Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'kopiowanie'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 4 results

  1. Hey! Mam problem ze skopiowaniem biped'a. Zrobiłam postać, utworzyłam biped'a, przeskalowałam mu kości. Do postaci dodałam modyfikator skin i połączyłam z biped'em. Sprawdziłam jak chodzi dodając kilka kroków. Do tej pory jest wszystko ok. Jednak teraz chcę go skopiować, dodać do innej sceny do innej postaci. Nawet w początkowej scenie nie mogę go skopiować. Próbowałam usunąć pierwszą postać, ale usuwa się też biped. Usuwałam też połączenie skin i nic. Macie pomysł jak to rozwiązać?
  2. Witam. Nie mam pojęcia jak to nazwać. Mam około 50 desek jako "instance". Chciałbym do każdej deski na końcu dodać coś na kształt śruby zamkowej. Śruba jest osobnym obiektem. Czy jest jakiś prosty sposób na skopiowanie tej śruby w to samo miejsce na każdej z desek? Nie chcę wszystkich śrub umieszczać ręcznie bo to zajmie wieki. No może nie wieki, ale jest to zbędna robota. Wiem że w ostateczności mogę to zrobić ręcznie. Ale w przyszłości to może być 500 obiektów. Pozdrawiam Maciej K. P.S. Program w którym pracuję to 3ds max 2014
  3. Witam soft: 3D Studio Max 2012 Mam problem w bardzo "podstawowej" sprawie. W scenie mam dwie identyczne postacie. Jest to mesh z modyfikatorem skin, nałożony na kości, wszystko jest zrigowane, tzn do kości podpięty jest spline IK (szkielet to coś w rodzaju węża, kontroluje się control pointami od IK), dodatkowo do odpowiednich kości podlinkowanych jest kilka obiektów. Dla pierwszej postaci wykonałem animację i uznałem że jest ok. Teraz chcę, żeby druga postać wykonywała identyczną animację, ewentualnie z opóźnieniem o kilka klatek. Próbowałem: Point cache - działa dobrze na głównym meshu, ale do pozostałych obiektów podlinkowanych do kości (głowa, nogi sztuk sześć) muszę nakładać point cache WSM (bo same w sobie nie ulegają żadnej deformacji), jest to dość męczące, poza tym obiektu z point cache WSM nie da się poruszyć (chyba?). Nadawanie wszystkim animowanym obiektom (kontrolery spline IK, łeb) position i orientation constraintów - wydawało się że jest dobrze, ale zajęło to mnóstwo czasu, musiałem oprócz position i orientation dodać XYZ żeby móc później przesunąć obiekty, przy próbie obrócenia całego rigu wszystko się popsuło no i oczywiście ctrl+z nie chciał działać jak to przy IK bywa. Eksportowanie obiektu z animacją i importowanie go do tej samej sceny - przede wszystkim po eksporcie muszę zmieniać nazwę wszystkim eksportowanym obiektom, bo inaczej max nadpisuje je przy imporcie. Ten sposób nie działa bo max eksportuje mesh z modyfikatorem skin, który jest podpisany pod stare kości, czyli w efekcie zaimportowany model ustawia się w tym samym położeniu co stary i nie daje przesunąć. Czy jest jakiś prosty sposób na przerzucenie animacji z jednego rigu na drugi? Będę ekstremalnie wdzięczny za pomoc...
  4. Macjej

    Kopiowanie

    Witam. Mam pytanie, czy jest możliwość skopiowania jakiegoś elementu w 3Ds maxie 2010 do innego otwartego pliku w programie ? Powiedzmy np że ściągnąłem sobie gotowy model samochodu i chciałbym skopiować z niego felgi, do stworzonego od podstaw mojego auta. Jak i czy jest taka możliwość : ). Z góry dzięki.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy