Search the Community
Showing results for tags 'track'.
-
Przerabiam sobię tego tutka http://ae.tutsplus.com/tutorials/motion-graphics/lear-to-make-a-custom-3d-wall-text-reveal/ i stanąłem na punkcie 44 - ja nie widzę "track matte". Jak ja mam iść dalej jak nie widzę takiej opcji?
-
Witam, od razu zaznaczę, że nigdy nie robiłem żadnych modeli 3D ani plug-inów pod gry. Jednak chciał bym spróbować, chociaż nie mam zbyt dużej wiedzy na ten temat. Jednak dużo czasu "spędzam" z komputerem, na przykład przy grafice 2D, instalowaniu różnych modów, więc myślę, że szybciej zrozumiem co i jak. Prosił bym na początek, jeśli ktoś się orientuje, jakie narzędzia są potrzebne do stworzenia własnej mapki do gry (Richard Burns Rally). Widziałem poradniki jak tworzyć mapy do tej gry: jest to program Bobs Track Builder- przeznaczony specjalnie do gry RBR, rFactor i kilku innych, więc myślę, że to będzie najlepszy program dla tej gry... Jednak poradniki są tylko w języku angielskim a to dla mnie spora przeszkoda... - przykładowy poradnik (ang.) Wiem, że często na tworzeniu mapy się nie kończy, bo trzeba dobrze zapisać, zkonwertować pliki itd... Jeśli więc ktoś się bawił w tworzenie map, chociaż do innej podobnej gry, proszę napisać głównie: ile programów będzie mi do tego potrzebnych i czy ciężko nadać te wszystkie "parametry" przy zapisywaniu mapy, aby wszystko się trzymało kupy ;p Ewentualnie jakieś wskazówki.
-
Witam! Od niedawna pracuję nad modelami 3D (Low Poly) do gry "wyścigówki". Stworzyłem fragment toru z jego elementami, takimi jak siatki, barierki itd... Obiekty nie są wstawione jeszcze w grę ale chciałem je zaprezentować w formie renderu, trochę podciągniętego w Photoshopie. Opracowanie fragmentu toru Opracowanie trawy, zarośli itp... PS. Przy okazji zapaszam na mój blog: http://chliszcz.blox.pl/html