Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'trawa'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 11 results

  1. hej bawie sie cycles hair i chcialem sobie na szybko zrobic trawke. startuje particle system ustawiam parametry strainow i jest trawa nawet ok ... teraz chcialbym nieco zrandomowac/kontrolowac density/length przy pomocy vertex groups - wlaczam wiec weight paint i maluje sobie cos tam , w menu particli moge teraz wybrac group i owszem na lenght dziala ale nie na density...? ponadto nie bardzo moge malowac , generalnie dziala jakby tylko gradient...czy ma to zwiazek ze emitter plane to pojedynczy face ?? i finalne pytanko - czy moge temu planowi nadac texture np voronoi i tą textura kontrolowac parametry jak density/lenght ?? czy wszystko robie nie tak i za glupi jestem na to ?? dzieki za pomoc
  2. Witam mam do zaprezentowania moją najnowszą prace wykonaną w Blenderze. Wszystkie modele zostały wkonane przeze mnie, część textur wykonana ze zdjęć znalezionych w internecie, rendering w cyclesie, finalna kompozycja w Photoshopie. Zapraszam do komentowania i zadawania pytań jesli jakieś się pojawią. Pozdrawiam. Niektóre refki którymi sie inspirowałem:
  3. Mam problem z trawą, robię ją za pomocą V-ray fur, wszystko jest ok tyle, że kiedy włączam render tak obciąża mi komp, że 3ds max się wyłącza podając, że wystąpił błąd. Czy ktoś ma jakieś sprawdzone sposoby na taki typ trawy? Ja chcę zrobić ten render w 3 częściach z tej samej kamery i złożyć je potem w Szopie: 1. obiekt główny, 2. trawa, 3. drzewa i inne obiekty w scenie. Problem jedynie, kiedy pojawiają się wzajemne cienie i odbicia na poszczególnych elementach z różnych renderów a właściwie ich brak (np. drzewo nie będzie odbijać się w szybach i trzeba dorobić to ręcznie). Czy ktoś sobie z tym radzi i mógłby pomóc? Byłbym wdzięczny za podpowiedzi, jeżeli nie to będę musiał jakąś inna trawę zrobić, może z displacementu. Z góry dzięki :)
  4. Na wstępie wypada mi się ze wszystkimi przywitać gdyż jest to mój pierwszy post na tym forum. A więc Witam:). Chciałbym dzisiaj pokazać scenę którą miałem zamiar zrobić od jakiegoś czasu. Jest to łąka lub jak kto woli polana znajdująca się przy lasku. Soft to 3ds max, vray, photoshop i odrobinka after effects. Wszystkie komentarze mile widziane:)
  5. Witam, jestem kompletnym laikiem w kwestii 3DS maxa. Od razu uprzedzam - przejrzałam FAQ, parenaście tutoriali, wyszukiwałam na tym forum i googlałam gdzie się dało. Nie widzę jednak wytłumaczenia importowania materiałów do 3DS maxa 2012 a jest ono zgoła inne niż w prezentowanych wcześniej wersjach. No i mam z nim spore problemy. Mam już cały model (przeniesiony z innego programu). Zainstalowanego V-raya. Wyrenderowałam parę scen zgodnie z tutorialami i wszystko śmiga. Bawiłam się robieniem i zmienianiem materiałów, jednak chciałabym użyć tych już gotowych i udostępnionych. Na początek wybrałam np. taki materiał http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1395 Trawa do v-raya z popularnego portalu. Ide po kolei Material Editor > Get Material > Open Material Library > Wyszukuje pliku .map ktory sciagnelam i go otwieram Wtedy pojawia się mi jednak grupa z 2 materiałami, z których żaden nie jest ta sama trawą, która była podana jako sample. Korzystając z lakonicznej porady którą znalazłam gdzieś na forum "musisz najpierw wgrać tekstury do maps" znalazłam folder 3ds max studio / maps i tam wgrałam wszystkie .jpg które były dołączone do pliku .map. Niczego to jednak nie zmieniło. Zrobiłam to samo z paroma innymi ścigągniętymi materiałami trawy, cegieł itp. Wszystkie przy renderze wychodziły płaskie i nieciekawe, niepodobne do sampli. tutaj widok renderu z jednym ze ściągniętych materiałów trawy oraz jej widok w material editorze Możliwe, że rozwiązanie jest banalnie proste jednak byłby ktoś w stanie krok po kroku objaśnić jak te "gotowe materiały" mają działać pod 3DS maxem 2012? I czy w ogóle są one na nim działać?
  6. Witam. Mam problem z mapowaniem terenu materiałem MrGrass. Podczas rozpoczynania renderu (mentalray) wyskakuje informacja: http://i44.tinypic.com/2vhwwib.jpg a po renderze teren z teksturą wygląda tak : http://i39.tinypic.com/10wsb2x.jpg Z tym że dalsza górka to oddzielny obiekt, lecz na podstawowym terenie też wychodzą błędy. Próbowałem już róznych rzeczy lecz ktoś może miał kiedyś podobny problem i zna rozwiązanie. Pozdrawiam ;)
  7. Dobra, pierwsza praca, którą tutaj zostawiam. A nóż komuś przypadnie do gustu, a może nie. Niewiele jest do pokazania, ale co tam. Proszę wybaczyć słabą jakość drugiego, ale zbrakło mi czasu na render. Będzie reupload niedługo. A tutaj siatki dla zainteresowanych: Edith: Szlag, zapomniałbym :P Software : 3D Studio Max 2012 Render : I-Ray Time : Jeden dzień nie licząc renderów. Te po nocach poszły, 6 godzin każdy. Pozdrawiam, ZeNzO.
  8. Mam problem jak zrobić trawę, korę, grys o określonej wysokości? Więcej info na obrazku: http://z1.przeklej.pl/prze2972/e6c038c00001593d4dfb4b0a/jak.png Bawiłem się hair&fur i nie wychodzi tak jak ja tego potrzebuję, (trwa jest za wysoka), bawiłem się malowaniem vertexów i też nie za bardzo (na zwykłym plne-nie wychodzi na zmodyfikowanym nie - nie wiem czemu), używałem też scter-a - z podobnym wynikiem (trawa nie jest tak gęsta jak bym chciał) Proszę o pomoc.
  9. avik

    Trawa

    Nie wiem, czy umiejscowiłem ten temat w dobrym miejscu, więc proszę moderatorów o ostateczne przeniesienie go w inne. Mam problem i liczę na pomoc. Czy wie ktoś może jak zrobić znośną trawę w 3ds maxie ( bez v-raya), w ostateczności z darmowymi ( lub tanimi ) plug-inami. Liczę na waszą pomoc!!
  10. Pojawiło się nowe rozwiązanie do renderowania trawy dla V-Ray i 3ds Max. Jak piszą autorzy na swojej stronie, tworzenie za jego pomocą realistycznie wyglądającej trawy jest dziecinnie proste. Zaletą jest na pewno wbudowany system zarządzania pamięcią. Sam plugin zawiera w sobie już gotowe zestawy "popularnych trawników". Jedynie muszę przyznać, że zaskoczyła mnie trochę cena tego produktu. Jak na ograniczone możliwości cena za pojedynczą licencję na stację roboczą (Autograss WorkStation single license (includes 5 render node licenses)) wynosi 275$. Ale przydatność na pewno ocenią użytkownicy. Być może produkt warty jest wydania pieniędzy jeśli potrzebujemy gotowych rozwiązań np. do wizualizacji architektonicznych. Zachęcam do zapoznania się z tym produktem i obejrzenia galerii. Więcej: www.happy-digital.com/autograss
  11. Witam serdecznie , W ostatnim czasie ,zastanawiałem się w jaki sposób rozmieścić na nierównej powierzchni ,różne obiekty którym dodatkowo można jeszcze w przypadkowy sposób zmienić rotacje itp .Wpadłem na pomysł aby użyć do tego systemu particle ,oraz modyfikatora Shrinkwrap .Podstawą jest wymodelowanie kilku różnych obiektów (np. źdźbła trawy ,jak to jest pokazane w tutorialu ) dodaniu ich do grupy i przypisaniu systemowi particle jako cząsteczek typu Hair ,resztę widać w tutorialu . Oczywiście zastosowanie jest dużo szersze ,można kombinować z innymi modyfikatorami ,świetnie nadaje się to do rozmieszczanie różnego rodzaju roślin ,kamieni ,itp itd ,jeżeli ktoś czegoś nie zrozumie ,służę pomocą ,tutorial jest bardziej zaawansowany ,miałem robić łagodniejszą wersję ,ale nie mam na to czasu ,pozdrawiam . P.S Wiem ,że mogę od razu przypisać systemowi cząstek obiekty i pomalować wagi ,ale z shrinkwrap modyfikatorem ,rozmieszczanie jest dla mnie o wiele wygodniejsze . Tutek w HD więc wszystko widać .
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy