Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'grass'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 7 results

  1. hej bawie sie cycles hair i chcialem sobie na szybko zrobic trawke. startuje particle system ustawiam parametry strainow i jest trawa nawet ok ... teraz chcialbym nieco zrandomowac/kontrolowac density/length przy pomocy vertex groups - wlaczam wiec weight paint i maluje sobie cos tam , w menu particli moge teraz wybrac group i owszem na lenght dziala ale nie na density...? ponadto nie bardzo moge malowac , generalnie dziala jakby tylko gradient...czy ma to zwiazek ze emitter plane to pojedynczy face ?? i finalne pytanko - czy moge temu planowi nadac texture np voronoi i tą textura kontrolowac parametry jak density/lenght ?? czy wszystko robie nie tak i za glupi jestem na to ?? dzieki za pomoc
  2. Witam, pierwszy wątek na tej stronie . Mam do zaprezentowania swoją ostatnią pracę . Stara gorzelnia - połączenie istniejącego budynku z parterową dobudową. W prezentowanych wizualizacjach starałem się uzyskać efekt surowości i kontrastu. Zasada łączenia nowego ze starym. Praca wykonana na zlecenie. Zapraszam do oglądania - konstruktywne komentarze mile widziane. [ATTACH=CONFIG]91552[/ATTACH] http://www.behance.net/DOF3D
  3. Witam, jestem kompletnym laikiem w kwestii 3DS maxa. Od razu uprzedzam - przejrzałam FAQ, parenaście tutoriali, wyszukiwałam na tym forum i googlałam gdzie się dało. Nie widzę jednak wytłumaczenia importowania materiałów do 3DS maxa 2012 a jest ono zgoła inne niż w prezentowanych wcześniej wersjach. No i mam z nim spore problemy. Mam już cały model (przeniesiony z innego programu). Zainstalowanego V-raya. Wyrenderowałam parę scen zgodnie z tutorialami i wszystko śmiga. Bawiłam się robieniem i zmienianiem materiałów, jednak chciałabym użyć tych już gotowych i udostępnionych. Na początek wybrałam np. taki materiał http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1395 Trawa do v-raya z popularnego portalu. Ide po kolei Material Editor > Get Material > Open Material Library > Wyszukuje pliku .map ktory sciagnelam i go otwieram Wtedy pojawia się mi jednak grupa z 2 materiałami, z których żaden nie jest ta sama trawą, która była podana jako sample. Korzystając z lakonicznej porady którą znalazłam gdzieś na forum "musisz najpierw wgrać tekstury do maps" znalazłam folder 3ds max studio / maps i tam wgrałam wszystkie .jpg które były dołączone do pliku .map. Niczego to jednak nie zmieniło. Zrobiłam to samo z paroma innymi ścigągniętymi materiałami trawy, cegieł itp. Wszystkie przy renderze wychodziły płaskie i nieciekawe, niepodobne do sampli. tutaj widok renderu z jednym ze ściągniętych materiałów trawy oraz jej widok w material editorze Możliwe, że rozwiązanie jest banalnie proste jednak byłby ktoś w stanie krok po kroku objaśnić jak te "gotowe materiały" mają działać pod 3DS maxem 2012? I czy w ogóle są one na nim działać?
  4. Na wstępie powiem że nie wiedziałem gdzie zamieścić to pytanie. Tak więc jak jest w złym dziale to przepraszam. Tak więc ściągnąłem sobie plugin grass o matic i nie wiem co zrobić żebym mógł go używać. Gdzie go wrzucić? Jest tylko jeden plik z rozszerzeniem *.dlo - oczywiście bez gwiazdki.
  5. Witam! Od niedawna pracuję nad modelami 3D (Low Poly) do gry "wyścigówki". Stworzyłem fragment toru z jego elementami, takimi jak siatki, barierki itd... Obiekty nie są wstawione jeszcze w grę ale chciałem je zaprezentować w formie renderu, trochę podciągniętego w Photoshopie. Opracowanie fragmentu toru Opracowanie trawy, zarośli itp... PS. Przy okazji zapaszam na mój blog: http://chliszcz.blox.pl/html
  6. Pojawiło się nowe rozwiązanie do renderowania trawy dla V-Ray i 3ds Max. Jak piszą autorzy na swojej stronie, tworzenie za jego pomocą realistycznie wyglądającej trawy jest dziecinnie proste. Zaletą jest na pewno wbudowany system zarządzania pamięcią. Sam plugin zawiera w sobie już gotowe zestawy "popularnych trawników". Jedynie muszę przyznać, że zaskoczyła mnie trochę cena tego produktu. Jak na ograniczone możliwości cena za pojedynczą licencję na stację roboczą (Autograss WorkStation single license (includes 5 render node licenses)) wynosi 275$. Ale przydatność na pewno ocenią użytkownicy. Być może produkt warty jest wydania pieniędzy jeśli potrzebujemy gotowych rozwiązań np. do wizualizacji architektonicznych. Zachęcam do zapoznania się z tym produktem i obejrzenia galerii. Więcej: www.happy-digital.com/autograss
  7. czesc, skad zdobyc dobra mapke do displace'u trawy? np takie jak ponizej: http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=324&unfold=exclusive http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=311&unfold=exclusive dzieki
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy