Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ustawienia'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 10 results

  1. Witam, zaczynam właśnie pracę z 3DS. Zabrałem się za tworzenie modeli samochodów. Przygotowałem sobie do tego odpowiedni blueprint tylko po załadowaniu go do 3DS'a pojawia się problem, a mianowicie. Kiedy dodam go jako "materiał" poprzez bitmapę jego jakość drastycznie spada i nie można na czymś takim pracować. Próbowałem różnych ostawień programu począwszy od ustawień z menu "Views > Show Materials In Viewport As > Realistic Materials with Maps" Ta opcja zdaje się wgl. nie działać u mnie, albo ja po prostu odnoszę takie wrażenie. Po jej kliknięciu nic się nie dzieje. Próbowałem bawić się również z sterownikami graficznymi dostępnym z opcji "Customize" Niestety zamierzonego efektu nie udało mi się osiągnąć :/ Proszę o pomoc. Poniżej zamieszczam widok z 3DS'a oraz oryginalny wygląd blueprintu. Oryginał: http://i.imgur.com/1A3iFfL.png W programie: http://i.imgur.com/u4hdxDL.png
  2. Czołem! Potrzebuję wsparcia. Ostatnio usiłowałem stworzyć dla klienta przykładową scenę, jednak werdykt był jasny: za mało realistyczne. Klient odpadł, robota przepadła, jednak pozostała mi pewna zagwozdka: CO JEST NIE TAK. Tak się pogubiłem w eksperymentach że sam nie widzę co jest źle i potrzebuję porady. Wklejam render, ustawienia, rzut na scenę. Może i świeżaki się czegoś nauczą Oto finałowa ilustracja: A tu suchy render: wygląd sceny: i ustawienia rendera i kamery: Będę wdzięczny za wszelaką pomoc. PS. Zrobiłem to w 3-4 godziny, nie licząc renderowania. Model ściągnięty, uzdatniony jako biurko, scena moja. Oświetlona tymi IESami i environment light.
  3. Zacznę od tego, że robię prace dyplomowa w 3ds maxie. Nie znam tego programu, używałem go pierwszy raz, ale dzięki wielu poradnikom udało mi się wymodelowac coś konkretnego. Został mi tydzień do oddania dyplomu, i przedwczoraj zacząłem renderowanie, ale coś na pewno źle zrobiłem bo 3ds max straszy niemożliwym czasem do końca. Pierwsze dwie fazy prepass, zrobiły się w ok 4 godziny. Później było napisane ze do końca trzeciej pozostało 40h, ale okazało skończyła się ona gdy wrocilem tego samego dnia do domu. Teraz czwarta faza robi się już 18 godzin i jest napisane że zostało 200h! Co mam robić? :( render jest bardzo duży, ma wymiary ok 5000x 10500 px, rozdzielczość 150dpi. renderuje vrayem z vraysun i mapa nieba w hdri. Użyłem ustawień znalezionych w necie, stad ale zmieniłem very low na very high... Mam Windowsa 7 64bit, 8gb ramu, Intel core i7, nvidie geforce 660m 2gb. Mam anulowac renderowanie I zmienić jakieś ustawienia, czy łudzić się ze proces skonczy sie szybciej niż pokazuje? POMOCY, TO NAPRAWDE WAZNE
  4. witam:) co jest główną przyczyną powstawania szumu/mrowienia przy końcowym renderingu... co powinnam zmienić żeby się tego pozbyć... [ATTACH=CONFIG]91744[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91743[/ATTACH] byłabym wdzięczna za szybką odp;)
  5. Witam, Zajmuję sie wizualizacją architektoniczną od jakiegoś czasu. Z modelowaniem nie mam większych problemów, te zaczynają się dopiero przy oświetlaniu sceny. Tu kieruję swoje pytanie odnośnie ustawień Vray. Który z parametrów odpowiedzialny jest za aby obraz nie był tak ciemny lub by nie wychodziły przepalenia. Wiele rzeczy można podkręcić w PS, ale chciałbym aby czysty render w odpowiedniej jakości. Poniżej ustawienia Vray oraz wizualizacja prosto z maxa oraz po drobnek korekcie w PS, wiz: http://naforum.zapodaj.net/a1e7633aa118.jpg.html http://naforum.zapodaj.net/2102ab3720e6.jpg.html ustawienia: http://naforum.zapodaj.net/0c0f3dab8b07.png.html http://naforum.zapodaj.net/ebd47bf80081.png.html http://naforum.zapodaj.net/e05311a96b04.png.html http://naforum.zapodaj.net/2689384adc71.jpg.html Pozdrawiam
  6. Witam. W maxie 2014 x64 nie mam tej żółtej nazwy viewportu wraz z typem wyświetlania (Shaded, Wireframe...).Możliwe iż nacisnąłem jakiś skrót klawiszowy. Ktoś wie co to może być?
  7. [ATTACH=CONFIG]89299[/ATTACH] Witam Rendering time-czy 27 minut na klatke to normalka? Postanowilem sie pouczyc animacji a tu takieee czasy Rozdzielczosc 1280x720 Porusza sie slonce od zenitu do nocy Direct Light woda Noise map,ogrod zimowy sie rozbuduwuje za pomoca visibility, Porusza sie kamera Vray Computer 8 rdzeni x2,5Ghz Xeon+16Gb Ram 667Mhz Ustawienia: Pierw obliczylem razem IM prepass z LC single frame IM Medium Animation -3 -1/60 20 Use Camera Patch reszta standart LC 1200/0,02/screen/Use Camera Patch Single Frame do Pliku reszta standard Computing 6,30 per frame Image Sampler Adaptive DMC 1 4 Antialiasing VraySincFilter 3,5 Vraysky+Sphere VrayLight z opacity dla chmur,sphere sie obraca zeby chmury sie poruszaly,ale vray sky bylo widoczne Nastepnie dla finalnego renderingu IM Animation Rendering LC From File,zalaczam displacment dla dachu Wiem,ze jest duzo travy proxy instance to samo drzewa rosliny ale az 27 minut na klatke i 6 minut computing? Dziekuje za kazda pomoc Uptade-testujac na jedne tekturze juz udalo mi sie obnizyc czas o jakies 40% usuwajac sphare jako chmury i drugie swiatlo spot ktore za pomoca noise map dawalo cien chmur na ziemie,sprobuje w postprodukcji dodac chmury za pomoca Apha Chanel chodz nie jestem przekonany bo nie beda sie odbijac w szybach budynku
  8. hej, potrzebuję pomocy w wizualizacji białego wnętrza. Chodzi o to że wszystko w nim jest białe (różni się tylko połysk/mat/ przeźroczystość).. kolorowe są tylko światła. nie mogę umieścić wizualizacji wnętrza, ale może ktoś chętny do pomocy odezwie się do mnie na maila. Chodzi o tak optymalne ustawienie v-raya, by wnętrze wyglądało jak najbardziej realnie (co jest trudne przy takiej monotonii materiałowej :/ - jak dla mnie)
  9. Witam, Zapraszamy do zapoznania się z tutorialem przedstawiającym proces tworzenia wnętrza kuchennego, począwszy od modelowania poprzez przykłady tekstur i materiałów na ustawieniach vraya (kamery + światła + renderer)skończywszy. Liczymy na opinie i propozycje poszerzenia naszego tutka o inne, interesujące was aspekty, związane z tworzeniem grafiki 3d. TUTORIAL Każdy może spróbować własnych sił, wykorzystując nasze modele dostępne na DOWNLOAD Pozdrawiamy Zespół Meedo
  10. Witam, mam problem z bipedem, jest dosyć nietypowy, bo szyja ma 7 kręgów i jest wygięta w łuk, po skończeniu edytowania bipeda, nakładam physique, dołączam sobie ładnie pięknie ciało do kości (czy an odwrót :P) i przy próbie zrobienia kroków, czy czegokolwiek z bipedem, już do animacji, szyja się samoistnie prostuje...... http://img43.imageshack.us/i/biped1.jpg/ http://img685.imageshack.us/i/biped2.jpg/ Już raz po takim czymś ręcznie poustawiałam kręgosłup na swoje miejsce, i niby chodził, ale teraz znowu to samo... czy można go jakoś... zablokować?
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy