Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'track'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 3 results

  1. Przerabiam sobię tego tutka http://ae.tutsplus.com/tutorials/motion-graphics/lear-to-make-a-custom-3d-wall-text-reveal/ i stanąłem na punkcie 44 - ja nie widzę "track matte". Jak ja mam iść dalej jak nie widzę takiej opcji?
  2. Witam, od razu zaznaczę, że nigdy nie robiłem żadnych modeli 3D ani plug-inów pod gry. Jednak chciał bym spróbować, chociaż nie mam zbyt dużej wiedzy na ten temat. Jednak dużo czasu "spędzam" z komputerem, na przykład przy grafice 2D, instalowaniu różnych modów, więc myślę, że szybciej zrozumiem co i jak. Prosił bym na początek, jeśli ktoś się orientuje, jakie narzędzia są potrzebne do stworzenia własnej mapki do gry (Richard Burns Rally). Widziałem poradniki jak tworzyć mapy do tej gry: jest to program Bobs Track Builder- przeznaczony specjalnie do gry RBR, rFactor i kilku innych, więc myślę, że to będzie najlepszy program dla tej gry... Jednak poradniki są tylko w języku angielskim a to dla mnie spora przeszkoda... - przykładowy poradnik (ang.) Wiem, że często na tworzeniu mapy się nie kończy, bo trzeba dobrze zapisać, zkonwertować pliki itd... Jeśli więc ktoś się bawił w tworzenie map, chociaż do innej podobnej gry, proszę napisać głównie: ile programów będzie mi do tego potrzebnych i czy ciężko nadać te wszystkie "parametry" przy zapisywaniu mapy, aby wszystko się trzymało kupy ;p Ewentualnie jakieś wskazówki.
  3. Witam! Od niedawna pracuję nad modelami 3D (Low Poly) do gry "wyścigówki". Stworzyłem fragment toru z jego elementami, takimi jak siatki, barierki itd... Obiekty nie są wstawione jeszcze w grę ale chciałem je zaprezentować w formie renderu, trochę podciągniętego w Photoshopie. Opracowanie fragmentu toru Opracowanie trawy, zarośli itp... PS. Przy okazji zapaszam na mój blog: http://chliszcz.blox.pl/html
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy