Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'bump'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 10 results

  1. Witam, z racji tego, że jestem początkującym użytkownikiem 3ds max'a chciałbym się dowiedzieć czy da się w jakiś sposób pobrać użyty materiał (w moim przypadku wybór padł na Architectural) z ME w 3ds maxie do stworzonego pliku .obj? Przykładowo chciałbym wgrać taki model 3d do sketchfab'a, tak aby był widoczny materiał pochodzący z programu, wraz z bump'em i innymi właściwościami. Czy wgl. istnieje taka możliwość? Widziałem już sporo filmików pokazujących eksport samych tekstur UVW map, jednak nie to mnie interesuje. Pozdrawiam.
  2. Krisowski

    PBR w Vrayu

    Witajcie. Mam właśnie zlecenie na zrobienie wizualizacji czarodziejskiego zamku. Oprócz renderu, poproszono mnie o interaktywną wersję modelu 3d na stronę, więc zamierzam oteksturowac to tak jak robię to w modelach do gier - teksturami PBR. Coś takiego: https://sketchfab.com/models/9b2cd31b72ae42ffa9035ed890a1ed40 Nie chcę przygotowywać dwóch wersji tekstur, więc tu pytanie - czy można w Vrayu ładować tekstury pbr, tak żeby wyglądały jak np w marmoset, czy silnikach do gier? Problemy mam juz na etapie normal mapy. Przykład: Ustawienia w material editor
  3. Cześć. Robię miasto w 3d i zatrzymałem się na bloku z wielkiej płyty. Mianowicie chcąc przyoszczędzić na poligonach postanowiłem nie modelować okien, ale zamiast tego uzyskać efekt głębi poprzez "bump map". Niestety nie wiem jak się uporać z jedną rzeczą, spójrzcie na ilustrację. Na pierwszym zdjęciu kiedy kamera jest blisko obiektu to krawędzie bump mapy są wyraźne, natomiast przy widoku z daleka na blok, krawędzie nie są już takie ostre. Nie mam pojęcia jak to ustawić aby przy widoku z daleka ta bump mapa się nie zlewała, ale zachowała proporcje. 3ds max 2013, mental ray Pomocy i pozdrawiam
  4. Witajcie. Zwracam się z kolejnym problemem. Ślęczę nad tym cały dzień. Mianowicie dachówki robione bumpem to jednak nie to. Postanowiłem spróbować przy pomocy normal mapy, ale wynik też jest kiepski. Gdy wymodelowałem dachówkę i dodałem ją do Vrmesh Exporter później wrzucając do klonera wynik był zadowalający, ale szybko zdałem sobie sprawę, że to zły pomysł kiedy to komp zamulił przy obłożonym w połowie dachu. Dlatego kieruję do Was pytanie, jaki macie sposób na dobrze wyglądające dachówki? Może mam nie do końca dobrze ustawione materiały? Proszę o pomoc. Poniżej dodaję rendery dachówek modelowanych w porównaniu do tych wykonanych przy użyciu normal mapy. Nie jest dobrze. Pozdrawiam. Filip.
  5. Jak w tytule jak zrobic coś takiego http://php.scripts.psu.edu/users/j/a/jah5420/Misc/SolidWorks/SolidWorks/data/Images/textures2/rubber/texture/tire%20tread%20bump.jpg w photoshopie cs6. Domyślam się że będzie potrzebny tu color corection. Jednak nie mam pewności. Dla tego też szukam takiego tutka na którym było by to pokazane. Wiem że jest generator na scriptspot ale ja wolę najpierw się nauczyć robić to sam. Dziękuję za wszelką pomoc.
  6. Mam taka prosta kulke na Blinie. Oswietlona direction light. Jak widac cienie sa w kształcie kwadratow!! Jak wylacze bumpa jest ok. Jak wylacze cienie raytrace. Jak daje na 3ke jest ok. Ale zwykly smooth zmniejsza kwadraty ale sytuacja dalej ta sama. Smooth edges tez mi nic nie dał. Podkrecanie cieni raytrace nic nie daje. Jak ktos chce to moge scene podeslac. Wszelkie sugestie mile widziane. [ATTACH=CONFIG]86572[/ATTACH]
  7. Elo. Jak w sculptris nałożyć(zrobic) bump mape? i jak ją potem zapisać? Z góry dzieki:p
  8. Witam. Mam taki problem, mam szybę i chcę by miała ona z jednej strony mapkę bump. Problem w tym, że nie do końca wiem jak to zrobić. Na początek pokażę dwa rendery 1. box szyby obłożony w całości materiałem szkła z bumpem Wszystko ładnie ale niestety wypukłości są po obu stronach szyby. 2. box szyby obłożony w całości czystym materiałem szkła Wszystko ładnie tylko oczywiście nie ma bumpa. Teraz przedstawię mój pomysł. Wygląda on tak, że ogólnie na boxa nakładam czysty materiał, a później na jedna ściankę nakładam kopię tego materiału z bump mapką, wszystko ładnie gdyby nie to, jakie dostaję załamanie Cień całkowicie w innym miejscu. I tutaj moje pytanie, jak zrobić by bump był tylko po jednej stronie, ale załamanie było tak jak przy użyciu jednego materiału, próbowałem w jednym z materiałów ustawić IOR na 1 lub 0 ale nic nie dało. Jeszcze w ramach informacji, renderuje v-ray'em, materiały szkła też powstały z v-rayMtl Pozdrawiam.
  9. Jestem w trakcie robienia sceny wewnętrznej i jak zwykle zaczęłam bawić się ujęciami z bliska przedmiotami ze sceny. Problem jest taki, że nie wychodził mi ani bump ani displacement na podłodze przy ustawieniach materiału i environement: Poza tym, podłoga na pierwszym planie jest jakby rozmazana, co wcześniej nigdy mi się nie zdarzyło. Co może być przyczyną? @Vega: proszę o wybaczenie, więcej się to nie powtórzy ;)
  10. Wrzucam dwa tutki dla poczatkujacych jak w temacie. http://www.studiodaily.com/main/searchlist/Bump-and-Displacement-Mapping-in-Maya_9599.html "łopatologicznie" wyjasnione roznice miedzy displacement a bum mapami oraz jak ich uzywac http://eat3d.com/maya-displacement-maps troche bardziej zaawansowany tutek pokazujacy zastosowanie displacement map
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy