Search the Community
Showing results for tags 'smooth'.
-
Witam serdecznie. Mam problem, a mianowicie. Stworzyłem z ZSphere prosty kształt i chciałbym go wygładzić przy pomocy narzędzia dostępnego w zakładce geometry ponieważ widoczne są na nim krawędzie. Problem w tym że kiedy używam Divide z włączoną opcją Smt to poza tym że zagęszcza mi siatkę obiekt nie zostaje wygładzony. Nie potrafię sobie poradzić z tym w żaden sposób. https://i.imgur.com/9yGHYye.png Jak na obrazku powyżej, obiekt z zagęszczoną siatką ma prawie 16 mln a efektu brak :/ Dodam że na zwykłym Sphere3D działa poprawnie... Proszę o pomoc :(
-
Witam ! Przed chwilą coś się stało ze shaderami u mnie w Mayce. Problem polega na tym, że gdy kliknę 3 (Smooth), obiekt robi się gładszy ale także otrzymuje cień "pierworodnej" siatki. Nie mam pojęcia jak to wyłączyć. Nie mam pojęcia czy to ja coś kliknąłem niechcący czy Mayka sama z siebie ;P Zamieszczam tutaj screena: Pozdrawiam !
- 4 replies
-
- cien
- shader problem
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Witam. Zwykle staram się nie doprowadzać do sytuacji gdzie muszę wyciąć otwór w boku cylindra, ale w końcu się trafiło i mam koszmarny problem ze smoothingiem. Stworzyłem ten otwór w cylindrze, naprawiłem jako tako siatkę, ale Smooth, nie chce się ogarnąć. Olał bym to gdyby tego nie było widać na renderze, ale jak łatwo się domyślić- widać. Na drugim obrazku: rozłożenie edgy prostopadle do okręgu. Pomogło, ale nie do końca. Na renderze dalej to widać, ale już nie tak. Otwór stworzony booleanem, ale taki sam efekt otrzymałem przy zwykłym wymodelowaniu i ShapeMergu. Czy ktoś ma jakiś patent na naprawy takich rzeczy? Przyznaje bez bicia, że po roku pracy zawodowej na low poly w blendzie usiałem tydzień temu znowu do maxa i trochę pozapominałem..
-
Witam, nigdzie nie mogę znaleźć pomocy w tej sprawie. Dlaczego linie bezier z sekcji kształtów płaskich są kanciaste? Takie też wychodzą później obiekty z tych bezierów. Zrzut ekranu w załączniku. chraqek
-
Siemanko wszystkim, Przed Wami moja najnowsza animacja, prezentująca działanie aplikacji mobilnej AdFairs. "AdFairs to system mobilnej reklamy, który pomoże wyróżnić Twoją markę na tle innych wystawców." Aplikacja nie jest jeszcze w pełni gotowa. Będzie dostępna w I kwartale tego roku. Tym razem jest bardziej kolorowo. Głównym założeniem były proste kształty, płynne animacje i przejścia miedzy scenami. Design, Animacja, SFX: Adam Blumert Sporo ręcznej roboty, keyframesów, zabawy w graph editorze etc. Mam nadzieję, że się spodoba. Miłego oglądania. Polecam HD!
- 14 replies
-
- adam blumert
- after effects
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Hi, everybody! I have a problem with Blender 2.59. I choose Add - Mesh - Circle, go to the Edit mode, choose Extrude and go up vertices, again Extrude, Scale, go up, e.t.c. When I choose: Object Tools - Shading Smooth - my object is smooth but deformed. When I choose Render the object is deformed, too (see image ). I have the same problem in Blender 2.49a, but when I render the object is not deformed. This is the .blend file http://w362.wrzuta.pl/plik/7ElIf7PhXaz/blender_2_59_test1 This is the image http://w362.wrzuta.pl/obraz/powieksz/3BTro3zoqJB
-
Kolejny moj problem eh... wybaczcie mi. a mianowicie mam taki problem z tymi kostkami zobaczcie http://www.youtube.com/watch?v=f0-DjyXzLso jak to mozna naprawic ? jesli one sa na solid to nie ma problemu ale bezbadziejnie wyglada, a jak na smooth to wtedy lipka.. nie chcial bym pozucac projektu... Dziekuje z gory. P.S zalaczam odrazu moj plik do blenderka jakby ktos chcial i ewentualnie naprawil to i wyjasnil jak... http://www.przeklej.pl/plik/intro-promode-4-perez-blend-000amn6nibq4