Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'lighting'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 7 results

  1. Studio Produkcyjne ORKA z siedzibą w Warszawie poszukuje Generalisty 3D do stałej pracy w siedzibie firmy www.orkafilm.pl ORKA to zespół doświadczonych, kreatywnych producentów i profesjonalistów postprodukcyjnych. Na swoim koncie mamy tysiące zrealizowanych projektów, w tym projekty filmowe, telewizyjne, reklamowe i na użytek nowych mediów. Orka to pełny proces postprodukcji: efekty specjalne, animacja, korekcja koloru, kreacja, kino , montaż. Wymagania: - znajomość oprogramowania 3ds Max lub Maya (modelowanie, shading, lighting, rendering) - przynajmniej 2 letnie doświadczenie w branży - chęć rozwoju i nauki - umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów Oferujemy: - pracę przy ciekawych projektach reklamowych i fabularnych - atrakcyjne wynagrodzenie - pracę w dynamicznym i doświadczonym zespole - dostęp do nowych technologii i odpowiednich mocy obliczeniowych - atmosferę w której rozwiniesz swoje najlepsze talenty CV wraz z portfolio prosimy przesłać na adres [email protected] Prosimy o dodanie klauzuli RODO
  2. Hej, chciałem sie podzielić projektem portfoliowym który niedawno skończyłem wspólnie z fotografem Leo Caillardem (http://www.leocaillard.com). Chodziło o podmiane rzeżb ze zdjęć dostarczonych przez Leo na nieco bardziej dziś znane postacie z filmów, pomysł od razu mi się spodobał i wiedziałem że chce to zrobić. Swoją drogą kto wie czy takich właśnie rzeźb za jakiś czas nie będziemy oglądać w muzeach ;) Z rzeczy technicznych, projekt zrobiony na modo plus Vray. Modele SpiderMana, Supermana i Flasha, zostały dostarczone do mnie przez Leo, niestety okazały się słabej jakości modelami po decymacji w zB w dodatku bez uvw-ek (zdecydowanie nie wytrzymywały finalnej rozdzielczosci 7.5k). Na początku projektu starałem się robić retopo i wypalać detal z "hipolowych" modeli ale szybko się okazało że więcej z tym pracy niż pożytku. Po tych trzech postaciach stwierdziłem że kolejne dwie (Joker oraz WonderWoman) lepiej jak zrobi ktoś kto się tym zajmuje zawodowo. I tak do projektu zaprosiłem Gosie Sluszkiewicz (http://gocharacters.blogspot.com). Jak sie szybko okazalo, to byl bardzo dobry pomysl, z tych dwoch prac jestem najbardziej zadowolony. Zeby odciazyc Gosie i siebie z procesu retopo-uvw-baking z hi poly, wybralem opcje importu hi poly modelu z zB do modo i otexturowania go TriPlanar mappingiem, na moje potrzeby wystarczylo w zupelnosci. Jesli chodzi o swiatlo, niestety nie mialem zadnych informacji o tym jak wygladaly poszczegolne sceny, o hdr-kach nie wspominajac, dodajac do tego fakt ze obiekty byly z marmuru, ciezko mi bylo sie wstrzelic w niektore tla. W pewnym momencie stwierdzalem ze przejde na tryb "jesli wydaje mi sie ze jest ok, to jest good enough" ;). Najwięcej zabawy miałem z WonderWoman, tutaj też spory fragment ściany za postacią musiał zostać odtworzony w 3D ponieważ nie było z czego jej odtworzyc w retuszu (na oryginalnym zdjęciu był dość mocny grain oraz dof, raczej nie dało rady zrobić tego stempelkami ;) ) Jeszcze na koniec link do krotkiego opisu projektu przez Leo na wybranych stronach: https://www.yatzer.com/leo-caillard-stone-heroes http://www.creativeboom.com/inspiration/heroes-in-stone-/ chyba tyle, mam nadzieje ze Wam sie spodoba, w razie pytan chetnie na nie odpowiem, pozdr, P
  3. Witam, chcialem sie z Wami podzielic efektami pracy z kursu TD-U.com ( Photoreal Lighting with Vadim Turchin ). Z racji tego ze u Vadima w klasie nie bylo juz miejsc, kurs odbylem pod okiem Michael-a Tanzillo. W skrocie chodzilo o to zeby wpasowac obiekt 3D w tlo. W kazdym tygodniu bylo inne tlo (interior in ambient daylight, artificial night, exterior morning, interior artificial, interior mixed oraz exterior car scene lighting). Calosc wykonana na Vray for MODO, compo w NK, textury w Substance Painterze. Nie bylo zadnej dodatkowej CC na finalnym obrazku, wszystko prosto z NK. Model ciuchci w ogrodzie zrobilem od zera, model nascara dostalem od dabarti.com (dzieki Tomek! :) ), reszta modeli z kursu, tu i tam poprawionych i zuwkowanych od zera. Na koniec jeszcze info bardziej techniczne: - scena z aparatem: bez hdri, area light plus gradient w gi, - scena z ciuchcia w ogrodzie: bez hdri, vray sun&sky, - scena nocna: bez hdri, jedno swiatlo, - scena w kuchni: hdri po korekcji, area lighty plus dodatkowe area lighty pomagajace wydobyc bryle, - scena z autem na zewnatrz: hdri po korekcji, direct light jako imitacja sun, chyba tyle, mam nadzieje ze sie spodoba, pozdr! wrzucam finalny render VS czysty BG:
  4. Sprzedam 3 książki do grafiki 2D/3D. Sprowadzone z UK, poza zaznaczeniami żółtym flamastrem na niektórych stronach są w bardzo dobrym stanie. Zainteresowanych proszę o kontakt przez OLX. 3Dtotal - Photoshop for 3d artists v1 - Previz, Texturing and Post Production https://www.olx.pl/oferta/ksiazka-3dtotal-photoshop-for-3d-artists-v1-CID751-IDiYXKh.html https://www.amazon.com/Photoshop-3D-Artists-Vol-1/dp/0955153034 Jennifer O'Connor Mastering mental ray - Rendering Techniques for 3D & CAD Professionals https://www.olx.pl/oferta/ksiazka-mastering-mental-ray-rendering-techniques-for-3d-cad-CID751-IDiYYfX.html https://www.amazon.com/Mastering-mental-ray-Techniques-Professionals/dp/0470563850 Jeremy Birn - Digital Lighting and Rendering - Second Edition https://www.olx.pl/oferta/ksiazka-jeremy-birn-digital-lighting-and-rendering-2nd-edition-CID751-IDiYYxx.html https://www.amazon.com/Digital-Lighting-Rendering-Jeremy-Birn/dp/0321316312
  5. Juice. Animation, postproduction, sound & design. http://juice.pl Dział postprodukcji studia Juice poszukuje osób na stanowisko Layout Artist. Praca w siedzibie firmy we Wrocławiu. Jeżeli: - Wiesz jak przygotować poszczególne ujęcia oraz całe sekwencje animacyjne (kamera, animacja, enviro, światło, montaż) na zasadach previs’u. - Posiadasz umiejętność kadrowania i znasz się na pracy kamer. - Masz bardzo dobre wyczucie dynamiki. - Posiadasz podstawowe umiejętności animacji postaci. - Masz podstawową wiedzę na temat pracy z mockupami. - Wiesz jak zbudować całe sceny z prostych elementów (placeholders). - Wiesz jak wyreżyserować światło (potrafisz zbudować klimat oświetlenia na etapie previs’u). Dodatkowo: - Potrafisz stworzyć proste storyboardy. Wyślij swoje portfolio wraz z krótką informacją dlaczego chciałbyś dołączyć do naszego teamu na adres [email protected] Oferujemy atrakcyjne wynagrodzenie zależne od umiejętności i doświadczenia, elastyczne godziny, przyjazną atmosferę pracy nad inspirującymi projektami.
  6. poszukuję osób do współpracy przy renderingu, więc jeżeli macie prace, którymi chcielibyście się pochwalić to czekam na posty z waszymi portfolio:)
  7. Witam, mam problem ze światłem linear photometric. Dotychczas w scenie wszystko było ok, ale aktualnie nie renderują się światła tego typu. sprawdzałem też na nowej scenie i ten sam problem. nie wiem czy przypadkiem czegoś nie wyłączyłem. Max09. Bedę wdzięczny za info.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy