował na cień jednego obiektu, ale na drugi obiekt już ma normalnie reagować. Przy czym nie wystarczy wyłączyć rzucanie cienia, bo ten obiekt ma rzucać cień na drugi obiekt. Krótko mówiąc: mamy obiekty A, B, C Obiekt A reaguje na cień B, ale nie reaguje na cień C, sam rzuca normalny cień Obiekt B reaguje na cień A i C Obiekt C reaguje na cień A i B Udało mi się zrobić, żeby obiekt A reagował na światło, bez cienia z pozostałych obiektów, ale nie o to chodziło. Pomóżcie, bo to dla mnie już za poważne.
  10. witam poszukuje światła które daje cień z materiału, który ma nałożoną bitmape na maps/opacity. Jedyne jakie jest mi znane to światło standard z ustawieniem shadow: Ray Traced Shadows. To światło niestety daje równomierny cień a mi zależy żeby rozmywał się w przestrzeni. Czy zna ktoś jakieś inne światła?
  11. Sicu

    Szum vray

    Otóż moje rendery są w słabej jakości .. Widać jakieś szumy, cienie są nie wyraźne itp, Macie jakiś sposób na to ? Dorzucam Screena http://img3.imagebanana.com/view/noty9cu/jakoscc.jpg
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy