Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'flash'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 21 results

  1. Nazwa Firmy*: Moonmana Strona Firmowa: moonmana.com Informacja o polu działania firmy*: Founded in 2008, Moonmana is a mobile gaming company building global mobile MMO games. Since its foundation the studio has made and released over 15 award-winning mobile and flash games. Now Moonmana focuses on the development of the highest quality games for IOS, Android, Windows 10, X-box live. Poszukuję osoby na stanowisko*: Animator Flash Forma zatrudnienia*: Pełny etat Obowiązki*: Creating flash animations for games Creating animations for MMO RPG game for IOS, Android, Windows 10, X-box live Wymagania: PORTFOLIO OF ANIMATIONS REQUREAD! Experience in creating animations for games Experience with Flash or other programs for creating animations Advanced English Kontakt*: [email protected]com - Polina Dodatkowe informacje: Work on high quality MMO games which will be played by millions of players Interesting tasks with possibility to bring in own ideas in projects Growth opportunities with possibility to acquire new skills based on our 7 years of experience in developing games Flexible schedule Internship for students who is passionate about game development
  2. Ten Square Games Sp. z o.o. to młoda, dynamicznie rozwijająca się firma. Jesteśmy jednym z największych polskich producentów gier społecznościowych. Obecnie poszukujemy osoby na stanowisko Grafik Reklamowy. Opis stanowiska: -Przygotowanie banerów statycznych i animowanych; -Przygotowanie grafik na Facebooka, Blogi; -Przygotowanie graficzne mailingów; -Tworzenie stron www i landing page; -Przygotowanie grafik reklamowych w grach. -Przygotowywanie materiałów drukowanych jak foldery i ulotki. Wymagania: -Doświadczenie w tworzeniu grafiki na potrzeby internetu; -Doświadczenie w tworzeniu stron www; -Dobre wyczucie plastyczne, poczucie estetyki i kolorystyki oraz znajomość zasad typografii; -Bardzo dobra znajomość Adobe Photoshop; -Bardzo dobra znajomość Flash; -Kreatywność oraz umiejętność pracy w zespole; -Zamiłowanie do gier komputerowych i znajomość zagadnień z nimi związanych; -Wysoka motywacja, dojrzałość i dobre zorganizowanie. Mile widziane: -Doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku; -Umiejętność tworzenia i montażu video; -Doświadczenie w tworzeniu banerów flashowych; -Umiejętność pracy z tabletem. Zgłoszenia prosimy przesyłać na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926, ze zm.)" Więcej informacji na tensquaregames.com. Informujemy, iż skontaktujemy się z wybranymi kandydatami.
  3. Chcę zrbić stronę www na której będzie można obejrzeć jakieś obiekty w 3d. I nie wiem jak je tam umieścić, żeby można było je obracać, przyblirzać, zmieniać kolor lub rozmiar. Znacie jakieś tutoriale na ten temat? Myślałem o javie lub flashu. Z prostym interfejsem (dla admina - mnie) żeby łatwo powiększac swoją bazę. Jak można by to zrobić?
  4. Witam was ! Chciałbym, aby znawcy ocenili moją pierwszą animacje i napisali jakieś pomocne rady, które pomogą mi osiągnąć lepsze efekty w przyszłych animacjach. Czy może przesiąść się na inny program typu adobe flash. Zaznaczam, że nie mam zdolności manualnych ( nie potrafię ładnie rysować ). Jestem w 3 klasie technikum informatycznego na specjalizacji grafika komputerowa. Oto animacja (zdaję sobie tez sprawę z licznych błędów w niej występujących):
  5. Witam uprzejmie, jestem totalnym nowicjuszem jesli chodzi o 3ds'a dlatego mam pytanie do kolegow :) Mam projekt obiektu 3d i chcialbym go wyeksportowac do flasha, klatka po klatece. Jest to samochodz ktory chcialbym obrocic o 360 stopni, dodatkowo jesli to qw ogole mozliwe chcialbym zeby w tej animacji byla tylko siatka(jak zmieniam opacity to znika wszystko- siatka jest niewidoczna) Czytam sporo na ten temat ale jeszcze nie znalazlem rozwiazania, prosze o pomoc i z gory dziekuje :) Kuba
  6. Firma one2tribe poszukuje artysty 2D do pracy nad przeglądarkową grą z gatunku RPG. Poszukujemy do pracy na miejscu w Warszawie utalentowanego artysty z umiejętnością tworzenia wektorowej grafiki 2D. Mile widziane będzie doświadczenie w tworzeniu interfejsów graficznych , gier 2D czy znajomość technologii Flash. Oferujemy możliwość pracy przy ciekawym i ambitnym projekcie dla światowego potentata rynku gier online free-to-play. Zakres obowiązków będzie związany głównie z tworzeniem grafiki (ew. animacji) do rozbudowanego interfejsu gry RPG, ilustracji fabularnych oraz ikon. Wymagania: umiejętność tworzenia dobrej grafiki wektorowej 2D, łatwość oswojenie się ze stylem cartoon. Prosimy o nadsyłanie zgłoszeń z portfolio na adres: [email protected]
  7. Cześć, pracujemy nad przygotowaniem ciekawego startupa, w którym chcielibyśmy wykorzystać możliwość odtwarzania filmów i pokazywania zdjęć 3D (stereoskopowych). Materiał wchodzący do playera jest zawsze jednolity - sposób wyświetlania jest zależny od wyboru użytkownika (przykład: - należy wybrać 3d, a później "Inne opcje"). Wymagania: - bardzo dobra znajomość ActionScript, - podstawowa wiedza na temat technologii 3D, - zaangażowanie, - dokładność i odpowiedzialność, - dyspozycyjność. Oferujemy: - pracę przy tworzeniu innowacyjnego projektu (z możliwością dalszej, długotrwałej współpracy), - rozwój w dziedzinie technologii stereo 3D, - wynagrodzenie adekwatne do wykonanej pracy. Oferty można słać na: kontakt [na] d-vision [kropka] co
  8. mallow

    PlugSurfing

    Zapraszam do obejrzenia naszej najnowszej animacji - reklamy aplikacji PlugSurfing na iPhone'a. Grafika i animacja to Illustrator i Flash. Do montażu użyty został Blender, który sprawdził się w tej roli nad wyraz dobrze. [video=youtube_share;3jE8rhc_jjc] reżyseria, grafika i animacja: Krzysiek Ślaziński muzyka: Marek Radojewski
  9. mallow

    Electro Szóstka

    Zapraszam do obejrzenia serii animowanych komiksów wykonanych dla jednej z fabryk Electroluxa. Malowane w Photoshopie, animowane we Flashu. Montaż w... Blenderze. Długo zastanawiałem się czy to pokazywać. Jest parę niedociągnięć, które podczas oglądania na monitorze od razu rzucają się w oczy. W fabryce filmy wyświetlane były na ekranach zawieszonych kilka metrów nad ziemią. Poza tym targetem mieli być określona grupa - pracownicy Electroluxa. Jednak kilka rzeczy wyszło całkiem fajnie. Mi osobiście bardzo podoba się muzyka, za którą odpowiedzialni byli Maciej Tyszka i Marek Radojewski. Temat był bardzo fajny, więc szkoda po prostu, że nie było na to więcej czasu i większego budżetu. Chętnie posłucham Waszych uwag.
  10. Cześć, były tu podobne tematy ale nie do końca rozwiązujące mój problem. Robiłem dla klienta dość prosty obiekt 3D jego produktu - żadna wielka sprawa. Obecnie zostałem zastrzelony prośbą aby przygotować to tak aby człowiek zajmujący się ich WWW był w stanie przygotować we Flashu "okienko", w którym użytkownik będzie mógł sobie obracać obiekt i oglądać 360 stopni (pewnie pion i poziom). Pytanie jak to zrobić z MAXa 2009. Czy jest opcja aby wyeksportować model tak aby sobie go gość od flasha zaimportował i resztę już sobie sam jakoś ogarnął? Zrozumiałe jest dla mnie, że pewnie obiekt będę musiał przygotować wraz z oświetleniem poprzez texture baking. Chodzi o uzyskanie takiego efektu http://www.3dsom.com/flash3d/index.html PS: używam V-ray ale to chyba nie jest najistotniejsze w tej kwestii.
  11. Nazwa Firmy: RECRUIT.PL Strona Firmowa: www.recruit.pl Dla naszego Klienta, firmy z branży gier on line, szukamy kandydatów/kandydatek na stanowisko: SENIOR PROGRAMISTA 3D Forma zatrudnienia: pełny etat Miejsce pracy: Wrocław / Berlina/ Warszawa / Poznań / Katowice / cała Polska Obowiązki: - odpowiedzialność za cały proces tworzenia gry 3D (software) - stworzenie koncepcji i harmonogramu prac zespołu projektowego - odpowiedzialność za całokształt software silnika gry on-line - odpowiedzialność za projektowanie i koncepcję software w początkowej fazie projektu - tworzenie zespołu programistów - koordynacja prac programistów / programistów 3D - współpraca z grafikami w tworzeniu engine gry 3D w oparciu o jedną z technologii webowych (UNITY, FLASH MOLEHILL, WEBGL) lub innym podobnym standardzie Wymagania: - biegłość w projektowaniu oprogramowania 3D / wizualizacji 3D, gier 3D, demoscena 3D) - doświadczenie w tworzeniu projektów gier FLASH / 3D / OPENGL / WEBGL będzie dużym atutem - aktywna umiejętność programowania - mile widziane doświadczenie lub umiejętność zarządzania zespołem projektowym (programiści / graficy) - udokumentowany warsztat programisty / programisty 3D / portfolio projektów programistycznych / case study projektów 3D (wizualizacje 3D, gry 3D, projekty demoscena 3D) - minimum komunikatywny język angielski - gotowość do zaangażowania się w projekt w 100%, stałej współpracy i w razie potrzeby, gotowości do relokacji Kontakt: CV można przesyłać na adres: [email protected] Nasz Klient oferuje: - pracę w oparciu o nowe technologie (m.in. Adobe AIR, WEBGL, Flash 11 Molehill lub pokrewnych) - uczestnictwo w innowacyjnym, międzynarodowym projekcie o skali globalnej - pracę w zespole wyjątkowych ekspertów - dużą elastyczność w kształtowaniu wyników pracy, celów, narzędzi, standardów, doborze współpracowników - interesujące możliwości rozwoju zawodowego, premiowania
  12. Ponieważ w zasadzie gra pod względem technicznym jest już na finale, daje link do plików źródłowych. Jakby ktoś się bawił i stworzył jakieś nowe levele czy ogólnie przerobił gierke to prosze dac znać, mi na e-mail czy też na forum. Jestem ciekaw czy da się coś wycisnąć z tego;) http://hotfile.com/dl/125100070/5e03131/BIPEDS_MAX_WORLD.rar.html Do otwarcia start.fla potrzebny jest Flash CS5.5 Miłej zabawy! JS --------------- 25.07.2011 Dodałem level 2! Jak go ktoś przejdzie, to prosze mi dać znać o tym, bo osobiście nie przeszedłem go jeszcze - ale na 100% się da;) Nie będzie to level 2 w finale ale jakoś 12-15-ty, ale na razie jest jako 2-gi. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html Pozdrawiam! JS --------------- 24.07.2011 Dużo nowego;) 1. Zmniejszyłem rozdzielność gry. 2. Dodałem zbieranie budzików (+15 sec.) 3. Dodałem kursor własny. 4. Dodałem element graficzny do 1 levelu (ale chyba będę musiał zrezygnować, gdyż dziwnie wygląda i zajmuje bardzo dużo miejsca: +140 mb w fla i +1 mb w swf) 5. Dodałem opcje usuwania tego co się namalowało - "c"; 6. i chyba jeszcze parę poprawek. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html --------------- 23.07.2011 1. Dodałem pause ("p"). 2. Jest możliwy tylko podwójny skok - jednak jest tutaj problem: mój silnik nie przewiduje skąd jest kolizja, więc jeśli uderzysz głową w sufit możesz skakać w nieskończoność - jest to śmieszne ale nie spoileruje gry, gdyż nie można ani sterować w powietrzu ani w zasadzie dostać się wyżej bo jak zniknie sufit to już można tylko dwa razy podskoczyć;) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 22.07.2011 1. Poprawiona znacznie fizyka - od teraz kulka i biped nie jest w stanie wylecieć z planszy ani nabrać bezsensownych prędkości. 2. System punktacji finalny - po każdym zakończeniu levelu czy przegranej jest plansza z dokładnymi danymi za co się ile punktów dostało. 3.Parę nowych elementów graficznych (ten sam link) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 21.07.2011 1. dodałem preloadera - nie było łatwo, gdyż kompiluje w Flash, który się dziwnie zachowuje. 2. Popracowałem menu gry i ikony. Budzik... wiem do wymiany :) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 21.07.2011 Zmiana szaty graficznej na bardziej przypominającą tę finalną. Poprawiona fizyka - szczególnie kulki. System punktacji już jest chyba finalny. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.48.html --------------- 20.07.2011 Tutaj najnowsza wersja - dodałem parę rzeczy, ale to najlepiej samemu sprawdzić:) Jednak muszę zaznaczyć iż bugi Tween'a stadardowego zostały wyeliminowane, teraz więc animacje tweenowe nie zacinają się. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.47.html --------------- 19.07.2011 Całkiem sporo nowego, ale najważniejsze, że od teraz jest save gry w postaci cookie'sa, który zapisuje twój username i najlepszy wynik. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html --------------- 18.07.2011 Ok, gra już prawie finished:) Zostało niewiele elementów do napisania - tak więc prototyp gotowy w 90%. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html --------------- 17.07.2011 Większość prototypu jest już udźwiękowiona: http://keraj37.netai.net/test/biped_0.43.html --------------- 16.07.2011 Dużo nowego - najlepiej samemu pograć by zobaczyć. Chodzi o to żeby piłkę skierować do teapota, który ją pochłonie - tak jest wygrany level, a ilość zdobytej kasy jest przeliczana z pozostałej energii oraz pozostałego czasu do końca levelu. Jeszcze dużo do dodania, ale jutro postaram się udźwiękowić grę. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.41.html --------------- 10.07.2011 Kolejny up: 1. Gracz przyciąga piłkę, która gdy go dotknie ten umiera i jest koniec gry:) 2. Poprawiłem skoki/latanie - teraz pop przycisnieciu "W" oddaje się skok nawet w powietrzu. 3. Mogę już okreslić o co będzie chodziło: Gracz tak będzie musiał rysować przeszkody i się poruszać po levelu, aby doprowadzić piłkę do dużego "teapota" który pochłonie piłkę i tak się przejdzie do następnego levelu. trzeba jednak zawsze uważać aby się piłki nie dotknąć, bo się inaczej zginie. Grywalność moim zdaniem będzie zależeć od budowy leveli, oraz od udostępnieniu odpowiedniej ilość możliwych przeszkód do dodania (będą one ograniczone). http://keraj37.netai.net/test/biped_0.32.html --------------- 09.07.2011 Kolejny up: 1. Można malować przeszkody, aby gdzieś się dostać, albo zablokować piłkę. 2. Trochę zoptymalizowałem kod. 3. Teraz biped gdy nabierze prędkości to animacja jest biegu i odpowiednio: chodu i stania, w zależności od prędkości. 4. Chcę aby ta gra była Open, czyli udostępnię pliki źródłowe wraz z wszystkimi assetami. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.25.html --------------- 09.07.2011 W końcu udało się! jest działająca dobrze fizyka - oczywiście muszę ją jeszcze dostosować do gry, ale to już pikuś;) Teraz mogę przejść do konkretów czyli gameplay. Wielkie dzięki dla Grave za link z biblioteką, którą wykorzystałem: http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/ http://keraj37.netai.net/test/biped_0.15.html --------------- 07.07.2011 zmiany: 1. Szata graficzna idzie w innym kierunku. 2. skoki... no jeszcze niedoskonałe, ale będę nad tym pracował;) - przy ich okaazji widać ile niedoróbek w wykrywaniu kolizji:/ http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.04.html --------------- 06.07.2011 kolizje już są - dalej zostaje parę problemów ale generalnie jest to początek końca pisania enginu;) http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.03.html --------------- 06.07.2011 kolejny up. zmiany: 1. animacja spadku 2. muzyczka (darmowa, ale jeszcze autor nie odpowiedział czy mogę jej użyć - Kris_&_Yarema_Duo-The_Pink_Panther_Theme.mp3) 3. tego nie widać, ale ulepszony silnik detekcji kolizji - niedługo będzie wykrywane wszelkie kolizje, na razie tylko wykrywa czy jest kolizja z góry. 4. Dodałem granice levelu (te czarne grubaśne, przerywane linie) - jak się wejdzie w granice levelu to wtedy... no cóż - jest się uwięzionym;) http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html --------------- 03.07.2011 silnik gry już na dobrej drodze by go skończyć: http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html --------------- Zaczynam pracę nad dość sporym projektem gry, jak dla jednej osoby:) Będę tutaj zamieszczał sprawozdania oraz prototypy z istotnych etapów tego projektu. 1. Pomysł: Będzie to platformówka, gdzie się chodzi Bpied'em w świecie 3ds max (czyli viewport'y, menu'sy itd) - i tyle mogę na razie powiedzieć, gdyż sam gameplay cały czas jest rozwijany w mojej głowie. 2. Narzędzia: Grafikę będę tworzył w 3ds max, photoshop i flash, a sam kod będzie w całości w AS3 - jak łatwo się domyślić będzie to gra on-line. 3. Co już mam: http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html 4. Wyzwania: Najgorsze jest to, że muszę każdą wyrenderowaną klatkę ręcznie obrabiać w PS, czyli wycinać tło na podstawie alpha. Potem importować każdą klatkę w PSD do Flash, gdzie tworzę Movie Clip, ręcznie tworząc każdą klatkę tego MCka - potem trzeba poprawiać położenie klatek względem siebie, tzn żeby animacja była bez dziwnych skoków jak w przypadku tutaj powyżej. 5. Co następnie: Przez weekend powinienem mieć zrobione wszytkie animacje, jakie sa mi potrzebne do prototypu - czyli chodzenie, bieganie, skok, stanie. Prototyp będzie jednak mało płynny (renderuję co 3 klatke), ale gdy gra będzie blisko finału wówczas dorenderuje reszte klatek i wówczas animacja będzie płynna 30 klatkek/s. Pozdrawiam! JS
  13. Witam, prezentuję krótki film, który realizowałem, ucząc się animacji rysowanej cyfrowo. Historyjka o chłopcu budującym rakietę: Trochę danych technicznych: chłopaczek jest animowany we flashu, złożony z malowanym tłem i efektami w after effects. Animacja nie ma zbyt dużo szczegółów, film realizowałem jako projekt na ASP we Wrocławiu, także czasu nie było dużo i starałem się skoncentrować na ruchu i ogólnym efekcie wizualnym. Miałem jeszcze jedną wersję, bez głosu postaci, wg mnie lepszą, ale niestety zaginęła mi przy jakimś przenoszeniu danych. Jako, że obecnie przygotowuję kolejny, nieco dłuższy film dyplomowy w tej samej technice, za wszelkie sugestie i rady będę bardzo wdzięczny!
  14. Ok już tutaj ktoś wrzucał kod z resizingiem okna, więc pewnie niektórzy mnie zbluzgają za to. że powielam temat, ale do rzeczy.... Mój problem polega na tym, że chcę zanimować całą stronkę we flashu tak aby wraz ze zmianą wielkości okna pewne elementy stronki zmieniały swoje umiejscowienie. Np background żeby znajdował się zawsze na środku sceny, menu zjeżdżało do np 30% stronki od góry itp.. jednak po wrzuceniu jakichkolwiek grafik, po "skompilowaniu" niektóre tracą na jakości.. staram się większość zapysywać jako png. Czy ktoś mógłby powiedzieć od czego to zależy?? Skorzystałem z kodu, który znalazłem nieopodal: stop(); this.onResize = function() { //-- Called when browser is resized. this.txtDimentions._x = (Stage.width / 2) - (this.txtDimentions._width / 2); this.txtDimentions._y = (Stage.height / 2) - (this.txtDimentions._height / 2); this.txtDimentions.text = Stage.width + "x" + Stage.height; }; Stage.scaleMode = "noScale"; Stage.align = "TL"; Stage.showMenu = false; Stage.addListener(this); this.onResize(); Czy jest lepszy sposób na "full view"?? Rozpocząłem również pracę nad music boxem na strony. MovieClip jest stworzony jakby z kilku buttonów jeden w drugim. Rollover myszką ma odtworzyć animację otwierania się musicboxa w którym są umieszczone przyciski stop play itp. I tu pojawia się problem, mianowicie animacja "otwarcia" jest odtwarzana póki kursor jest nieruchomo w obrębie MC. Jednak gdy tylko ruszę nim w celu wybrania jakiejkolwiek opcji to animacja jakby odtwarza się od początku. A wybranie czegokolwiek staje się strasznie uciążliwe. Ostatnie pytanie to raczej sprawa techniczna niezwiązana z flashem. Na swoim monitorze mam ustawioną dosyć dużą rozdzielczość (1680x1050). Czy do projektowania stronek mam zmieniać rozdzielczość mojego monitora, czy wystarczy, że w PS'ie stworzę plik np o rozdzielczości 1024x768?? Gdy zmieniam rozdzielczość w trakcie pracy, to layout wydaje się być lekko "spłaszczony". Wiem, że trochę tego jest i pewnie będzie jeszcze więcej, ale dzięki za odpowiedź (i wyrozumiałość dla nooba). :P
  15. Studio Animacji WORMOTION zaprasza na nową stronę: www.wormotion.com Zajmujemy się głównie tworzeniem animacji 2d i animacji flash. Zapraszamy do współpracy! [email protected] tel. 22 303 43 20
  16. Witajcie, mam problem takowy... składam animacje w AE zbudowaną z elementów które robiłam we flashu, oraz jakieś png i inne warstwy... problem polega na tym, ze przy podglądzie oraz końcowym avi animacje flashowe migotają, tak jakby brakowało w nich klatek, co oczywiście sprawdziłam, wszystko z nimi gra. Dodatkowo wspomnę że przy podglądzie migotanie to występuje losowo w rożnych miejscach, natomiast w avi jest już w konkretnych (nie przesuwa się). Po rozmowie z Pawłem(hesus) sprawdziłam, czy tyczy się to rozbieżności w ilości klatek, ale taka nie występuje, jak sprawdzilam, i tu (AE) i tu (flash) jest taka sama ilośc klatek, czyli 24. Druga sprawa: czy wiecie czy jest jakaś szansa by AE czytal animacje zagnieżdżone w symbolach... takie marzenie na przyszlosć :P bądź mój brak świadomości na dzień dzisiejszy :)
  17. Heja, robię zdjęcia do prezentacji 3D, ale generalnie bardziej niż 3D, kręci mnie fotografia, więc to co zrobię potem obrabiam :) Co sądzicie o efektach? pierwsze zdjęcie jest częścią tej: ( http://www.domoklik.pl/oferta/sprzedam/mieszkanie/213820/malopolskie-krakow-%C5%81obzowska.html )prezentacji a drugie tej: ( http://www.domoklik.pl/oferta/sprzedam/lokal-uzytkowy/215613/Slaskie-chorzow-rynek.html )
  18. Agencja interaktywna ElectricBrothers poszukuje osoby na stanowisko Flash Motion Designer. Osoba ta odpowiedzialna będzie za przygotowywanie kreacji Flash przy współpracy z grafikami oraz koderami. Oferujemy: Pracę przy dużych i ciekawych projektach internetowych dla największych reklamodawców i największych marek, w tym m.in. Dove, Rexona, Timotei, Domestos, Cif (Unilever Polska), MOBILKING (MEC Sp. z o.o. ), CIN&CIN, Dorato (Ambra SA), Huggies (KimberlyClark). Oczekujemy: Talentu, zaangażowania, pogody ducha Co najmniej 2 letniego doświadczenia w realizacji projektów w technologii Flash z zakresu marketingu i reklamy Dobrej, praktycznej znajomości AS2 - Kreatywnego podejścia do rozwiązywania problemów Umiejętności pracy w zespole Mile widziane: Umiejętność cięcia projektów graficznych i kodowania ich do HTML i CSS Doświadczenie w animacji poklatkowej Doświadczenie w wykorzystywaniu video Prosimy o przesłanie CV + skróconego portfolio ze zrealizowanymi przez siebie projektami. Aplikacje bez portfolio nie będą rozpatrywane. Uprzejmie informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi osobami. Prosimy o nadsyłanie zgłoszeń zatytułowanych Flash Motion Designer na adres [email protected] Do przesłanej oferty proszę dołączyć oświadczenie: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z póżn. zm.) ElectricBrothers T: +48 22 82 88 054 F: +48 22 20 12 768 E: [email protected]
  19. Hallo! Szukamy pomoc na Projekt z FLASH i na osobny Projekt 3dmax. Projekt Flash to prosta presentacja a na 3dmax modelowanie 3.Figur Cartoon, Rigging i animacja twarzy. Maile z Portfolio na [email protected] Cya Marcin
  20. no cóż oceńcie i krytykujcie ;o a ja bede grzecznie się uczył od was, treść staram się uzupełniać w wolnych chwilach, choć itak jeszcze nie mam za dużych planów co do zawartści ;p valisz.ovh.org/new/
  21. Siedziałem nad tym, siedziałem i siedziałem. Trwało to długo, ale skończyłem i jestem z siebie dumny, bo to moja pierwsza w całości samodzielnie zrobiona flashowa stronka. całość mozecie obadać TU.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy