Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'boolean'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 11 results

  1. Jak w temacie, nie działa żaden boolean - jak to rozwiązać ? 3ds max 2016
  2. Hej! Pracuję w tej chwili nad wizualizacją wnętrza. Jednym z wymogów jest to, aby scena zawierała jakiś szklany obiekt. Takie ćwiczenia z renderingu i oświetlenia. Nie chciałem jednak robić dzbanka albo szklanki (każdy to robi :D), więc na obiekt wybrałem... bongo. Konkretnie takie: Wydawało mi się równie proste co wspomniany wyżej przykładowy dzbanek, ale napotkałem problem. Konkretnie w miejscu łączącym cybuch z tą "bańką". O co mi chodzi: Szara lufencja musi płynnie wychodzić z bańki koloru morskiego. Model lufy już się nie zmieni, a z samego bonga musi wychodzić taki... jakby kołnierz na nią, w który ona wchodzi. I teraz pytanie: Jak to zrobić? Normalnie trzasnąłbym booleana, ale znając boola to konkretnie porobi mi się siatka - a nie chcę tego, gdyż na całość zamierzam później nałożyć Shella (materiał będzie typu szklanego, więc będzie widać objętość ścianek). Ktoś ma jakiś schludny i nieniszczący siatki pomysł? :)
  3. Witam. Zwykle staram się nie doprowadzać do sytuacji gdzie muszę wyciąć otwór w boku cylindra, ale w końcu się trafiło i mam koszmarny problem ze smoothingiem. Stworzyłem ten otwór w cylindrze, naprawiłem jako tako siatkę, ale Smooth, nie chce się ogarnąć. Olał bym to gdyby tego nie było widać na renderze, ale jak łatwo się domyślić- widać. Na drugim obrazku: rozłożenie edgy prostopadle do okręgu. Pomogło, ale nie do końca. Na renderze dalej to widać, ale już nie tak. Otwór stworzony booleanem, ale taki sam efekt otrzymałem przy zwykłym wymodelowaniu i ShapeMergu. Czy ktoś ma jakiś patent na naprawy takich rzeczy? Przyznaje bez bicia, że po roku pracy zawodowej na low poly w blendzie usiałem tydzień temu znowu do maxa i trochę pozapominałem..
  4. To mój pierwszy post na forum więc witam wszystkich serdecznie! Używam Autodesk 3ds Max 2013. Potrzebuję informacji jak połączyć w jedna bryłę np., extrudowany napis (w moim przypadku jest to właśnie napis) z chaotycznie ułożonymi pod napisem kostkami. Kostki (sześciany) zrobiłem za pomocą Particle System → Pcloud. W Particle Type wybrałem „Instand Geometry”. Próbowałem też z „Standard Particles” i „Cube” i to nic nie dało. Oczywiście próbowałem zmieniać napis i kostki na Edit Poli, Edit Mesh w różnych kombinacjach i nic – tzn., nie udało mi się ich połączyć np. poprzez Utilities -> Collapse. Po co chce to zrobić? Bo chcę uzyskać dużo kaustyki i dużo różnych odbić w napisie i kostkach, które jak się domyślacie są szklane. W skrócie – jak połączyć w jedna bryłę (nie grupę) przecinające się elementy uzyskane w Pcloud (ParticleSystem), z innymi bryłami extrudowanymi, aby się już nie przecinały tylko tworzyły jednolitą całość. Byłbym bardzo wdzięczny za podpowiedzi. Informacji na ten temat szukałem cały dzień i niestety nic nie znalazłem, dlatego zwracam się do Was. Z góry dziękuje. Ps.: Nie będzie mnie tu do niedzieli 05.08.12.
  5. Witam, mam problem z funkcja boolean. Czytałem trochę na forum ale jako, że nie mogłem znaleźć żadnych zdjęć nie mogłem do końca ustalić czy problem z psuciem siatki przez boolean to własnie ten problem co ja mam. Na logike by wskazywalo ze tak, ale dla pewnosci jeszcze chcialbym się spytać profesjonalistów. Na powyższym zdjeciu widać ze po zastosowaniu boolean'a takie coś się robi. Oczyście obiekty są jako editable mesh. I nawet jeśli robie pojedyńczo, to któryś w koncu i tak powoduje takie dziwne łączenie, albo jak chce edytować model pozniej. Czy jest na to jakas rada? W ktorymś z tematów widzialem propozycje użycia Power boolean. Byłym tez wdzięczny jakby ktoś napisał jak można 'obejść' ten problem, z podobnym efektem jak boolean. Pozdrawiam i przepraszam jeśli jestem kolejną osobą która "męczy" Was tym problemem :D
  6. Przygotowuje obiekt do druku problem: mam do zlaczenia kilka obiektow (z bardziej zlozona siatką (z zbrush'a)) a boolean nie dokonca sie sprawdza (siatka na laczeniach jest okropna)... efekt ma byc taki ze obiekty maja byc jednością (w bryle nie moze byc siatki wynikajacej z łączenia) ...i nie mam juz pomysłu jak sobi z tym poradzić....
  7. Witam. Mam problem z wycięciem otworów służących do wentylacji w monitorze. Tył monitora jest lekko zaokrąglony. Ponieważ tych otworów jest trochę, zrobiłem boxa, którego skopiowałem x razy i użyłem procuttera do wycięcia tymi boxami otworów. Niestety po tej operacji powstało wiele błędów w smooth (na renderach światło załamuje się tam gdzie nie powinno). Próbowałem łączyć vertexy, ale nic to nie dało. Moje pytanie brzmi, jak naprawić wygładzanie, lub może zna ktoś jakiś inny sposób na wykonanie takich otworów, który sprawia mniej problemów. Pozdrawiam :)
  8. Mam około 500 elementów (takich samych) i chcę je wszystkie połączyć za pomocą opcji boolean union. Jak to zrobić za jednym zamachem? Bo tak każdego - po jednej- każdy z każdym - sztuce nie chcę mi się za bardzo robić.
  9. Modeluję sobie działko w maxie. Zrobiłem kilka "cirkle - 22" zamieniłem w edit poly i w odpowiedni sposób wymodelowałem, później je połączyłem opcją attach w jedną rzecz/całość. Teraz mam 2 (nie wiem jak to nazwać) obiekty: to z-attach-owałem i plane - jednego. Pytanie brzmi jak używając tego co z-attach-owałem za pomocą którejś opcji boolean (np: a-b) zrobić dziury lub wytłóczenia w tym jednym plan-ie?
  10. hej, nie wiecie czy jest możliwość z pomocą narzędzi typu boolean "odcisnąć" obiekt w innym obiekcie. formą była by zewnętrzna powierzchnia swiata (editableMesh/Poly) i chciałbym na podstawie tego kształtu stworzyć nowy, taki sam. Jest mi potrzebne to do zoptymalizowania tego co już stworzyłem. Pod powierzchnią mam mase nie potrzebnych edges, poly i verts - i nie chciałbym się bawic z tym tylko zrobić z automatu. Nie wiem czy jest to mozliwe, chcociażby z tego względu, że cały zebieg nie przekazałby raczej informacji o eges i vertex. Może jakiś plugin ? takie coś jest jak najbardziej mozliwe w przypadku obiektów, nie skonwertowanych jeszcze. EDIT: używam 3DSMax
  11. Witam, mam problem z booleanem. Chcę wyciąć wnętrze w boxie za pomocą wymodelowanej, obłej formy. Wcześniej wycinałam obiektem Blobmesh i robiła się ładna dziura, ale sam blobmesh sprawiał dużo problemów. Teraz mój model jest editable poly, czyli czytałam gdzieś, że jest "pusty" w środku i dlatego nie wycina. proszę o pomoc jak to zrobić, da się jakoś zmienić obiekt "siatkowy" na pełny?
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy