Search the Community
Showing results for tags 'osie'.
-
Cześć, czy można w oknie Type-in modyfikować obiekt w dwóch wybranych osiach? Tzn. można za pomocą Gizmo ale często jest to niewygodne/nieprecyzyjne. Można też wpisać oddzielnie dwie wartości dla poszczególnych osi, ale wolałbym zmieniać wartość w dwóch osiach naraz, tak jak to można za pomocą Gizmo. Czy jest taka możliwość?
-
Tutorial z którego sie uczę: http://www.youtube.com/watch?v=QYIH_6Yt13k Program: 3D MAX Problem jest z drugą częścią tutoriala, ponieważ kiedy ustawiam animacje rotacji palców (w reaction menager) to pierwsza kość w palcach (najblizsza dloni) ma skopane osie XYZ tak ze wychodzi XZY jakby, skutkiem czego zeby zgiąć w dół to musze ustawic dla tej jednej kosci rotacje Z (zamiast Y jak w reszcie). Skutkuje to tym, że jak skoncze ustawianie 'reakcji' to dwie pozostałe kosci palca oprócz rotacji wzgl. Y "przejmują" rotację Z od poprzedzającej kosci.... Mam nadzieje ze dosc jasno opisalem problem :) Wydaje mi się, że trzeba jakoś pozamieniać te osie, ale nie wiem jak...
-
Witam! jestem nowy w animacji i dopiero się uczę otóż mam następujący problem z 3ds max. gdy chce obrócić postać: szkielet( to humanoid biped) wraz ze skórą o 180` ręce się krzyżują nogi obracają się w nienaturalny sposób tułw również czym to może być spowodowane próbowałem już zmieniać widoki na local nie mam pojęcia czemu tak się dzieje. z góry dzięki jeżeli zamieściłem temat w złym dziale to proszę o przeniesienie.
- 1 reply
-
- biped
- nienaturalny
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Witam. Mam takie mały pytanko odnośnie skalowania po osiach. Zdarza mi się że podczas opisanej wyżej operacji obiekt rozszerza się w jedną stronę, a czasami w dwie. Powiedzcie od czego to zależy i jak nad tym zapanować? Z góry dzięki za pomoc.