Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'cienie'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 14 results

  1. Dzień dobry bracia i siostry! Mam problem z deskami elewacyjnymi na budynku. Myślę, że problem doskonale pokazują wstępne wizualizacje. Nie za bardzo wiem jak podejść do naprawy tematu. Zmienić jakieś ustawienia renderingu? Czy będzie konieczne zamienienie wszystkiego na maxowe boxy (modele są importowane z ArchiCADa 19). Od razu zamieszczam wstępne ustawienia V-Raya. Pomocy :( https://imgur.com/a/ppJzV
  2. Hej, przekopałam forum, Oglądałam mnóstwo tutoriali ale nie potrafię znaleźć rozwiązania swojego problemu. Moje wizualacje nie posiadają cieni. Mam daylight system, skyportale, sztuczne oświetlenie. I nic. Poniżej zamieszczam swoje wizki, może ktoś z Was będzie wiedział co zrobiłam źle A poniżej wizka gdzie mam dopiero próbny render by zobaczyć rozkład światła, bez tekstur ( model sketchup) i tu też jest już dramat
  3. Witam szanowne Panie i Panów. Próbuję sobie wyrenderować taką oto makietkę. Pomyślałem, że jak każdy odpowiedzialny człowiek robiący wizualizację zacznę od ustawienia światła i na tym stanąłem bo pojawiły się niewytłumaczalne problemy. Na wizualizacji są widoczne powiedzmy 2 grupy elementów. Nieregularne kształty to wynik operacji boolanowskich natomiast bardziej prostopadłościenne bloki to extrudowane spliny. Ustawienia świateł wydają mi się ok, ale wysyłam, renderer ustawiony dość typowo choć i tak z już przekombinowanymi niektórymi ustawieniami (np. AA wyciągnięte do granic niepotrzebności). Niemniej jednak cały czas uzyskuje straszne ziarno na tych extrudach mimo, że nieregularne bloczki z tyłu mają piękny cień. Jakieś pomysły? Pomocy :( PS Na razie świecę tylko słoneczkiem bo się szybciej renderuje ale przy włączeniu HDR jest taki sam problem. http://imgur.com/a/hPbuo
  4. Witam, mam problem z cieniowaniem w 3dsmax. Sprawa wygląda tak, że po wrzuceniu modelu do Unity, czy nawet na podglądzie 3ds mam widoczne cienie, których bardzo chciałbym nie mieć. Wydaje mi się, że jest to spowodowane tym, że "klocek" nie jest idealnie równy/symetryczny. Poniżej podsyłam screena, chodzi mi o ten ciemniejszy polygon z lewej strony klocka (lewego rogu). Mam nadzieję, że zrozumieliście mój problem i z góry dziękuję za pomoc! :-)
  5. Jak wyrenderować tylko: 1) same pojazdy razem z odbiciami poza/bez otoczenia 2) oraz same cienie pojazdów w maya 2014 x64 vray 2.0 x64???
  6. Witam serdecznie, dawno mnie tu nie było bo jako tako nigdy się 3d nie zajmowałem. Postanowiłem to zmienić i na pracę inżynierską wybrałem właśnie animacje 3d, w końcu trzeba się nauczyć Maxa :) Tak czy siak ten wstęp ma na celu zaznaczenie, że jestem bardzo bardzo początkującym. Co do problemu: Tworzę animację w której polygony są widoczne (od takie założenie coś ala low poly). Do tej pory szło mi w miarę dobrze ale ta scena przysporzyła mi wiele problemów chodzi o to że podczas renderu cienie wewnątrz pojazdu zachowują się kompletnie nieprzewidywanie. Dla przykładu dodam 2 klatki ale nie ma to znaczenia bo każda kolejna jest inna. Co próbowałem zrobić do tej pory: Zwiększyć ustawienia FG - bez rezultatu Włączyć/Wyłączyć GI - bez rezultatu Renderować sam pojazd (w tej scenie z tej kamery) - bez rezultatu Obliczać FG osobno: co 10 klatek oraz wszystkie klatki z dodawaniem zmian tylko - bez rezultatu Zapewne mój problem jest trywialny ale nie potrafię sobie z nim poradzić od 3 dni. Proszę więc o wyrozumiałość jeżeli to jest oczywiste :) Pozdrawiam i z góry dziękuję za wszelkie wskazówki. ps. Max 2014 i MentalRay.
  7. Witam, mam Wingsa3D 1.4.1. Jak wiadomo, można wybrać całość, wierzchołek, krawędź i ścianę. Z tym ostatnim mam problem, gdy najadę myszką na ścianę, to ona nie zmienia koloru. To samo po jej wybraniu. Chcę ustawić printy, ale program ma kaprys. Po wybraniu wyświetla się komunikat: "no such file or directory". Jak usunąć cienie? Jak włączyć panel boczny Geometry Graph itd.? Z góry dzięki.
  8. Czy ktoś wie może, w jaki sposób można włączyć opcję wyświetlania cieni w viewporcie? Z moich dotychczasowych poszukiwań wynika, że powinnam uaktywnić SM3.0, ale nie wiem, ja postępować w przypadku karty ATI. Będę bardzo wdzięczna za pomoc.
  9. Mam pytanie: Dlaczego w grach renderowanie fotorealistycznej klatki trwa ułamek sekundy, a w programach takich jak 3dsMax podobnie złożone sceny renderują się nawet paręnaście minut? W obydwóch przypadkach cienie i odblaski są generowane na żywo. Do tego tekstury i światła. Wg. mnie jest to bardzo podobne. A więc czemu renderowanie sceny w programie do grafiki 3d zajmuje wiele więcej czasu? Ja tego nie ogarniam.... Pomoże ktoś?
  10. Witam, mam problem z cieniami vray, mianowicie co muszę zrobić aby usunąć "ziarenka" z ciemnych miejsc ? tak jak na zdjęciu niżej:
  11. Mam taka prosta kulke na Blinie. Oswietlona direction light. Jak widac cienie sa w kształcie kwadratow!! Jak wylacze bumpa jest ok. Jak wylacze cienie raytrace. Jak daje na 3ke jest ok. Ale zwykly smooth zmniejsza kwadraty ale sytuacja dalej ta sama. Smooth edges tez mi nic nie dał. Podkrecanie cieni raytrace nic nie daje. Jak ktos chce to moge scene podeslac. Wszelkie sugestie mile widziane. [ATTACH=CONFIG]86572[/ATTACH]
  12. Cześć. Stworzyłem prostą animację samochodu jadącego po drodze. Do drogi użyłem camera mappingu, zaanimowałem ruch kamery i odpowiednio umieściłem samochód. W tym miejscu pojawia się problem - materiał drogi ma self illumination 100% włączony, gdyż nie chcę by zmieniał się jego kolor od światła, niestety skutkuje to też tym, że nie wyświetlają się na nim cienie. Jak zrobić by wyświetlić cienie na drodze ? W scanlinie można przypisać do każdego obiektu w scenie materiał Matte/Shadow, dzięki temu powstaną same cienie, które potem można w postprodukcji dodać. Niestety w Mental Rayu nie ma tego materiału, jest jego odpowiednik, który inaczej działa. Mogę oczywiście zrenderować samą camera mapę z ruchem kamery, wczytać animację jako tło, dodać samochód i kamerę. Wolałbym jednak prościej to zrobić. Jakieś sugestie ?
  13. Witam, chciałbym dodać obiekt 3d do zdjęcia 2d. Przeglądałem tutoriale, jest jeden związany z dodawaniem do sceny z biurkiem obiektu 3d, jednak tam jest dość prosta sytuacja ponieważ cień rzucany jest na płaską powierzchnie (biurko). Ja mam troszeczkę inne zapytanie. Czy jedynym sposobem na dodanie do zdjęcia, np swojego, powiedzmy okularów wyrenderowanych w 3ds max, jest chociaż częściowe wymodelowanie swojej twarzy, żeby uzyskać prawidłowe cienie? Czy może jest jakiś inny sposób?
  14. Belir

    Brak Cieni

    Witam jestem początkującym Grafikiem Komputerowym(3D) mam pewien problem. Mianowicie nie mam w ogóle cieni. Idąc krokami tegoż tutoriala http://www.max3d.pl/tut.php?id=273. Zatrzymałem się przy 2 kroku. Po zrenderowaniu projektu nie widać cieni. Ustawienia Omni są poprawne itp itd. W czym leży problem? Dziękuje za pomoc i Pozdrawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy