Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'rotacja'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 6 results

  1. Witam, dzisiaj mam pytanie odnośnie niedużego pluginu który piszę do Maxa w Maxscript-cie. Głównym jego zadaniem jest importowanie z innej aplikacji geometrii, jej przetwarzanie i na koniec dopasowywanie istniejących już elementów na scenie do niektórych zaimportowanych siatek. W tym celu importuję trzy proste sześciany z punktami pivot na środku (tą część mogę zmodyfikować na potrzeby innego rozwiązania) i staram się dopasować pozycję (prosta rzecz) i rotację point helpera do centralnego, największego sześcianu. Manualnie jest z tym trochę roboty, bo zawsze można się pomylić, więc chciałem rozwiązać to automatycznie. I tu problem, bo o ile jedną oś mogę prosto ustawić używając look-at constraint i wskazując na jeden z mniejszych sześcianów ("front") to nie mogę wymyślić sposobu na opanowanie drugiej osi ("side"). Załączam dwa screeny przedstawiające sytuację, jeśli ktoś miałby jakikolwiek pomysł w którą stronę to pchnąć lub co zmienić - będę ogromnie wdzięczny. Edit: zacząłem eksperymenty z określaniem normal dla jednej ze ścian sześcianu docelowego, żeby określić pozycję i orientację. Mniej więcej działa, ale zniekształca okrutnie siatkę i... no, nie do końca. Pozdrawiam, kuro
  2. Witam, proszę o radę jak wykonać animację rotacji przypuśćmy boxu względem osi pod delikatnym kątem. Gdy mam ściężkę ruchu pod kątem 30 stopni i chcę zrotować obiekt prostopadle względem tej ścieżki muszę zaznaczyć View - Local zeby była możliwość rotacji prostopadle do tej ścieżki ale po zanimowaniu efekt jest nie taki jaki oczekiwałem bo obiekt obraca się w różnych kierunkach tak jakby nie brał pod uwagę ustawienia widoku na local tylko screen ( myśle, ze to przez ustawienie pivotu ale nie wiem jak go ustawić w taki sposób aby było ok- bo i tak jest wycentrowany na obiekcie.) Pozdrawiam Dee
  3. Tutorial z którego sie uczę: http://www.youtube.com/watch?v=QYIH_6Yt13k Program: 3D MAX Problem jest z drugą częścią tutoriala, ponieważ kiedy ustawiam animacje rotacji palców (w reaction menager) to pierwsza kość w palcach (najblizsza dloni) ma skopane osie XYZ tak ze wychodzi XZY jakby, skutkiem czego zeby zgiąć w dół to musze ustawic dla tej jednej kosci rotacje Z (zamiast Y jak w reszcie). Skutkuje to tym, że jak skoncze ustawianie 'reakcji' to dwie pozostałe kosci palca oprócz rotacji wzgl. Y "przejmują" rotację Z od poprzedzającej kosci.... Mam nadzieje ze dosc jasno opisalem problem :) Wydaje mi się, że trzeba jakoś pozamieniać te osie, ale nie wiem jak...
  4. Witam Czy istnieje możliwość animacji obrotu systemu PCloud poprzez narzędzie Select and Rotate?? Jeśli nie, to czy możliwe jest jakiekolwiek wykonanie obrotu tych cząstek np. o 90° w animacji? Dziękuję za odpowiedź
  5. Robię sobie rigging lusterka, zrobiłem wszytko jak należy (chyba) ale mimo to ramiona lusterka poruszają się nie tak jak należy, nie wiem czemu. Proszę o pomoc. Korzystam z tego tutka: http://www.free3dtutorials.com/bathroom-mirror-rigging.php/all/http://www.free3dtutorials.com/bathroom-mirror-rigging.php/all/1 U mnie nie jest tak w w/w tutku. u mnie jest tak: http://z1.przeklej.pl/prze2401/fbb404380018d17a4dcc0911/cojest%C5%BAle.png http://z1.przeklej.pl/prze702/c8c97d80001f59314dcc0913/cojest%C5%BAle2.png a na tutku tak: http://www.free3dtutorials.com/userimages/MichaelGrote/mirror/image019.jpg Co zrobiłem źle? I jak to poprawić? Robię w Maxie 2010.
  6. Witam, zrobiłem (ala) planete i chcę aby miała ona rotacje, wiem jak zrobić animacje rotacji ale nie zadowala mnie to abym miał robić 10min rotacje planety. Czy ktoś może mi wytłumaczyć jak zrobić taką rotacje ciągłą? Wzorowałem się trochę na tym tutorialu ale nie wiele mi pomógł -http://max3d.pl/tut.php?id=263
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy