Search the Community
Showing results for tags 'mgła'.
-
From the album: Christian Bale w uniwersum H.P Lovecrafta
Latarnia firmy Pickman & Wilbur. Część projektu z Christianem Bale'em w uniwersum H.P Lovecrafta© Adrian Bukowski
-
From the album: Christian Bale w uniwersum H.P Lovecrafta
Część projektu z Christianem Bale'em w uniwersum H.P Lovecrafta© Adrian Bukowski
-
From the album: Christian Bale w uniwersum H.P Lovecrafta
Część projektu z Christianem Bale'em w uniwersum H.P Lovecrafta© Adrian Bukowski
-
From the album: Christian Bale w uniwersum H.P Lovecrafta
Część projektu z Christianem Bale'em w uniwersum H.P Lovecrafta© Adrian Bukowski
-
From the album: Christian Bale w uniwersum H.P Lovecrafta
Część projektu z Christianem Bale'em w uniwersum H.P Lovecrafta© Adrian Bukowski
-
From the album: Christian Bale w uniwersum H.P Lovecrafta
Część projektu z Christianem Bale'em w uniwersum H.P Lovecrafta© Adrian Bukowski
-
WitamZ przyjemnością chciałbym zaprezentować tutaj po raz pierwszy, mój najnowszy projekt. Jest to wizualizacja/wariacja projektu House O - Jun Igarashi Architects, który wybrałem do tej realizacji. Jest to kontynuacja w jakimś sensie, poprzedniej mojej "Matsubary" House in Matsubara, czyli próba pociśnięcia realistycznej wizualizacji, na bazie prostego projektu, bez szczegółów i detali. Nad całością pracowałem w sumie 3 miesiące, po godzinach, końcówkę, ze względu na ciężki rendering w Maxwellu, realizowałem w firmie. Kilka słów o samej realizacji. Modelowałem całość w Modo, scenę zestawiałem w CInema 4D, cały rendering szedł w Maxwellu 3. Tak jak przy realizacji wspomnianej Matsubary, tak i tutaj, chciałem w jakiś sposób "zbadać", co można wycisnąć z najnowszego renderera NextLimit. Wiele efektów można osiągnąć bardzo prosto w photoshopie, jednak moim celem było zasymulowanie fizycznych efektów w pełnym 3D i rendering. W 3D jest prawie wszystko poza finalnym postpro ( kolory, kontrast itp ) w photoshopie, lightroom i red giant looks, a głównie:- wszystkie obiekty scen są opracowane w 3D ( owady, krople wody na liniach energetycznych, zieleń, cały "osprzęt" leżący na terenie itp. )- ruchome obiekty jak owady pod latarnią w ujęciu nocnym, nad krzewami w panorami dziennej, jesienne liście to animowane obiekty 3D z funkcją Maxwella object motion blur- efekty dyfrakcji, wolumetryka scen, para nad klimatyzacją oraz kanałem są efektami wyrenderowanymi w Maxwellu- DOF - Maxwell- zdecydowana większość powierzchni terenu ( ziemia, chodniki, krawężniki, asfalt ) są opracowane z użyciem displacementZapraszam do obejrzenia zestawu renderów i małego filmu, któr trochę obrazuje jak to wszystko wyglądało. Dziękuję za odwiedziny! Pozdrawiam Neb
- 27 replies
-
- 1
-
-
- displacement
- jesień
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Eksperymentowałem światłem i mgłą. Do wszystkiego dodałem diament i ot co wyszło. Vray 2.0, 3ds Max i trochę Photoshop. Render time: 24h O.o Pozdrawiam! Komentarze mile widziane.
-
Wizualizacje do projektu indywidualnego, domu jednorodzinnego. Wersja "standardowa" powstała dość dawno temu - ostatnio w ramach eksperymentów i do portfolio - wziąłem się zań jeszcze raz. Za wyjątkiem krzeseł - wszystkie modele własnej produkcji. soft: 3d max 2009, vray 1.5sp5, photoshop cs3. c&c mile widziane. 1 2 3 4 5 6 (wycinek z pełnej rozdzielczości ujęcia 1) 7 (wycinek z pełnej rozdzielczości ujęcia 1) 8 (wycinek z pełnej rozdzielczości ujęcia 5)
- 16 replies
-
- dom jednorodzinny
- domek
-
(and 3 more)
Tagged with: