Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'światło'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 25 results

  1. Cześć, mam nietypowy problem z mentalem, pierwszy raz się z tym spotkałem. Renderuję animację, w której oprócz systemu Daylight mam porozrzucane po scenie Omni oraz obiekty z materiałami Mental Ray z nodem Glow. Fragment sceny wydał mi się zbyt ciemny, więc dodałem w pobliżu jeszcze jedno Omni. Nie zależnie od tego, w której klatce zacznę render, ten mieli 3-4 klatki ze światłem, a następna jest już bez. Teraz mi jeszcze przyszło do głowy, że może źle ustawiłem coś w dodanym świetle, skopiuję i przerobię jedno z tych które mam, może tak zadziała.
  2. witam, Jak zrobić animacje, aby oczy robota mrugały ( zapalały się i gasły w wybranych momentach)? Próbowałem w teksturze ustawić self illumination, ale okazało się, że nie można tego parametru zmieniać w wybranych klatkach ( zmienia się dla całej animacji). Próbowałem też do środka wrzucić światło omni, ale w rezultacie tylko widać odblaski na pobliskich powierzchniach, a same oczy pozostają ciemnie ( nie świecą sie jak w przypadku self illumination). Przydało by się coś w stylu self illumination ,ale z możliwością kontroli na osi czasu. Jakieś propozycje?
  3. Hej. Czy zna ktoś sposób na osiągnięcie takiego efektu: w VRayu? Najchętniej na osobnym passie. Próbowałam już VRayLensEffect, ale bez żadnego skutku.. Pod koniec renderingu obrazek "błyśnie" ale nie widzę efektu. Jeśli jest ktoś kto to ogarnia i mógłby mi w tym pomóc, to bardzo proszę o odzew. Pracuję w 3Ds Max 2015 + VRay 3.0
  4. antczi

    Potrzebna pomoc

    Męczę się od 2 dni podwyższając parametry i bez znacznego skutku. Co zrobić z tymi plamami na suficie ? myśłąlam ze mam za mało fotonów, zwiększałam znacząco sukcesywnie, ale nic nie pomogło. Nigdy wcześniej nie miałam tego problemu. Jeżeli chodzi o ustawienia to tak Rendering setup --- Global Ilumination FG Point Interpolation-- Use radius interpolation method radius 15.3 Photon maping GI załącznik Ustawienia światła złacznik Plus 2 słabe światełka mr w środku pomieszczenia jeżeli ma ktoś ogóle uwagi to chętnie wysłucham. intesywnosc mutipille 1.35
  5. Proszę o pomoc, robię animację, w której obiekt ma początkowo wyłączone światło własne, po chiwili się zapala, po czym gaśnie. Mam problem z użyciem odpowiedniej opcji w 3 ds max. Próbuję zmieniać parametry w self-illumination i nie przynosi to efektu. Jeśli chodzi o ustawienie światła targetowego - to nie to. Proszę bardzo o pomoccc ;) dodam że obiekt ma nałożona teksturę.
  6. Cześć, mam pytanie do speców z Cinemy 4D Szef zaproponował abyśmy zrobili pinballa w pseudo 3D. (obrazki spłaszczone do png.) Teraz uwaga, bo mogę zamotać. Elementy muszą być wyeksportowane w kilku stanach tak, aby można byłoby symulować efekty świetlne po uderzeniu kulki. Sam element w kilku stanach wyeksportować to nie problem, ale czy da się wyrenderować sam element i światło, które pada na niego i jego okolice nie wliczając w to tła, które się pod nim znajduje i innych sąsiadujących elementów? Przełączniki w object manager zdają się nie spełniać moich oczekiwań, bo światło ucieka wraz z wyłączeniem tła.
  7. Witam 3ds MAX nie jest moją mocną stroną, a oświetlenie sceny tym bardziej, dlatego zwracam się do Was o pomoc. Otóż muszę opracować temat "techniki uzyskiwania światła pośredniego na przykładzie programu 3ds Max", lecz nie mam pojęcia jak to się robi (można powiedzieć, że zostałem rzucony na głęboką wodę). Czy ktoś podzieli się wiedzą jak uzyskać to światło pośrednie w 3ds max?
  8. Witam wszystkich, mam problem z ustawieniem świateł vray w scenie. Uczę się vray'a od kilku tygodni, ale nic sensownego nie udało mi się w nim uzyskać a przecież można w nim cuda robić, więc na pewno coś knocę w ustawieniach lub w samym podejściu do sposobu oświetlania. Trudno mi wyważyć jasność światła pomiędzy wnętrzem a tym co jest za oknem. Albo w środku za ciemno, albo na zewnątrz przepalone do białego. no i nie wiem co zrobić. Poza tym wszystko jest jakieś przymglone i zabarwione konkretnym kolorem (żółty, niebieski itd.) Poniżej moja scena z testów (wygląda po prostu fatalnie) a chciałbym oczywiście uzyskać tak "przezroczyste" światło jak np to: http://www.chaosgroup.com/en/2/details.html?dP=6 Czy ktoś może mnie nakierować trochę na co mam zwrócić uwagę? Z góry dziękuję za pomoc.
  9. Hej, robię wizualizację baru na zaliczenie z wnętrz. Jest to moja druga wizka i mam problem z oświetleniem. Render wychodzi całkowicie ciemny tylko okna są jasne. Wewnątrz budynku: Vray light - dome / invisible / spherical - full dome Zewnątrz: Vray sun - nic nie zmieniałem soft: 3dsmax 2012 + vray scena: http://img547.imageshack.us/img547/2821/vczxvcvccvxcxvxcv.jpg render: http://img707.imageshack.us/img707/4331/bbbvcvc.jpg Jestem początkujący. Proszę o pomoc w ustawieniu słońca, jak zrobić aby lampy emitowały światło - nałożony jest na nie materiał vray light. Dzięki i pozdro ;)
  10. Na wstępie wypada mi się ze wszystkimi przywitać gdyż jest to mój pierwszy post na tym forum. A więc Witam:). Chciałbym dzisiaj pokazać scenę którą miałem zamiar zrobić od jakiegoś czasu. Jest to łąka lub jak kto woli polana znajdująca się przy lasku. Soft to 3ds max, vray, photoshop i odrobinka after effects. Wszystkie komentarze mile widziane:)
  11. Witam, chciałam zaprezentować swoją pracę, która potrzebuje dopracowania i opinii. Po pierwsze, wiem, że na początku ciężko "ogarnąć" tą przestrzeń. Zastanawiam się nad daniem zaparowań jakiś na tym lustrze, zabrudzeń. Po drugie nie podoba mi się do końca drewno. Już miałam z nim wiele prób, ale nie mogę uzyskać mojego wymarzonego efektu widocznej struktury itp (mam nadzieję, że tu jest to spowodowane tym, że render był próbny i w niskiej jakości. Jak myślicie? Po trzecie, przydałoby się pewnie rozproszenie światła. Wszelkie uwagi bardzo sobie będę ceniła
  12. Witam Stworzyłem scenę 3d wnętrza i próbuje ją oświetlić, wiem że mój problem jest zdecydowanie noobowy, ale działam pod pewną presją czasu(uczelnia) i nie wiem czemu jak tworzę światła template np bulb 100 W i renderuje światło jest bardzo słabe. Cała scena jest prawidłowo wymodelowana w skali rzeczywistej. Czy może mi ktoś pomóc to prosto ustawić? Załączam efekt
  13. Witam, mam problem z światłem odbitym w lustrze. Gdy włączam vray light: plane albo sphere to scena jest w porządku oświetlona, ale w lustrze robią się białe plamy. (w ustawieniach światła mam włączony invisible) Czy ktoś wie jak to zmienić?
  14. Witam, Piszę, bo nie mogę znaleźć, jak zrobić tak, by ogień z FumeFX świecił tak jak tu: góry thx.
  15. Eksperymentowałem światłem i mgłą. Do wszystkiego dodałem diament i ot co wyszło. Vray 2.0, 3ds Max i trochę Photoshop. Render time: 24h O.o Pozdrawiam! Komentarze mile widziane.
  16. Witam. Mam problem, jak w załączonym obrazku. Na szybach pojawiają mi się plamy światła. Wydaję mi się, że biorą się one od odbić od szyby, która znajduję się po drugiej stronie budynku. Szkło ma grubość 1 cm. Scena została zrobiona w 3ds na vray'u, oświetlona vray sun'em. Jeżeli ktoś ma pomysł skąd się mogą brać te paskudne plamy i jak się ich pozbyć, ogromnie proszę o pomoc. Z góry wielkie dzięki.
  17. Witam Mam kolejny problem. Zacznę od tego, że szukałem pomocy u kogoś innego, ale on też nie wiedział. Może, więc ktoś z was obeznanych mi pomoże. Mój problem wygląda następująco. Mam scenę złożoną z parunastu obiektów, ustawiam na niej światełka (omni/mrareaomni) i wszystko jest ok dopuki nie naniosę 11 światełka. Po prostu nie wyświetla ono swojego efektu światła w Viewporcie, podczas renderingu wszytko jest ok. Mniemam, że to jakiś limit jest - 10 omni. Używam 3ds Maxa 2010, lecz pytałem się osoby, która ma wersję 8 i ma ten sam problem. Jak nie ten dział to proszę o przeniesienie.
  18. Witam, stworzyłem animację w 3ds max wraz z tym światłem (target spot-volume light) kiedy reredruje pojedynczą klatkę wszystko jest w porządku natomiast przy większej ilości światło te jest widoczne tylko na pierwszej scenie a potem znika. Próbowałem różnych ustawiań i nie wiem jak to zmienić, zauważyłem że na czystej scenie nie mam z tym problemu więc pewnie musiałem coś przestawić. Dodam że dopiero zaczynam zabawę z tym programem.
  19. Bart87

    Sunlignt On/Off

    Witam... Robie mala animacje w max'ie i potrzebuje zrobic swiatlo ktore wpada przez dany 'otwor' + zeby te promienie wychodzace byly widoczne Grzebalem troche w wartosciach kazdego z lightow, ale nie natknalem sie na cos co przypominaloby to co chce osiagnac... Posiadam juz Spot'a (light) tylko co musze zaznaczyc by promienie wychodzily? (a moze to nie spot?) Druga rzecz to taka ze w animacji chce miec zeby to swiatlo zaswiecilo sie w danym momecie, na zwyklym Spoc'ie probowalem zrobic pod animacje On/Off w opcjach light, ale niestety nie zadzialalo... Troche namieszalem jak cos to poprawie co nieco tylko prosze o zwrocenie mi uwagi dziekuje za wszelaka pomoc Pozdrawiam Bart
  20. 3ds Max, VRay i minimalne liźnięcie Photoshopem. Do roślinki użyty plugin gwlvy. Siatki nie pokazuję, bo to wszystko w miarę proste obiekty, chyba że ktoś sobie zażyczy. Obrazek powstał jako ćwiczenie oświetlenia na podstawie zdjęcia nieznanego mi autora i w tej formie jest dosyć mocno "okrojony" jakościowo. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/41af0a9a75a738cf.html
  21. człowiek

    Problem z cieniem

    Mam dość skomplikowany jak dla mnie problem z cieniem. Muszę zrobić tak, że mam 3 obiekty, światło i kamerę. Chodzi o to, żeby jeden obiekt reagował na światło, ale nie reagował na cień jednego obiektu, ale na drugi obiekt już ma normalnie reagować. Przy czym nie wystarczy wyłączyć rzucanie cienia, bo ten obiekt ma rzucać cień na drugi obiekt. Krótko mówiąc: mamy obiekty A, B, C Obiekt A reaguje na cień B, ale nie reaguje na cień C, sam rzuca normalny cień Obiekt B reaguje na cień A i C Obiekt C reaguje na cień A i B Udało mi się zrobić, żeby obiekt A reagował na światło, bez cienia z pozostałych obiektów, ale nie o to chodziło. Pomóżcie, bo to dla mnie już za poważne.
  22. Zrobiłem w 3ds maxie światło z efektem glow. Czy się sprawić by nie przenikał on przez inne obiekty (np. jeśli pomiędzy źródłem światła a kamerą postawię ścianę to, nie powninienem widzieć efektu)? Jeśli można tak zrobić to w jaki sposób? Z góry dzięki...
  23. witam poszukuje światła które daje cień z materiału, który ma nałożoną bitmape na maps/opacity. Jedyne jakie jest mi znane to światło standard z ustawieniem shadow: Ray Traced Shadows. To światło niestety daje równomierny cień a mi zależy żeby rozmywał się w przestrzeni. Czy zna ktoś jakieś inne światła?
  24. Witam Chce zaznaczyć, iż sprawdziłem " Samochody - kompendium" ;] więc błagam nie odsyłajcie... zawarte dane są tam gdzie nie gdzie już dość stare, albo jest ich tak dużo, że w gąszczu można się zgubić, dla tego piszę i prosze o pomoc :] Post tyczy się świateł z przodu i z tyłu samochodu. Przednie światła wymodelowałem, jednak co zrobić z tylnymi ? wymodelować ? czy może mapowanie ? jak uzyskać taki efekt ? ... mam tu na myśli owe "kwadraciki" "prążki" "kropki" które są tłoczone od wewnętrznej strony plastiku ... wymodelować każdy człon z osobna a potem shader ? czy może, no właśnie co... ? Używam vray, jak uzyskać realistyczne światła przednie i tylne (również po ich włączeniu; świecące) ? Dziękuje Pozdrawiam
  25. Cześć! Mam problem z renderingiem. Podczas renderingu sceny wychodzi mi światło pod parapetem widoczne na renderingu. Niewiem co jest przyczyna występowania światła w kantach pomieszczeń. Poniżej dodałem zdjęcie referencyjne oraz obrazki pokazujące ustawienia renderera oraz świateł. Próbowałem wielu ustawień problem bardzo mnie irytuje..... Z góry dzięki za pomoc Zdjęcie referencyjne: Rendering: Budowanie light cache: Ustawienia V-ray: Ustawienia świateł:
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy