Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mapowanie'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 11 results

  1. Witam! Mam problem z texturą mojego modelu. Ma to być parking z dużą liczbą nieregularnych wzniesień, wszystko wylane asfaltem a miejsca parkingowe pomalowane na różne kolory. Wykonałem model terenu w archizadzie, po czym wyeksportowałem do go 3ds. I mam problem z dokończeniem tego projektu. Mianowicie mam plik dwg z projektem i nałozonymi kolorami na pola, wytyczonymi ulicami etc, mam teren i potrzebuję nałożyć te kolory na model i dopasować. Najlepiej jakby pod mapą mogła się znależć inna tekstura asfaltu a z dwg mogł nałozyc tylko kolory. Do tej pory udaje mi się nałożyć zdjęcie, ale wkleja mi sie z białym tłem. Prosze o pomoc jak to mogę zrobić, Z góry dziękuję, Łukasz
  2. Jak ustawic mapowanie aby nie wystepowalo powtarzanie sie elementu tekstury link tutaj do zdjecia : http://share.pho.to/7wslx zeby nie powtarzal sie co 12 desek ma ktos pomysl?
  3. witam , piszę z prośbą o odpowiedz na 1 nurtujące od dawna pytanie: czy w cinemie 4d da się mapować podobnie jak w 3ds maxie na 2 kanale? otóż: mam obiekt składający się z wielu elementów. materiał który nakladam na obiekt ma 2 textury zblendowane ze sobą za pomocą gradientu. textury są zmapowane na 1 kanale a gradnient na 2 i w zależności od tego jak ustawuie sobie mapkę na 2 kanale taki otrzeymuje efekt. w maksie jest to bardzo proste i przyjemne natomiast nad cinemą głowiłem sie wiele czasu i nic nie wymysliłem.jak rozwiazac taki problem.dzięki z odp.
  4. Witam, nakladam zwyklego boxa uvw i dostaje w zamian takie cudo jak na zalaczniku. Czemu? [ATTACH=CONFIG]91208[/ATTACH]
  5. Cześć Jak mapujecie np. asfalt? Ściągam sobie materiał np. z ww stronki i teraz jak to nałozyc żeby dobrze wyglądało? Bo dajmy na to mam kawałek drogi, mapa z materiału to asfalt w przybliżeniu, w viewporcie wiadomo wygląda ładnie. Ale jak go zrobię w dobrej skali to mam pełno powtarzalnych "kwadratów" tekstury, wygląda to wiadomo źle. A w skali 1:1 tego nie wrzucę. No i słyszałem też o teksturach "seamless" bodajże, których krawędzie ładnie się łączą, ale nie ma żadnego triku na taki problem? No bo takie tekstury byłyby chyba docelowo w takich właśnie gotowych materiałach do pobrania a nie żebym sam musiał je przerabiać więc jak z tym się obchodzić? Pozdrawiam
  6. Witam, Zabieram się za mapowanie takiej postaci za pomocą unwrapa. Chciałbym by cała postać była na max 2 teksturach, jednak by siatki częsci obiektów nie były attachowane i stanowiły osobne obiekty. Tutaj pytanie, czy da się za pomocą unwrapa rozkładać siatki kilku osobnych obiektów tak, by stanowiły jako tekstura wspólncałosć, czy muszą być attachowane i stanowic jedną całość, by mogły być zmapowane na jednej teksturze. Do głowy mi przychodzi pomysł, by każdy obiekt który chce by był osobna siatką, np miecz, zmapować w unwrapie 3ds maxa, wyrenderowac siatkę, i przy mapowaniu nastepnego obiektu wczytac poprzednia siatkę, tak by wiedziec, gdzie ona ma miejsce na teksturze i gdzie mozna ustawic siatkę drugiego obiektu. I tak aż do rozłożenia całego modelu składajacego się z około 6 siatek na 1-2 tekstury. Pytanie jednak. Czy jest jakis inny sposób, tak by to była techniczne poprawnie i według obowiązujących norm, bym wiedział jak na przyszlość poprawnie mapować modele 3D. Nie jest to postac do jakiejkolwiek gry więc te normy nie będą jej obowiazywac. Pozdrawiam.
  7. Mam problem z - chyba tak to się nazywa - zmapowaniem obiektu (tu pojazdu peterbilt) Mój problem jest przedstawiony na tym filmiku, sory za złą jakość - mam nadzieję że mi pomożecie. http://vimeo.com/34412548 podczas łączenie za pomocą tools>stich selected łączy się źle a raczej w ogóle i nie mam pojęcia czemu. Faktem jest jedna rzecz obiekt ten to pojazd peterbild ilość poligonów [nie pamiętam piszę z innego systemu] ale coś koło 64 tyś Na filmiku myślę że będzie to widać.
  8. Jak zrobić silnik tłokowy? Korzystałem z tego : http://www.3dmax.de/neu/tutorials/animation/kolbentut.html ale nie wiele z tego rozumiem pomimo screenów, więc znalazłem inny http://vw.indiana.edu/tutorials/3dstudiomax/tutorial.htm#2 ten jest o wile lepszy bo po eng ale ma on jedna wadę jest pod maxa w wersji 4, a ja używam maxa w wersji 2010 kilku rzeczy nie mogę znaleźć/zrozumieć. Tak więc mam 2 prośby: pierwsza dotyczy tego http://vw.indiana.edu/tutorials/3dstudiomax/tutorial.htm#2 - proszę o "przetłumaczenie" z wersji 4 na 2010, i http://www.3dmax.de/neu/tutorials/animation/kolbentut.html to jak się da na eng bo z googlowym tłumaczem jest nijak, i druga prośba jak zrobić silnik tłokowy ale z użyciem ścieżek po których będzie się przemieszczać tłok Zależy mi najbardziej na pierwszej prośbie. Wiem że piszę trochę bez składu i ładu, ale po świętach mam jeszcze mały mętlik w głowie. Dzięki
  9. Witam. Mam taki problem, mam szybę i chcę by miała ona z jednej strony mapkę bump. Problem w tym, że nie do końca wiem jak to zrobić. Na początek pokażę dwa rendery 1. box szyby obłożony w całości materiałem szkła z bumpem Wszystko ładnie ale niestety wypukłości są po obu stronach szyby. 2. box szyby obłożony w całości czystym materiałem szkła Wszystko ładnie tylko oczywiście nie ma bumpa. Teraz przedstawię mój pomysł. Wygląda on tak, że ogólnie na boxa nakładam czysty materiał, a później na jedna ściankę nakładam kopię tego materiału z bump mapką, wszystko ładnie gdyby nie to, jakie dostaję załamanie Cień całkowicie w innym miejscu. I tutaj moje pytanie, jak zrobić by bump był tylko po jednej stronie, ale załamanie było tak jak przy użyciu jednego materiału, próbowałem w jednym z materiałów ustawić IOR na 1 lub 0 ale nic nie dało. Jeszcze w ramach informacji, renderuje v-ray'em, materiały szkła też powstały z v-rayMtl Pozdrawiam.
  10. Witam, to mój pierwszy post na tym forum więc bardzo proszę o wyrozumiałość. Podjąłem się zadania dla mojego brata, mianowicie miałem wymodelować i oteksturować kominek taki jak na obrazku. O ile samo modelowanie było proste bo zdobyłem w internecie wszystkie dane. Nie umiem stworzyć dobrej mapy dla tego projektu. Korzystam z Vray, ale naprawdę jestem nowicjuszem i zupełnie nie potrafię tworzyć map. Czy ktoś mógł by mnie pokierować? Jak zrobić dane mapy? Lub zrobić takowe dla mnie, bym mógł wyciągnąć lekcje z tego - opisując co i jak. Tak wygląda obecnie rener Tak wygląda moja scena 3 Vray lights x 5,0 na bokach i 4,0 front. Wiem że to raczej nie jest najlepsze "studio". Po prostu chciał bym pomocy.
  11. Mam juz skonczony model psa i nie daję sobie rady z oteksturowaniem go. Kombinuję cały czas z UWV map i UNWRAP UWV, chcę zeby moja tekstura owinęła się na modelu. Czy jest jakiś inny sposób, zeby na UNWRAP UWV mój pies był rozłożony na płasko ??.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy