Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'shading'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 2 results

  1. Studio Produkcyjne ORKA z siedzibą w Warszawie poszukuje Generalisty 3D do stałej pracy w siedzibie firmy www.orkafilm.pl ORKA to zespół doświadczonych, kreatywnych producentów i profesjonalistów postprodukcyjnych. Na swoim koncie mamy tysiące zrealizowanych projektów, w tym projekty filmowe, telewizyjne, reklamowe i na użytek nowych mediów. Orka to pełny proces postprodukcji: efekty specjalne, animacja, korekcja koloru, kreacja, kino , montaż. Wymagania: - znajomość oprogramowania 3ds Max lub Maya (modelowanie, shading, lighting, rendering) - przynajmniej 2 letnie doświadczenie w branży - chęć rozwoju i nauki - umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów Oferujemy: - pracę przy ciekawych projektach reklamowych i fabularnych - atrakcyjne wynagrodzenie - pracę w dynamicznym i doświadczonym zespole - dostęp do nowych technologii i odpowiednich mocy obliczeniowych - atmosferę w której rozwiniesz swoje najlepsze talenty CV wraz z portfolio prosimy przesłać na adres [email protected] Prosimy o dodanie klauzuli RODO
  2. Witam szanowne Panie i Panów. Próbuję sobie wyrenderować taką oto makietkę. Pomyślałem, że jak każdy odpowiedzialny człowiek robiący wizualizację zacznę od ustawienia światła i na tym stanąłem bo pojawiły się niewytłumaczalne problemy. Na wizualizacji są widoczne powiedzmy 2 grupy elementów. Nieregularne kształty to wynik operacji boolanowskich natomiast bardziej prostopadłościenne bloki to extrudowane spliny. Ustawienia świateł wydają mi się ok, ale wysyłam, renderer ustawiony dość typowo choć i tak z już przekombinowanymi niektórymi ustawieniami (np. AA wyciągnięte do granic niepotrzebności). Niemniej jednak cały czas uzyskuje straszne ziarno na tych extrudach mimo, że nieregularne bloczki z tyłu mają piękny cień. Jakieś pomysły? Pomocy :( PS Na razie świecę tylko słoneczkiem bo się szybciej renderuje ale przy włączeniu HDR jest taki sam problem. http://imgur.com/a/hPbuo
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy