Jump to content

Featured Replies

Posted

Witam, z racji tego, że jestem początkującym użytkownikiem 3ds max'a chciałbym się dowiedzieć czy da się w jakiś sposób pobrać użyty materiał (w moim przypadku wybór padł na Architectural) z ME w 3ds maxie do stworzonego pliku .obj? Przykładowo chciałbym wgrać taki model 3d do sketchfab'a, tak aby był widoczny materiał pochodzący z programu, wraz z bump'em i innymi właściwościami. Czy wgl. istnieje taka możliwość? Widziałem już sporo filmików pokazujących eksport samych tekstur UVW map, jednak nie to mnie interesuje.

 

Pozdrawiam.

  • Replies 1
  • Views 715
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Chyba się nie da tak po prostu bo np jak zrobisz materiał w maxowym scanlinie czy mental ray-u to ten materiał jest przypisany do tego silnika renderującego. Więc chyba musiał byś wyeksportować materiał do natywnego formatu materiału używanego przez np przez v-ray albo skorzystać z jakiegoś silnika, który ma konwerter gdzie materiał np vray-a jest przerobiony na materiał corony tzn pewnie niektóre parametry jak ior by materiał był jak najbardziej podobny do wzorcowego.

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy