Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'shadows'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 9 results

  1. Witam, mam problem z cieniowaniem w 3dsmax. Sprawa wygląda tak, że po wrzuceniu modelu do Unity, czy nawet na podglądzie 3ds mam widoczne cienie, których bardzo chciałbym nie mieć. Wydaje mi się, że jest to spowodowane tym, że "klocek" nie jest idealnie równy/symetryczny. Poniżej podsyłam screena, chodzi mi o ten ciemniejszy polygon z lewej strony klocka (lewego rogu). Mam nadzieję, że zrozumieliście mój problem i z góry dziękuję za pomoc! :-)
  2. Witam. Mam pytanie, jakich świateł i jakich cieni najlepiej używać w animacji fumefx (chodzi o dym). Nie wiem do końca jakie cienie współpracują z fumefx, a światło ma przypominać światło słoneczne.
  3. Witam, mam problem z cieniami vray, mianowicie co muszę zrobić aby usunąć "ziarenka" z ciemnych miejsc ? tak jak na zdjęciu niżej:
  4. Witam, problem wypłynął przy renderowaniu materiału do późniejszego wkomponowania w film. Tutaj zamieszczam pomoce wzrokowe: Otóż pierwszy obrazek to render z master layer'a, a drugi to już wkomponowany beauty pass i shadow pass. Widoczna różnica wynika z braku cieni w odbiciach. Dobrze to widać na obrazku na dole przy lewej nodze - wiadomo, że cień będzie dużo słabszy, ale biały materiał i tak będzie tam mocno kontrastował z cieniem na ziemi. Pytanie jest takie - czy jednym wyjściem, żeby mieć te cienie w odbiciach na beauty passie jest włączenie łapania cieni przez mip_matteshadow i użycie osobnej alphy, co wydłuży mi render i raczej nie będzie się ich dało potem regulować razem z cieniami na ziemi? Czy jednak ktoś próbował renderować cienie w odbiciach osobno i wie czy jest to opłacalne/możliwe. Będę wdzięczny za wskazówkę jak coś takiego zrobić. Pzdr
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy