Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mentalray'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 13 results

  1. Cześć, Przez ostatnie kilka dobrych miesięcy studiując i pracując w wolnych chwilach nad wizualizacjami również z tej samej dziedziny (architektura) postanowiłem zmienić klimat, zrobić coś zupełnie innego niż do tej pory. Zatem wziąłem się za naturę! Nigdy wcześniej nie miałem możliwości spróbować, a muszę przyznać że bardzo przyjemny temat! W efekcie dwóch dni roboty powstał dziki nieposkromiony busz. Ha..Ale nie byle jaki! to las nie opodal Shire'u. Frodo dobrze zna tu każde drzewo, kwiat czy kamień. Leżąc i paląc fajkowe ziele duma nad spokojnym życiem hobbita. Technicznie: Wizka robiona w 3ds maxie i jest to 80% pracy. Postprodukcja to załatanie niektórych tekstur, wstawienie Froda i kolory. 2 dni roboty, render koło 3h (5000x2300) plus wykończenie. Chętnie usłyszę Wasze porady i krytyki. Zapraszam do dyskusji:)
  2. Witam serdecznie, dawno mnie tu nie było bo jako tako nigdy się 3d nie zajmowałem. Postanowiłem to zmienić i na pracę inżynierską wybrałem właśnie animacje 3d, w końcu trzeba się nauczyć Maxa :) Tak czy siak ten wstęp ma na celu zaznaczenie, że jestem bardzo bardzo początkującym. Co do problemu: Tworzę animację w której polygony są widoczne (od takie założenie coś ala low poly). Do tej pory szło mi w miarę dobrze ale ta scena przysporzyła mi wiele problemów chodzi o to że podczas renderu cienie wewnątrz pojazdu zachowują się kompletnie nieprzewidywanie. Dla przykładu dodam 2 klatki ale nie ma to znaczenia bo każda kolejna jest inna. Co próbowałem zrobić do tej pory: Zwiększyć ustawienia FG - bez rezultatu Włączyć/Wyłączyć GI - bez rezultatu Renderować sam pojazd (w tej scenie z tej kamery) - bez rezultatu Obliczać FG osobno: co 10 klatek oraz wszystkie klatki z dodawaniem zmian tylko - bez rezultatu Zapewne mój problem jest trywialny ale nie potrafię sobie z nim poradzić od 3 dni. Proszę więc o wyrozumiałość jeżeli to jest oczywiste :) Pozdrawiam i z góry dziękuję za wszelkie wskazówki. ps. Max 2014 i MentalRay.
  3. Witam, na początku chciałem się przedstawić bo jestem tu nowy :) Nazywam się Krystian i grafiką 3D zajmuję się dopiero od niedawna , soft - Maya . Robię duże postępy więc bd tu zaglądał często . A teraz do rzeczy , próbuje wykonać podobny efekt jak na zdj poniżej : http://ifotos.pl/zobacz/11a3a1005_nnwwaer.jpg/ Rozchodzi mi się tylko o sam materiał , czy jest to shader wody , szkła i z użyciem mapy HDR ? Bo próbuje to z różnymi materiałami i oświetleniem, a rezultat końcowy nawet nie jest do tego podobny :) Jak ktoś ma skilla w Majce przy użyciu Mentalrey'a niech pomoże , podpowie co i jak :) Jak kogoś interesuje skąd to zdj to wrzucam link poniżej : http://www.behance.net/gallery/Bloomber%20...%2013/9736545
  4. Witam. Mam problem z mapowaniem terenu materiałem MrGrass. Podczas rozpoczynania renderu (mentalray) wyskakuje informacja: http://i44.tinypic.com/2vhwwib.jpg a po renderze teren z teksturą wygląda tak : http://i39.tinypic.com/10wsb2x.jpg Z tym że dalsza górka to oddzielny obiekt, lecz na podstawowym terenie też wychodzą błędy. Próbowałem już róznych rzeczy lecz ktoś może miał kiedyś podobny problem i zna rozwiązanie. Pozdrawiam ;)
  5. Witam, Poszukujemy specjalisty od oświetlenia i renderingu w mentalray i/lub vray w 3dsmax. Współpraca zdalna przy projektach typu animacji prezentacyjnych i wizualizacyjnych produktów, pojazdów, architektury ale także medycznych i na potrzeby gier. Wymagana bardzo dobra znajomość 3dsmax mentalray (vray) oraz dyspozycyjność. Zgłoszenia z przykładami prac proszę wysyłać na [email protected] Pozdrawiam Adrian Hofman
  6. Uczę się mental ray-a, z tej strnki: [url]http://www.polygonblog.com/mental-ray-lighting/[/url] I stanąłem na punkcie w którym dodaje się, mr sky portal. Po dodaniu tego obiektu do sceny [tak jak jest w tutku na w/w stronie] render [po wciśnięciu klawisz-a f9] jest cały biały. Robię wszystko krok po kroku żeby się gdzieś nie walnąć. Nie mam pojęcia czemu, widzę białe pole zamiast tego co powinno być według tutka? Robię w 3ds max 2010 sp1 32bit eng, używam mental ray-a. - Tak dla informacji.
  7. Próbuję renderować efekty fumefx w mentalrayu, ale niestety mam jakieś dziwne bonusy. Możecie pomóc mi w rozwiązaniu tego problemu? Załączam plik ze screenem z ustawieniami i ramką błędów w 3ds max.
  8. Witam. Posiadam 3ds max 9 (64-bit) I wszystko działa, tylko myk w tym że nie mogę załadować żadnego gotowego modelu. Wyskakuje okienko Missing Dlls: FileName: mentalray.dlz Class: Ambient/Reflective Occlusion (3dsmax) SuperClass: 0xC10 DLL Description mental ray Renderer (Autodesk) Wygląda to mniej więcej tak: http://fotoo.pl/zdjecia/files/2011-07/7a3b1e8a.jpg Dodam że mam Windows 7 Ultimate x64 Bardzo proszę o pomoc. Dodam tylko że Google sprawdziłem dokładnie. wpisywałem różne hasła...
  9. Witam. Mam pytanie do prawdziwych ekspertów w tej dziedzinie, bo sam z tym walczę już baaaardzo długo i nie mogę tego rozgryźć. Mam scenę (wnętrze, interior) zrobioną w skali (1cm=1cm), z zewnątrz oświetlenie Daylightem (mrSkyLight, mrSunLight). W oknach znajdują się PORTALE. Scena liczona z fotonami - zaznaczone GI on (a nie samym FG). No i tu zaczyna się mój problem. Za cholerę nie mogę zwiększyć gęstości fotonów w renderingu diagnostycznym. Render diagnostyczny jest ZAWSZE niebieski, przy portalach jedynie widać żółto czerwone naświetlenie. I nie wiem co bym robił, nie mogę rozjaśnić bardziej wnętrza. Zwiększałem już wartości do skrajnych, energię, ilość fotonów (których wystrzeliwałem po 2 miliony z portala) i dupa, nic to nie daje. Jestem lekko już poirytowany tą sytuacją, bo jak zamiast portali dam np. mrOmni to wszystko działa, natomiast jak mam portale to nawet jak wystrzeliwują po kilka milionów fotonów (ustawiałem ich wielkość na max 30, max 10, bez limitu itd, różne kombinacje) to render diagnostyczny zawsze wychodzi niebieski. To jest normalne że za pomocą portali nie da się bardziej rozświetlić sceny używając fotonów? Portale też wogóle nie reagują na ustawienia wartości energii. Może portale i fotony nie współpracują ze sobą, może portale służą do rozświetlenia sceny tylko za pomocą samego FG? Nie wiem. Dlatego zwracam się z tym pytaniem do prawdziwych znawców tematu, bo próbowałem już różnych kombinacji, wiele czasu na to poświęciłem, i nie znalazłem rozwiązania. Pozdrawiam i mam nadzieję że ktoś obeznany w temacie to wyjaśni. Zapomniałem dodać że w oknach oczywiście nie mam szyb czy czegoś innego co zatrzymywałoby fotony.
  10. krzysiekk26

    Visor a MentalRay

    Witam. Mam takie pytanko do was. Czy obiekty z Visor'a da się renderować Mentalem (mam na myśli konkretną rzecz, rośliny)? Jeżeli się da to podpowiedzcie proszę jak bo nie obczajam jak to zrobić. Z góry dzięki za podpowiedzi:) Pozdro
  11. Witam, Po wyrenderowaniu mojego Mustanga na lakierze (material CarPaintMaterial) da się zauważyć plamy (czasami jaśniejsze od samego lakieru, czasami ciemniejsze).. Wie ktoś czym są one spowodowane?? Jako, że jestem początkujący mógłby mi ktoś pomóc je zlikwidować?? Pozdrawiam A oto render (trochę niska rozdzielczość ale nie mam za bardzo czasu w tym momencie, jeśli ktoś chce mogę dodać lepszą jakość (plamy można zauważyć przy progu)):
  12. projekt na zaliczenie z rysunku :P mialo to byc moje podejcsie do przedmiotu ktory rysowalem dosc dlugo na zajeciach z rysnku i malarstwa ,ten przedmiot to manekin ale brakowalo mu nog i rak wiec je dostal ode mnie w zbrushu. maske tez dostal bo jest troche wstydliwy :) drugi model robiony w zbrushu.export z zbrusha do maksa i render w mentalu milego ogladania
  13. Hej, Mam mały problem który męcze już od dłuższej chwili, otóż mam scene którą oświetlam sky'em w mentalu. Jednak gdy chce dodać sobie jakiekolwiek inne światło w pomieszczeniu typu omni, spot itd. za nic nie chcą mi świecić :\. Będe bardzo wdzięczny za pomoc. Jak je uruchomić? czy włączyłem może gdzieś przez przypdek blokade innych świateł? Pozdrawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy